AI绘图实战:制作游戏人物原稿三视图 | Stable Diffusion成为设计师生产力工具

S:AI能取代设计师么?
I :至少在设计行业,目前AI扮演的主要角色还是超级工具,要顶替?除非甲方对设计效果无所畏惧~~


stable diffusion就只能小姐姐么?不,今天我们用stable diffusion设计制作游戏所用的三视图。

一、用openpose绘制人物

安装openpose编辑器后启用
在这里插入图片描述

在其中绘制三张人物造型,注意长宽和最终出图的像素一致或比例一致。注意最左侧骨骼需要左右反转,这样出后背照的几率会高一点。

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另存图片

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二、文生图中使用controlnet

打开文生图,将图片导入controlnet

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提示词生图

  1. 画面描述
  2. (background, white background:1.5) 背景白色;
  3. multiple views 多视角图,本词缀是最重要的;
  4. 1fighter 一个角色,
  5. 角色描述
photorealistic, 8k, (background, white background:1.5), multiple views, 1fighter, smile

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改个女性战士

photorealistic, 8k, (background, white background:1.5), multiple views, 1female fighter, smile

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注意事项

  1. 如果用了提示词full body,背部照的丢失几率将会增加,不使用full body则降低该丢失几率
photorealistic, 8k, (background, white background:1.5), multiple views, 1fighter, smile, full body

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photorealistic, 8k, (background, white background:1.5), multiple views, 1female fighter, smile, full body

在这里插入图片描述

  1. 去掉微笑表情,人物可能戴上头盔,但这个效果根据不同模型,情况有所不同
photorealistic, 8k, (background, white background:1.5), multiple views, 1fighter,

在这里插入图片描述

photorealistic, 8k, (background, white background:1.5), multiple views, 1female fighter,

在这里插入图片描述

  1. 当然,背景也是可以更改为实体背景的
photorealistic, 8k, multiple views, (background, forest background:1.5), 1fighter, 

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交代背景以后中间的人物特别喜欢背朝着我~~哈哈。
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所以为了提高出图正确性,给一个面部表情的提示词

photorealistic, 8k, multiple views, (background, forest background:1.5), 1fighter, smile

在这里插入图片描述

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  1. 模型如果出图人物不一致,可用solosame outfit 提示词限制同一人物、同一衣物
photorealistic, 8k, (background, lake background:1.5), multiple views, 1female fighter, smile, solo, same outfit

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photorealistic, 8k, (background, lake background:1.5), multiple views, solo, same outfit, 1fighter, smile,

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photorealistic, 8k, (background, white background:1.5), multiple views, solo, same outfit, 1fighter, smile,

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