day18-面向对象

1.什么是面向对象

面向对象是一种编程思想(oop),面向对象相对于面向过程的一个抽取和简化.主要是以类来构建对象,以对象来存储对应的行为属性,抽取对应的行为作为方法,抽取对应的属性作为属性.面向对象核心 万物皆对象(所有的内容都可以抽取为一个对象) 关键点:找有这个行为的对象去完成这个行为.

2.面向对象和面向过程

  • 面向过程以过程为核心

示例(去饭店吃饭)

1.先找饭店

2.找服务员点餐

3.等待上菜

4.吃饭

5.结账

  • 面向对象以对象为核心

示例

我找饭店(我这个对象,饭店这个对象)

结账 吃饭 点餐 属于我的行为

饭店提供的相关内容结束饭店的行为

3.对象的构建

调用new 关键词去执行对应的构造函数来构建对象

  • 通过类来构建对象(构造器) es6
//通过es6类来构造对象(区分对应的类型)
class Person{
    constructor(username){//构造器他是一个函数,new的时候会调用对应的构造器
        this.name=username//this指向当前的对象实例
    }
}
var person=new Person('jack')//实际调用的是类里面的构造函数
//类从根本上来说还是一个构造函数
console.log(person)
  • 通过构造函数来构建 es3
//以构造函数构建 首字母大写  
function Dog(name){
    this.name=name//函数里面的this指向它的调用者 在new的时候指向对应的对象实例
}
var dog=new Dog('旺财')
console.log(dog)

上述的两种构建方式其实核心上是一种,都是通过构造函数(构建对象的函数)来构建的.

通过构造函数构建做了什么操作

  • 自动构建对象
  • 手动设置属性
  • 自动返回对象

  • 通过工厂模式来构建(不能区分类型)

  •         手动创建对象
  •         手动设置属性
  •         手动返回对象
//工厂里面要传入对应的属性,返回对应的对象
function factory(name){
    //object是最大的对象  手动构建对象
    var obj = new Object()
    //手动给obj设置相关的属性  
    obj.name=name
    //手动返回对应的对象
    return obj
}
//调用
var obj = factory('旺财')
var obj1 = factory('jack')
console.log(obj,obj1)

工厂模式的特性

  • 可以构建所有的对象
  • 在构建对象的时候会忽略细节
  • 构建出来的对象都是Object (instanceof全部指向object)
console.log(obj instanceof Object);//true
conso1e. log(obj1 instanceof Object;//true
  • 构建写成箭头函数 不能当做构造函数 因为他没有构造器(constructor)
var Son =()=>{
    
}
console.log(new Son())//错误示例

4.面向对象的三大特性

  • 封装(将对应的行为抽取为方法 属性抽取为属性)
  • 继承(子类继承父类的属性和方法)
  • 多态(继承关系的体现 重写[子类重写父类的方法] 重载[在一个类里面有两个同名的方法 js不允许 所以没有重载])

封装示例

  • 示例:有一只猫会喵喵叫,很胖800斤,吃的很多,名字叫咪咪
  • 属性:体重800 名字咪咪
  • 方法: 喵喵叫 吃的很多

继承及对应的重写示例

class Person{
    constructor(){
        //var sex='男'
        this.name='jack'
        this.say=()=>{
        console.log('哈哈哈')
        }
    }
}
class Son extends Person{
    constructor (age){
        super()//调用Person的constructor
        this.age=age
        //重写
        this.say=()=>{
            console.log('嘻嘻嘻');
            //super.say()//调用父类say的方法
        }
    }
}
var son=new Son()
console.log(son)// age name say
son.say//嘻嘻嘻
//console.log(new Person().sex)

5.面向对象tab栏切换

属性: 上面的tab栏 下面的显示框

方法: 上面的点击事件 切换下面的显示栏的方法

(第十天文件夹)

//构建一个类
class Tab{
    constructor(nav,contents){
        this.nav = nav //上边的点击栏
        this.contents = contents //下面的切换的内容
        this.selectIndex = 0
        this.handlerClick()
    }
    //切换的方法
    toggle(selectElement){
        //选中内容变成对应的样式为selected 其他排他
        Array.from(this.nav).forEach((item)=>{
            item.className = ''
        })
        selectElement.className = 'selected';
        // this.nav[this.selectIndex].className = 'selected'
        //下面切换内容 样式为show
        Array.from(this.contents).forEach((item)=>{
            item.className = ''
        })
        //根据你传入的元素来查找下标
        let i = Array.from(this.nav).findIndex((v)=>{
            return v == selectElement
        })
        this.contents[i].className = 'show'
    }
    //点击事件处理
    handlerClick(){
        let _this = this
        Array.from(this.nav).forEach((item,i)=>{
           item.onclick = ()=>{
            // _this.selectIndex = i
             _this.toggle(item)
           }
        })
    }
}

