C++进阶之路---手把手带你学习AVL树

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一、AVL树的概念

       二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:

       当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

       一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

       1.它的左右子树都是AVL树

       2.左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

       如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在(log_2 n),搜索时间复杂度O(log_2 n)。 


二、AVL树的旋转

       如果在一颗原本平衡的AVL树插入新节点后,平衡因子可能会发生变化,从而使绝对值大于1,所以就需要旋转去调整树的结构,使之平衡化,而根据节点的不同,旋转就有4中情况。

1.左单旋

实现图解:

代码实现:

void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	parent->_right = subRL;
	subR->_left = parent;

	Node* parentParent = parent->_parent;

	parent->_parent = subR;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;

	if (_root == parent)
	{
		_root = subR;
		subR->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (parentParent->_left == parent)
		{
			parentParent->_left = subR;
		}
		else
		{
			parentParent->_right = subR;
		}
		subR->_parent = parentParent;
	}
	parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

2.右单旋

实现图解:

代码实现:

void RotateR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;

	parent->_left = subLR;
	if (subLR)
		subLR->_parent = parent;

	Node* parentParent = parent->_parent;

	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;

	if (_root == parent)
	{
		_root = subL;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (parentParent->_left == parent)
		{
			parentParent->_left = subL;
		}
		else
		{
			parentParent->_right = subL;
		}
		subL->_parent = parentParent;
	}
	subL->_bf = parent->_bf = 0;
}

3.左右双旋

       将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。

实现图解:

代码实现:

void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	int bf = subLR->_bf;

	RotateL(parent->_left);
	RotateR(parent);

	if (bf == 0)
	{
		// subLR自己就是新增
		parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		// subLR的右子树新增
		parent->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
		subL->_bf = 1;
	}
	else if (bf == 1)
	{
		// subRL的左子树新增
		parent->_bf = -1;
		subLR->_bf = 0;
		subL->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

4.右左双旋

       具体实现参考左右双旋。

实现图解:

代码实现:

void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;

	RotateR(parent->_right);
	RotateL(parent);

	if (bf == 0)
	{
		// subRL自己就是新增
		parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		// subRL的左子树新增
		parent->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
		subR->_bf = 1;
	}
	else if (bf == 1)
	{
		// subRL的右子树新增
		parent->_bf = -1;
		subRL->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

5.旋转总结 

       假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑:

    1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR

       当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋

       当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋

    2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL

       当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋

       当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋

    旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。


三、AVL树的基本实现

1.AVL树的节点实现

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
    AVLTreeNode<K, V>* _left;
    AVLTreeNode<K, V>* _right;
    AVLTreeNode<K, V>* _parent;
    pair<K, V> _kv;

    int _bf; // balance factor

    AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
        :_left(nullptr)
        , _right(nullptr)
        , _parent(nullptr)
        , _kv(kv)
        , _bf(0)
    {}
};

2.AVL树的插入实现

class AVLTree
{
    typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
    bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    {
        if (_root == nullptr)
        {
            _root = new Node(kv);
            return true;
        }

        Node* parent = nullptr;
        Node* cur = _root;

        while (cur)
        {
            if (cur->_kv.first < kv.first)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else if (cur->_kv.first > kv.first)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        cur = new Node(kv);
        if (parent->_kv.first < kv.first)
        {
            parent->_right = cur;
            cur->_parent = parent;
        }
        else
        {
            parent->_left = cur;
            cur->_parent = parent;
        }

        while (parent)
        {
            if (cur == parent->_left)
            {
                parent->_bf--;
            }
            else
            {
                parent->_bf++;
            }

            if (parent->_bf == 0)
            {
                break;
            }
            else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
            {
                cur = parent;
                parent = parent->_parent;
            }
            else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
            {
                if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
                {
                    RotateL(parent);
                }
                else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
                {
                    RotateR(parent);
                }
                else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
                {
                    RotateRL(parent);
                }
                else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
                {
                    RotateLR(parent);
                }

                // 1、旋转让这颗子树平衡了
                // 2、旋转降低了这颗子树的高度,恢复到跟插入前一样的高度,所以对上一层没有影响,不用继续更新
                break;
            }
            else
            {
                assert(false);
            }
        }

        return true;
    }
private:
    Node* _root=nullptr;
};

四、AVL树的性能

       AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log2n。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。


预告:AVL树固然nb,但是红黑树更强!如果说发明AVL树的人是周瑜,那么发明红黑树的人就是诸葛亮。下篇文章带你学习红黑树。


结语:C++关于如何实现AVL树的分享到这里就结束了,希望本篇文章的分享会对大家的学习带来些许帮助,如果大家有什么问题,欢迎大家在评论区留言~~~ 

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AVL树是一种自平衡二叉搜索树,它的每个节点存储一个键值对,且每个节点的左子树和右子树的高度差不超过1。这种平衡特性使得AVL树在查找、插入和删除操作方面都有很好的性能表现。 下面是一个简单的AVL树C++实现: ```c++ #include <iostream> using namespace std; // AVL树节点 struct Node { int key; int height; Node *left; Node *right; Node(int k) : key(k), height(1), left(NULL), right(NULL) {} }; // 获取节点高度 int height(Node *node) { if (node == NULL) { return 0; } return node->height; } // 获取节点平衡因子 int balanceFactor(Node *node) { if (node == NULL) { return 0; } return height(node->left) - height(node->right); } // 更新节点高度 void updateHeight(Node *node) { node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1; } // 右旋操作 Node* rightRotate(Node *node) { Node *leftChild = node->left; Node *rightChild = leftChild->right; leftChild->right = node; node->left = rightChild; updateHeight(node); updateHeight(leftChild); return leftChild; } // 左旋操作 Node* leftRotate(Node *node) { Node *rightChild = node->right; Node *leftChild = rightChild->left; rightChild->left = node; node->right = leftChild; updateHeight(node); updateHeight(rightChild); return rightChild; } // 插入节点 Node* insert(Node *node, int key) { if (node == NULL) { return new Node(key); } if (key < node->key) { node->left = insert(node->left, key); } else if (key > node->key) { node->right = insert(node->right, key); } else { return node; } updateHeight(node); int bf = balanceFactor(node); if (bf > 1) { if (balanceFactor(node->left) >= 0) { return rightRotate(node); } else { node->left = leftRotate(node->left); return rightRotate(node); } } else if (bf < -1) { if (balanceFactor(node->right) <= 0) { return leftRotate(node); } else { node->right = rightRotate(node->right); return leftRotate(node); } } return node; } // 中序遍历AVL树 void inOrder(Node *node) { if (node == NULL) { return; } inOrder(node->left); cout << node->key << " "; inOrder(node->right); } int main() { Node *root = NULL; root = insert(root, 10); root = insert(root, 20); root = insert(root, 30); root = insert(root, 40); root = insert(root, 50); root = insert(root, 25); inOrder(root); cout << endl; return 0; } ``` 在上面的实现中,我们使用了递归插入节点,并在插入节点后更新了节点的高度和平衡因子。当节点的平衡因子大于1或小于-1时,我们进行相应的旋转操作来保持树的平衡。最后,我们在main函数中插入一些节点,并进行中序遍历来检查树是否正确构建。

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