深入理解Netty以及为什么项目中要使用?(三)Netty框架的使用

为什么选择Netty

Netty其实就是一个高性能NIO框架,所以它是基于NIO基础上的封装,本质上是提供高性能网络IO通信的功能。

Netty提供了上述三种Reactor模型的支持,我们可以通过Netty封装好的API来快速完成不同Reactor模型的开发,这也是为什么大家都选择Netty的原因之一,除此之外,Netty相比于NIO原生API,它有以下特点:

  • 提供了高效的I/O模型、线程模型和时间处理机制

  • 提供了非常简单易用的API,相比NIO来说,针对基础的Channel、Selector、Sockets、Buffers等api提供了更高层次的封装,屏蔽了NIO的复杂性

  • 对数据协议和序列化提供了很好的支持

  • 稳定性,Netty修复了JDK NIO较多的问题,比如select空转导致的cpu消耗100%、TCP断线重连、keep-alive检测等问题。

  • 可扩展性在同类型的框架中都是做的非常好的,比如一个是可定制化的线程模型,用户可以在启动参数中选择Reactor模型、 可扩展的事件驱动模型,将业务和框架的关注点分离。

  • 性能层面的优化,作为网络通信框架,需要处理大量的网络请求,必然就面临网络对象需要创建和销毁的问题,这种对JVM的GC来说不是很友好,为了降低JVM垃圾回收的压力,引入了两种优化机制

    • 对象池复用,

    • 零拷贝技术

Netty的基本使用

添加jar包依赖

使用4.1.66版本

<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
</dependency>

创建Netty Server服务

大部分场景中,我们使用的主从多线程Reactor模型,Boss线程是主Reactor,Worker是从Reactor。他们分别使用不同的NioEventLoopGroup

主Reactor负责处理Accept,然后把Channel注册到从Reactor,从Reactor主要负责Channel生命周期内的所有I/O事件。

public class NettyBasicServerExample {

    public void bind(int port){
        // 我们要创建两个EventLoopGroup,
        // 一个是boss专门用来接收连接,可以理解为处理accept事件,
        // 另一个是worker,可以关注除了accept之外的其它事件,处理子任务。
        //上面注意,boss线程一般设置一个线程,设置多个也只会用到一个,而且多个目前没有应用场景,
        // worker线程通常要根据服务器调优,如果不写默认就是cpu的两倍。
        EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();
        try {
            //服务端要启动,需要创建ServerBootStrap,
            // 在这里面netty把nio的模板式的代码都给封装好了
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //配置boss和worker线程
                //配置Server的通道,相当于NIO中的ServerSocketChannel
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                //childHandler表示给worker那些线程配置了一个处理器,
                // 配置初始化channel,也就是给worker线程配置对应的handler,当收到客户端的请求时,分配给指定的handler处理
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        socketChannel.pipeline().addLast(new NormalMessageHandler()); //添加handler,也就是具体的IO事件处理器
                    }
                });
            //由于默认情况下是NIO异步非阻塞,所以绑定端口后,通过sync()方法阻塞直到连接建立
            //绑定端口并同步等待客户端连接(sync方法会阻塞,直到整个启动过程完成)
            ChannelFuture channelFuture=bootstrap.bind(port).sync();
            System.out.println("Netty Server Started,Listening on :"+port);
            //等待服务端监听端口关闭
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //释放线程资源
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new NettyBasicServerExample().bind(8080);
    }
}

上述代码说明如下:

  • EventLoopGroup,定义线程组,相当于我们之前在写NIO代码时定义的线程。这里定义了两个线程组分别是boss线程和worker线程,boss线程负责接收连接,worker线程负责处理IO事件。boss线程一般设置一个线程,设置多个也只会用到一个,而且多个目前没有应用场景。而worker线程通常要根据服务器调优,如果不写默认就是cpu的两倍。

