知乎高赞:Ai绘画半年了,到目前为止,AI绘画让多少画师失业了?未来又会有多少?

前言

这段时间特别关注AI绘画,发现了知乎一个高赞问题特别感慨,今天就拿出来分享给大家,望可以抛砖引玉给大家一点启发。

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问题大家从标题已经看到:Ai绘画半年了,到目前为止,AI绘画让多少画师失业了?未来又会有多少?

而问题的描述来看,更加令人唏嘘:半年前,全网都在吵画师失业,那么现在有多少画师因此失业,或者单子少到难以糊口?最好能有真实数据支撑,而不是什么"90%,99%,绝大部分",这种不切实际的数据。而且必须是因为Ai,而不是因为公司倒闭,或自己不愿干等其他原因失业

短短的几句话,把当代绘画师的焦虑表现得淋淋尽致,也迫切希望能得到家人们的反馈,其实身边不乏这样的案例,尤其是哪些刚学习绘画的大学生们,一部分原因是对新鲜事物的好奇,一部分原因是人的惰性,有了更方便的工具就慢慢放弃动手能力。

回到主题:AI绘画会让画师失业吗?

我觉得不会。

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以我自己的一些游戏开发圈子和咨询了几个游戏美术的大佬而言。

目前暂时没有听说到因为Ai绘画导致失业的。

总的来说我们交流的这群人大部分人都在用Ai,stable-diffusion的模型我自己找的基本都塞满一个硬盘了,用了挺久但最近也不怎么用了,没有听说什么抵触,没有出警,也没有听大佬们说什么不能让Ai炼丹自己作品的。大家都是聪明人,东西好用就是好用,不好用就是不好用,什么抵制声明这种没意义的事情,没必要花太多时间浪费口水。

和几个大佬深入讨论了一下,把主要讨论的结果分成以下几个等级:

1.一致同意并实际应用觉得有用的

A.大佬们的一致同意这个东西找灵感很好用,但实际上给个草图用"图生图"的方式会比直接使用prompt咏唱好的多,咏唱生图实际效果比较有限。

B.日常制作一些梗图,或营销号出图,这类图的受众对图片质量需求低,而且容易拉流量,其实很多图说是ai生成的,实际上都经过了专业画师后期大刀阔斧的调整,如果你要收割粉丝的话,确确实实大大提高了效率。另外那种推文和毫无营养的解说视频配图也可以用,但用是可以用,看起来的体验也是真的烂.

2.可能有用但持谨慎态度的

绘制一些概念图的眯着眼看的过去的背景,不能太精细,但据几个大佬所说,好几次跑图跑着跑着居然吧别人图里的签名都跑出来了,吓得他都不敢用了,但大多表示有些东西跑出来当背景当贴图,偷懒效果不错感觉还可以。

一些广告设计宣传图,用起来感觉还可以,因为很多时候截一块下来用就行,那些不完美的地方可以用其它方式挡住。

垃圾游戏的宣传海报和封面图,挂羊头卖狗肉的那种,可以用,但也得改。

3.目前实际不可用但未来可期的

其实大佬们最大的需求是画了一个草图后ai模型能够细化细节,但实际使用情况来看,用controlnet插件跑出来的图要不和需求南辕北辙且细节完全不行,要不跑出来的图还没草图好看,感觉就像一个瘪三画师把线条一通乱改,我和一个大佬说我用的体验很好啊,他说你这个业余的眯着眼看当然还凑合,我靠画画吃饭的你拿这个玩具挑战我的饭碗?

另外大佬们普遍反应就是客户改需求这个问题,好几个大佬提出要用AI跑一千张不同风格的图让客户挑个够,减少后期jjyy的改图和返工,这个提议大家一致同意,但这个目前只是说说,实际我没听他们说真正在用的。

我问一个大佬为什么,他表示其实不是AI不行,你跑个几百张总有个十几张还算能看的,但问题就是这个图哪怕是外行人也太容易看出是AI生成的了,我说本来就是AI生成的啊,你可以告诉他就是给他选风格用的,他说不行,你是在拿你的职业节操在赌啊,客户是花了钱的,如果他知道你会用AI,哪怕最后的出图是全是你一笔一笔画的,他也会想是不是也是你用AI一键点出来的,而且很多靠约稿的大佬大部分客户就是冲着他的画风来的,你拿一些莫名其妙的东西忽悠客户,以后你还在这行怎么混,感觉就像我们大部分吃的都是养殖场出来的,但你说也得说是野生捕捞的,就算你从前不论怎么风流倜傥五毒俱全,面试时你装也要装成乐观向上的正能量好青年,目前这个实际用的少,即使你要用你也要改图至少不能让人看出来(工作量也不小),以后不知道对这个AI制图接受度高了以后,会不会形成行业普遍做法后才会摆在明面上。

至于那些什么画圈头像圈出警的,大佬们一致表示毁灭吧,赶紧的。

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4.目前不可实现未来可能也较难实现的

大佬们一致表示在其实一些概念图,原画创作上,AI提供了非常强大的创作效率的Buff加持,但是从概念原画到产品,其实还有非常多的路要走,比如也有大佬问我,可不可能给出一张概念图,然后就能用AI生成这个图的全套动作,各个角度的动画序列帧,或者直接生成3D模型,骨骼都绑好动画都做好的那种,这位绘画的大佬对此表示乐观,认为按照AI的发展速度,这个应该再过几年就能看到了,但是我和她说恐怕再过几年也难,第一点很多人认为AI的发展速度并是线性的,但实际上以目前的机器学习模型,当训练样本达到一个量级之后,再要有很大的进步基本不太可能了,因此很多的模型会做Loss Prediction和Predictable Scaling,因为达到一定性能后,再炼下去可能就是浪费电费了,而且随着模型的扩大,并不意味着能力也是一并扩大的,这也会导致一系列随着模型扩大反而性能下降的问题(Inverse Scaling Prize),并且finetune也不是万能的,以我目前啃过的几篇paper浅薄的理解和几个真正在搞炼丹的哥们的交流,大多持稍显悲观的态度,基本都认为以目前的机器学习模型,几乎必定会达到一个难以逾越的理论瓶颈。

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5.抓住机遇

从现在开始AI绘画已经更多地参与到我们的设计当中去了,而来操作 AI 绘画最好的人选,我认为是现在的设计师或插画师们,因为我们更懂得怎样才能得到好的效果,以及一些专业的、细节的描述词。另外,AI 绘画生成的作品也需要设计师调整、组合、排版等等。

未来的路一定是画师操作AI绘画,而不是被AI替代。

所以,如果你之前还在犹豫观望,现在选择入场 AI 绘画是一个好时机;如果你想深入学习 AI 绘画,这里分享一套AIGC全套学习路线,供大家参考学习,需要的可以在文末获取:

AIGC所有方向的学习路线思维导图

这里为大家提供了总的路线图。它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。如果下面这个学习路线能帮助大家将AI利用到自身工作上去,那么我的使命也就完成了:
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AIGC工具库

AIGC工具库是一个利用人工智能技术来生成应用程序的代码和内容的工具集合,通过使用AIGC工具库,能更加快速,准确的辅助我们学习AIGC
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精品AIGC学习书籍手册

书籍阅读永不过时,阅读AIGC经典书籍可以帮助读者提高技术水平,开拓视野,掌握核心技术,提高解决问题的能力,同时也可以借鉴他人的经验,结合自身案例融会贯通。

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AI绘画视频合集

我们在学习的时候,往往书籍源码难以理解,阅读困难,这时候视频教程教程是就很适合了,生动形象加上案例实战,科学有趣才能更方便的学习下去。

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