1.什么是面向对象
面向对象是一种编程思想(oop),面向对象相对于面向过程的一个抽取和简化.主要是以类来构建对象,以对象来存储对应的行为属性,抽取对应的行为作为方法,抽取对应的属性作为属性.面向对象核心 万物皆对象(所有的内容都可以抽取为一个对象) 关键点:找有这个行为的对象去完成这个行为.
2.面向对象和面向过程
- 面向过程以过程为核心
示例(去饭店吃饭)
1.先找饭店
2.找服务员点餐
3.等待上菜
4.吃饭
5.结账
- 面向对象以对象为核心
示例
我找饭店(我这个对象,饭店这个对象)
结账 吃饭 点餐 属于我的行为
饭店提供的相关内容结束饭店的行为
3.对象的构建
调用new 关键词去执行对应的构造函数来构建对象
- 通过类来构建对象(构造器) es6
//通过es6类来构造对象(区分对应的类型)
class Person{
constructor(username){//构造器他是一个函数,new的时候会调用对应的构造器
this.name=username//this指向当前的对象实例
}
}
var person=new Person('jack')//实际调用的是类里面的构造函数
//类从根本上来说还是一个构造函数
console.log(person)
- 通过构造函数来构建 es3
//以构造函数构建 首字母大写
function Dog(name){
this.name=name//函数里面的this指向它的调用者 在new的时候指向对应的对象实例
}
var dog=new Dog('旺财')
console.log(dog)
上述的两种构建方式其实核心上是一种,都是通过构造函数(构建对象的函数)来构建的.
通过构造函数构建做了什么操作
- 自动构建对象
- 手动设置属性
- 自动返回对象
-
通过工厂模式来构建(不能区分类型)
- 手动创建对象
- 手动设置属性
- 手动返回对象
//工厂里面要传入对应的属性,返回对应的对象
function factory(name){
//object是最大的对象 手动构建对象
var obj = new Object()
//手动给obj设置相关的属性
obj.name=name
//手动返回对应的对象
return obj
}
//调用
var obj = factory('旺财')
var obj1 = factory('jack')
console.log(obj,obj1)
工厂模式的特性
- 可以构建所有的对象
- 在构建对象的时候会忽略细节
- 构建出来的对象都是Object (instanceof全部指向object)
console.log(obj instanceof Object);//true
conso1e. log(obj1 instanceof Object;//true
- 构建写成箭头函数 不能当做构造函数 因为他没有构造器(constructor)
var Son =()=>{
}
console.log(new Son())//错误示例
4.面向对象的三大特性
- 封装(将对应的行为抽取为方法 属性抽取为属性)
- 继承(子类继承父类的属性和方法)
- 多态(继承关系的体现 重写[子类重写父类的方法] 重载[在一个类里面有两个同名的方法 js不允许 所以没有重载])
封装示例
- 示例:有一只猫会喵喵叫,很胖800斤,吃的很多,名字叫咪咪
- 属性:体重800 名字咪咪
- 方法: 喵喵叫 吃的很多
继承及对应的重写示例
class Person{
constructor(){
//var sex='男'
this.name='jack'
this.say=()=>{
console.log('哈哈哈')
}
}
}
class Son extends Person{
constructor (age){
super()//调用Person的constructor
this.age=age
//重写
this.say=()=>{
console.log('嘻嘻嘻');
//super.say()//调用父类say的方法
}
}
}
var son=new Son()
console.log(son)// age name say
son.say//嘻嘻嘻
//console.log(new Person().sex)
5.面向对象tab栏切换
属性: 上面的tab栏 下面的显示框
方法: 上面的点击事件 切换下面的显示栏的方法
(第十天文件夹)
//构建一个类
class Tab{
constructor(nav,contents){
this.nav = nav //上边的点击栏
this.contents = contents //下面的切换的内容
this.selectIndex = 0
this.handlerClick()
}
//切换的方法
toggle(selectElement){
//选中内容变成对应的样式为selected 其他排他
Array.from(this.nav).forEach((item)=>{
item.className = ''
})
selectElement.className = 'selected';
// this.nav[this.selectIndex].className = 'selected'
//下面切换内容 样式为show
Array.from(this.contents).forEach((item)=>{
item.className = ''
})
//根据你传入的元素来查找下标
let i = Array.from(this.nav).findIndex((v)=>{
return v == selectElement
})
this.contents[i].className = 'show'
}
//点击事件处理
handlerClick(){
let _this = this
Array.from(this.nav).forEach((item,i)=>{
item.onclick = ()=>{
// _this.selectIndex = i
_this.toggle(item)
}
})
}
}
6.面向对象拖拽实现
// 拖拽实现
// 属性 包含拖拽盒子的大盒子 拖拽的盒子 盒子的坐标位置
class Touch {
constructor(outerBox, move) {
this.outerBox = outerBox //包含的盒子
this.move = move //移动的盒子
this.point = { //坐标位置
x: parseInt(this.getStyle(move).left) || 0,