  • ServerBootstrap,服务端要启动,需要创建ServerBootStrap,在这里面netty把nio的模板式的代码都给封装好了。

  • ChannelOption.SO_BACKLOG

设置Channel类型

NIO模型是Netty中最成熟也是被广泛引用的模型,因此在使用Netty的时候,我们会采用NioServerSocketChannel作为Channel类型。

bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);

除了NioServerSocketChannel以外,还提供了

  • EpollServerSocketChannel,epoll模型只有在linux kernel 2.6以上才能支持,在windows和mac都是不支持的,如果设置Epoll在window环境下运行会报错。

  • OioServerSocketChannel,用于服务端阻塞地接收TCP连接

  • KQueueServerSocketChannel,kqueue模型,是Unix中比较高效的IO复用技术,常见的IO复用技术有select, poll, epoll以及kqueue等等。其中epoll为Linux独占,而kqueue则在许多UNIX系统上存在。

注册ChannelHandler

在Netty中可以通过ChannelPipeline注册多个ChannelHandler,该handler就是给到worker线程执行的处理器,当IO事件就绪时,会根据这里配置的Handler进行调用。

这里可以注册多个ChannelHandler,每个ChannelHandler各司其职,比如做编码和解码的handler,心跳机制的handler,消息处理的handler等。这样可以实现代码的最大化复用。

.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        socketChannel.pipeline().addLast(new NormalMessageHandler());
    }
});

ServerBootstrap中的childHandler方法需要注册一个ChannelHandler,这里配置了一个ChannelInitializer的实现类,通过实例化ChannelInitializer来配置初始化Channel。

当收到IO事件后,这个数据会在这多个handler中进行传播。上述代码中配置了一个NormalMessageHandler,用来接收客户端消息并输出。

绑定端口

完成Netty的基本配置后,通过bind()方法真正触发启动,而sync()方法会阻塞,直到整个启动过程完成。

ChannelFuture channelFuture=bootstrap.bind(port).sync();

NormalMessageHandler

ServerHandler继承了ChannelInboundHandlerAdapter,这是netty中的一个事件处理器,netty中的处理器分为Inbound(进站)和Outbound(出站)处理器,后面会详细介绍。

public class NormalMessageHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    //channelReadComplete方法表示消息读完了的处理,writeAndFlush方法表示写入并发送消息
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //这里的逻辑就是所有的消息读取完毕了,在统一写回到客户端。Unpooled.EMPTY_BUFFER表示空消息,addListener(ChannelFutureListener.CLOSE)表示写完后,就关闭连接
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
    }

    //exceptionCaught方法就是发生异常的处理
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }

    //channelRead方法表示读到消息以后如何处理,这里我们把消息打印出来
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        ByteBuf in=(ByteBuf) msg;
        byte[] req=new byte[in.readableBytes()];
        in.readBytes(req); //把数据读到byte数组中
        String body=new String(req,"UTF-8");
        System.out.println("服务器端收到消息:"+body);
        //写回数据
        ByteBuf resp=Unpooled.copiedBuffer(("receive message:"+body+"").getBytes());
        ctx.write(resp);
        //ctx.write表示把消息再发送回客户端,但是仅仅是写到缓冲区,没有发送,flush才会真正写到网络上去
    }
}

通过上述代码发现,我们只需要通过极少的代码就完成了NIO服务端的开发,相比传统的NIO原生类库的服务端,代码量大大减少,开发难度也大幅度降低。

测试:浏览器输入http://localhost:8080/login

Netty和NIO的api对应

TransportChannel ----对应NIO中的channel

EventLoop---- 对应于NIO中的while循环

EventLoopGroup: 多个EventLoop,就是事件循环

ChannelHandler和ChannelPipeline---对应于NIO中的客户逻辑实现handleRead/handleWrite(interceptor pattern)

ByteBuf---- 对应于NIO 中的ByteBuffer

Bootstrap 和 ServerBootstrap ---对应NIO中的Selector、ServerSocketChannel等的创建、配置、启动等

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