面试官:小伙子我们先来详细的好好聊一聊NIO的三大组件

NIO是啥?

NIO是Java从JDK1.4开始引入的一系列改进版输入输出处理手段,也就是New IO,简称NIO,也有说法叫NonBlocking IO,是同步非阻塞式的IO模型,准确地说它支持阻塞非阻塞两种模式。

本篇主要介绍NIO提供的三大组件的概念及使用:Buffer,Channel,Selector。

Buffer

Buffer可以理解为是一个容器,用于存储数据,本质是个数组,存储的元素类型是基本类型。

无论是发送还是读取Channel中的数据,都必须先置入Buffer。

java.nio.Buffer是一个抽象类,子类包括有除boolean外其他所有基本类型的XxBuffer,最常用的是ByteBuffer。

Buffer中的重要概念

capacity:缓冲区的容量,表示该Buffer的最大数据容量,即最多可以存储多少数据。

limit:限制位,标记position能够到达的最大位置,默认为缓冲区最后一位。

position:操作位,指向即将操作位置,默认指向0。

mark:可选标记位。默认不启用,Buffer允许直接将position定位到mark处。

他们满足的关系:mark <= position <= limit <= capacity

以ByteBuffer.allocate(capacity)为例,说明几个重要的过程:

  • 初始化创建HeapByteBuffer,mark = -1,position = 0,limit = cap。

  • 通过put方法向Buffer中加入数据,position++。

  • 装入数据结束后,调用flip方法,将limit设置为position所在位置,position置为0,表示[position,limit]这段需要开始进行输出了【可以使用get方法读取数据】。

  • 输出结束后,调用clear方法,将position置为0,limit置为cap,为下一次读取数据做好准备。

Buffer的所有子类都提供了put和get方法,对应向Buffer存入数据和从Buffe中取出数据,方式分为以下两种:

  • 相对:从Buffer的当前pos处开始读取或写入数据,然后将pos的值按处理元素的个数增加。

  • 绝对:直接根据索引向Buffer中读取或写入数据,不会影响pos位置本身的值。

Buffer使用Demo

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public static void main(String[] args) {

    // 创建 bytebuffer  allocate指定底层数组长度

    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10);

    // 添加数据

    byteBuffer.put("summerday".getBytes());

    // 获取操作位的位置pos = 9

    System.out.println(byteBuffer.position());

     

    // 如果我想遍历summerday呢?哪里结束? limit = 10

    System.out.println(byteBuffer.limit());

    //反转缓冲区 可以利用flip()代替下面两步操作

    //将limit移到position的位置

    byteBuffer.limit(byteBuffer.position());

     

    //将pos移到0

    byteBuffer.position(0);

    // position < limit

    // 可以利用 hasRemaining代替判断pos和limit之间是否还有可处理元素。

    while(byteBuffer.position() < byteBuffer.limit()){

        // 获取数据

        byte b = byteBuffer.get();

        System.out.println(b);

    }

}

常用方法介绍

其实Buffer操作的逻辑比较简单,每个方法操作的字段也不外乎上面介绍的几个,下面是一些常用的方法:

设置方法

  • Buffer position(newPosition): 将pos设置为newPosition。

  • Buffer limit(newLimit):将limit设置为newLimit。

数据操作

  • Buffer reset:将pos置为mark的位置。

  • Buffer rewind:将pos置为0,取消设置的mark。

  • Buffer flip: 将limit置pos位置,pos置0。

  • Buffer clear:将position置为0,limit置为cap。

其他操作

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public static void main(String[] args) {

    // 如果数据已知,可以使用wrap方法创建ByteBuffer

    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap("summerday".getBytes());

    // 获取底层字节数组

    byte[] array = byteBuffer.array();

    System.out.println(new String(array));

}

Channel

Channel概述

Channel 类似于传统的流对象,但有些不同:

  • Channel 直接将指定文件的部分或全部直接映射 Buffer。

  • 程序不能直接访 Channel 中的数据,包括读取、写入都不行,Channel只能与 Buffer 进行交互。意思是,程序要读数据时需要先通过Buffer从Channel中获取数据,然后从Buffer中读取数据。

  • Channel通常可以异步读写,但默认是阻塞的,需要手动设置为非阻塞。

Channel不应该通过构造器来直接创建,而是通过传统的节点InputStream、OutputStream的getChannel()方法来返回对应的Channel,或者通过RandomAccessFile对象的getChannel方法。

Channel中最常用的三种方法:

