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原创 2025届(24年)计算机四非er——学术垃圾水水的保研历程(上岸电科深版)

知乎链接——学术垃圾水水的保研历程

2024-11-01 15:23:19 106

原创 软件工程-个人总结

每次签入不仅记录了功能的实现和修改,还包含了对bug的修复和代码的优化。某次坐地铁的时候,我看到厦门的树洞,这个灵感让我想到了我们的团队项目。通过逐条提交的统计大概我的代码量是7800行,但是其中其实包括了很多react native的开源代码,是属于在上边进行编写的,按自己编写的代码量可能是3500行左右。我注重团队成员的技能和兴趣匹配,以及持续的进度监控和沟通,以便在项目中保持高效率和良好的团队动力。这个项目不仅实现了我们最初的构想,还在使用过程中得到了很多积极的反馈,证明了我们的努力和付出是值得的。

2024-06-25 08:18:40 778

原创 软件工程-alpha总结

alpha阶段总结

2024-05-19 09:28:35 660 1

原创 软件工程-小米便签代码精读

以下举例Data包的代码精读:顾名思义,data包中实现的是小米便签的一些基本数据的存取。在泛读过程中发现,在别的包中大量的引入访问data包,因此在细读完data包后,关于其他包对哪些数据进行处理又怎么处理会有初步的认识。

2024-03-22 20:13:15 4541 1

原创 软件工程-小米便签部署,代码结对泛读

在Android开发中,Activity是一个表示用户界面的组件,它通常会占据屏幕的一部分,并且可以包含用户交互的控件。Activity是Android应用程序的基本构建块之一,它可以接收来自其他应用程序或系统的意图(Intent)并展示相应的界面。Activity的作用是实现应用程序的界面和交互逻辑,每个Activity通常会呈现一个特定的界面,它可以包含用户输入控件以及展示数据的视图。

2024-03-12 13:14:15 4594 3

原创 软件工程-提出问题、回答问题

在。

2024-02-26 18:22:33 1812

原创 Java课程设计个人博客(pokemon)

web前端

2023-01-10 00:53:18 377 2

空空如也

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