6.面向对象拖拽实现

// 拖拽实现
// 属性  包含拖拽盒子的大盒子  拖拽的盒子  盒子的坐标位置
class Touch {
    constructor(outerBox, move) {
        this.outerBox = outerBox //包含的盒子
        this.move = move //移动的盒子
        this.point = { //坐标位置
            x: parseInt(this.getStyle(move).left) || 0,
            y: parseInt(this.getStyle(move).top) || 0
        } //基础坐标为0,0
        this.handlerDown()
    }
    //获取样式的方法
    getStyle(element) {
        return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, '') : element.currentStyle
    }
    //按下
    handlerDown(){
        this.move.onmousedown = (e)=>{
            e = e || window.event
            //获取第一次按下的位置
            let currentX = e.offsetX
            let currentY = e.offsetY
            //调用移动的方法
            this.handlerMove(currentX,currentY)
            //调用弹起的方法
            this.handlerUp()
        }
    }
    //弹起
    handlerUp(){
        document.onmouseup = ()=>{
            this.outerBox.onmousemove = null
        }
    }
    //移动
   handlerMove(currentX,currentY){
         //给大盒子添加移动事件
         this.outerBox.onmousemove = (e) => {
            e = e || window.event
            //大盒子在页面上的位置
            let { x, y } = this.getPagePoint(this.outerBox)
            //获取移动的位置 - 大盒子在页面上的位置 - 当前按下位置
            let { targetX, targetY } = {
                targetX: e.pageX - x - currentX,
                targetY: e.pageY - y - currentY
            }
            let { maxX, maxY } = {
                maxX: this.outerBox.offsetWidth - this.move.offsetWidth,
                maxY: this.outerBox.offsetHeight - this.move.offsetHeight
            }
            //区间判断
            if (targetX < 0) {
                targetX = 0
            }
            if (targetX > maxX) {
                targetX = maxX
            }
            if (targetY < 0) {
                targetY = 0
            }
            if (targetY > maxY) {
                targetY = maxY
            }
            //将对应的位置设置进去
            this.point = { x: targetX, y: targetY }
            this.setMovePoint()
        }
   }
    setMovePoint() {
        //设置
        this.move.style.left = this.point.x + 'px'
        this.move.style.top = this.point.y + 'px'
    }
    getPagePoint(element) {
        let x = 0
        let y = 0
        while (element.offsetParent) {
            x += element.offsetLeft
            y += element.offsetTop
            element = element.offsetParent
        }
        return { x, y }
    }
}

7.基于面向的拖拽实现放大镜

//放大镜功能和区间拖拽的实现有类似
class Magnifier extends Touch {
    constructor(smallBox, moveBox, bigBox, bigImage) {
        //传给父类
        super(smallBox, moveBox) //outerBox move
        this.bigBox = bigBox
        this.bigImage = bigImage
        this.handlerEnter()
        this.handlerLeave()
    }
    handlerEnter() {
        this.outerBox.onmouseenter = () => {
            this.move.style.display = 'block'
            this.bigBox.style.display = 'block'
            this.init()
            //调用移动的方法
            this.handlerMove(this.move.offsetWidth / 2, this.move.offsetHeight / 2)
        }
    }
    handlerLeave() {
        this.outerBox.onmouseleave = () => {
            this.move.style.display = 'none'
            this.bigBox.style.display = 'none'
        }
    }
    init() {
        //将移动的move的大小初始化
        this.move.style.width = this.outerBox.offsetWidth / (this.bigImage.offsetWidth / this.bigBox.offsetWidth) + 'px'
        this.move.style.height = this.outerBox.offsetHeight / (this.bigImage.offsetHeight / this.bigBox.offsetHeight) + 'px'
    }
    setMovePoint() {
        //根据对应的坐标来设置对应的位置
        //设置
        this.move.style.left = this.point.x + 'px'
        this.move.style.top = this.point.y + 'px'
        //设置大图片的位置
        // 外面的盒子/移动的盒子 = 大的图片/大的盒子
        // 350 / ? = 800 / 540 
        // 350 = (800 / 540 ) * ? ==> ? = 350 / (800 / 540)
        // 150 / 350  ==  大的图片移动多少 ?/800
        //   150 / 350 = ?/800 ===> ? = 150/350*800
        let x = this.point.x / this.outerBox.offsetWidth * this.bigImage.offsetWidth * -1
        let y = this.point.y / this.outerBox.offsetHeight * this.bigImage.offsetHeight * -1
        //设置大图片的定位
        this.bigImage.style.left = x + 'px'
        this.bigImage.style.top = y + 'px'
    }
}

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