  • map():将Channel对应的部分或全部数据映射成ByteBuffer。

  • read():从Buffer中读取数据。

  • write():向Buffer中写入数据。

RandomAccessFile#getChannel

下面是个简单的示例,通过RandomAccessFile的getChannel方法:

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public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {

    RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("D://b.txt""rw");

    // 获取RandomAccessFile对应的channel

    try (FileChannel fileChannel = file.getChannel()) {

        ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);

        int byteRead = fileChannel.read(buf);

        while(byteRead != -1){

            System.out.println("read " + byteRead);

            buf.flip();

            while (buf.hasRemaining()){

                System.out.println((char) buf.get());

            }

            buf.clear();

            byteRead = fileChannel.read(buf);

        }

    catch (IOException e) {

        e.printStackTrace();

    }

}

SocketChannel与ServerSocketChannel

Java为Channel接口根据不同功能,提供了不同的实现类,比如我们下面的示例:支持TCP网络通信的SocketChannel和ServerSocketChannel。

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    public class Client {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        // 开启客户端的channel

        SocketChannel sc = SocketChannel.open();

        // 手动设置为非阻塞模式

        sc.configureBlocking(false);

        // 发起连接

        sc.connect(new InetSocketAddress(8081));

        // 手动判断保证连接的建立

        while(!sc.isConnected()){

            // 如果多次连接都没有脸上,会认为此次连接无法建立

            sc.finishConnect();

        }

        // 发送数据

        sc.write(ByteBuffer.wrap("hello , i am client".getBytes()));

        // 关闭通道

        sc.close();

    }

}

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        // 开启服务器端的通道

        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();

        // 监听端口号

        ssc.bind(new InetSocketAddress(8081));

        // 手动设置为非阻塞模式

        ssc.configureBlocking(false);

        // 接收连接

        SocketChannel sc = ssc.accept();

        // 保证连接

        while (sc == null) {

            sc = ssc.accept();

        }

        // 读取数据

        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

        sc.read(buffer);

        byte[] bs = buffer.array();

        System.out.println(new String(bs, 0, buffer.position()));

        // 关流

        ssc.close();

    }

}

Selector

NIO实现非阻塞IO的其中关键组件之一就是Selector多路复用选择器,可以注册多个Channel到一个Selector中。Selector可以不断执行select操作,判断这些注册的Channel是否有已就绪的IO事件,如可读,可写,网络连接已完成等。

一个线程通过使用一个Selector管理多个Channel。

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    public class Server {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        // 开启服务端的通道

        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();

        // 设置非阻塞

        ssc.configureBlocking(false);

        // 绑定端口

        ssc.bind(new InetSocketAddress(8081));

        // 开启选择器

        Selector selector = Selector.open();

        // 将通道注册到选择器上

        ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        while (true) {

            // 选择已注册的通道

            selector.select();

            // 获取选择通道的事件

            Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();

            Iterator<SelectionKey> iterator = keys.iterator();

            while (iterator.hasNext()) {

                SelectionKey key = iterator.next();

                // 接收

                if (key.isAcceptable()) {

                    // 从事件中获取通道

                    ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();

                    // 接收连接

                    SocketChannel sc = channel.accept();

                    // 设置非阻塞

                    sc.configureBlocking(false);

                    // 注册读 + 写事件

                    sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);

                }

                // 读

                if (key.isReadable()) {

                    // 获取通道

                    SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();

                    // 读取数据到buffer

                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

                    sc.read(buffer);

                    // 反转缓冲区

                    buffer.flip();

                    System.out.println(new String(buffer.array(), 0, buffer.limit()));

                    // 在同一通道上注册,将会将之前注册的事件给注册

                    // 注销read事件

                    sc.register(selector, key.interestOps() ^ SelectionKey.OP_READ);

                }

                // 写

                if (key.isWritable()) {

                    // 获取通道

                    SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();

                    sc.write(ByteBuffer.wrap("hello client, i am server!".getBytes()));

                    // 注销write事件

                    sc.register(selector, key.interestOps() ^ SelectionKey.OP_WRITE);

                }

            }

            iterator.remove();

        }

    }

}

public class Client {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        SocketChannel sc = SocketChannel.open();

        sc.connect(new InetSocketAddress(8081));

        sc.write(ByteBuffer.wrap("hello ! i am client !".getBytes()));

        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

        sc.read(buffer);

        System.out.println(new String(buffer.array(), 0, buffer.position()));

    }

}

      

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