深入理解Netty以及为什么项目中要使用?(四)Netty详解

Netty的整体工作机制

Netty的整体工作机制如下,整体设计就是前面我们讲过的多线程Reactor模型,分离请求监听和请求处理,通过多线程分别执行具体的handler。

网络通信层

网络通信层主要的职责是执行网络的IO操作,它支持多种网络通信协议和I/O模型的链接操作。当网络数据读取到内核缓冲区后,会触发读写事件,这些事件在分发给时间调度器来进行处理。

在Netty中,网络通信的核心组件以下三个组件

  • Bootstrap, 客户端启动api,用来链接远程netty server,只绑定一个EventLoopGroup

  • ServerBootStrap,服务端监听api,用来监听指定端口,会绑定两个EventLoopGroup, bootstrap组件可以非常方便快捷的启动Netty应用程序

  • Channel,Channel是网络通信的载体,Netty自己实现的Channel是以JDK NIO channel为基础,提供了更高层次的抽象,同时也屏蔽了底层Socket的复杂性,为Channel提供了更加强大的功能。

AbstractChannel是整个Channel实现的基类,派生出了AbstractNioChannel(非阻塞io)、AbstractOioChannel(阻塞io),每个子类代表了不同的I/O模型和协议类型。

随着连接和数据的变化,Channel也会存在多种状态,比如连接建立、连接注册、连接读写、连接销毁。随着状态的变化,Channel也会处于不同的生命周期,每种状态会绑定一个相应的事件回调。以下是常见的时间回调方法。

  • channelRegistered, channel创建后被注册到EventLoop上

  • channelUnregistered,channel创建后未注册或者从EventLoop取消注册

  • channelActive,channel处于就绪状态,可以被读写

  • channelInactive,Channel处于非就绪状态

  • channelRead,Channel可以从源端读取数据

  • channelReadComplete,Channel读取数据完成

简单总结一下,Bootstrap和ServerBootStrap分别负责客户端和服务端的启动,Channel是网络通信的载体,它提供了与底层Socket交互的能力。

而当Channel生命周期中的事件变化,就需要触发进一步处理,这个处理是由Netty的事件调度器来完成。

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