y: parseInt(this.getStyle(move).top) || 0
} //基础坐标为0,0
this.handlerDown()
}
//获取样式的方法
getStyle(element) {
return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, '') : element.currentStyle
}
//按下
handlerDown(){
this.move.onmousedown = (e)=>{
e = e || window.event
//获取第一次按下的位置
let currentX = e.offsetX
let currentY = e.offsetY
//调用移动的方法
this.handlerMove(currentX,currentY)
//调用弹起的方法
this.handlerUp()
}
}
//弹起
handlerUp(){
document.onmouseup = ()=>{
this.outerBox.onmousemove = null
}
}
//移动
handlerMove(currentX,currentY){
//给大盒子添加移动事件
this.outerBox.onmousemove = (e) => {
e = e || window.event
//大盒子在页面上的位置
let { x, y } = this.getPagePoint(this.outerBox)
//获取移动的位置 - 大盒子在页面上的位置 - 当前按下位置
let { targetX, targetY } = {
targetX: e.pageX - x - currentX,
targetY: e.pageY - y - currentY
}
let { maxX, maxY } = {
maxX: this.outerBox.offsetWidth - this.move.offsetWidth,
maxY: this.outerBox.offsetHeight - this.move.offsetHeight
}
//区间判断
if (targetX < 0) {
targetX = 0
}
if (targetX > maxX) {
targetX = maxX
}
if (targetY < 0) {
targetY = 0
}
if (targetY > maxY) {
targetY = maxY
}
//将对应的位置设置进去
this.point = { x: targetX, y: targetY }
this.setMovePoint()
}
}
setMovePoint() {
//设置
this.move.style.left = this.point.x + 'px'
this.move.style.top = this.point.y + 'px'
}
getPagePoint(element) {
let x = 0
let y = 0
while (element.offsetParent) {
x += element.offsetLeft
y += element.offsetTop
element = element.offsetParent
}
return { x, y }
}
}
7.基于面向的拖拽实现放大镜
//放大镜功能和区间拖拽的实现有类似
class Magnifier extends Touch {
constructor(smallBox, moveBox, bigBox, bigImage) {
//传给父类
super(smallBox, moveBox) //outerBox move
this.bigBox = bigBox
this.bigImage = bigImage
this.handlerEnter()
this.handlerLeave()
}
handlerEnter() {
this.outerBox.onmouseenter = () => {
this.move.style.display = 'block'
this.bigBox.style.display = 'block'
this.init()
//调用移动的方法
this.handlerMove(this.move.offsetWidth / 2, this.move.offsetHeight / 2)
}
}
handlerLeave() {
this.outerBox.onmouseleave = () => {
this.move.style.display = 'none'
this.bigBox.style.display = 'none'
}
}
init() {
//将移动的move的大小初始化
this.move.style.width = this.outerBox.offsetWidth / (this.bigImage.offsetWidth / this.bigBox.offsetWidth) + 'px'
this.move.style.height = this.outerBox.offsetHeight / (this.bigImage.offsetHeight / this.bigBox.offsetHeight) + 'px'
}
setMovePoint() {
//根据对应的坐标来设置对应的位置
//设置
this.move.style.left = this.point.x + 'px'
this.move.style.top = this.point.y + 'px'
//设置大图片的位置
// 外面的盒子/移动的盒子 = 大的图片/大的盒子
// 350 / ? = 800 / 540
// 350 = (800 / 540 ) * ? ==> ? = 350 / (800 / 540)
// 150 / 350 == 大的图片移动多少 ?/800
// 150 / 350 = ?/800 ===> ? = 150/350*800
let x = this.point.x / this.outerBox.offsetWidth * this.bigImage.offsetWidth * -1
let y = this.point.y / this.outerBox.offsetHeight * this.bigImage.offsetHeight * -1
//设置大图片的定位
this.bigImage.style.left = x + 'px'
this.bigImage.style.top = y + 'px'
}
}