拼图游戏4*4版

源代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <link rel="stylesheet" href="pingtu.css">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div id="container">
        <h3>HTML5画布项目之4*4拼图游戏</h3>
        <hr>
        <div id="timeBox">
            共计时间:<span id="time">00:00:00</span>
        </div>
        <canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border: 1px solid">
            对不起,您的浏览器不支持HTML5和画布支持API</canvas>
        <div>
            <button onclick="restartGame () ">
                重新开始
            </button>
        </div>
        <audio id="audio" src="music/单依纯-爱的回归线(Live).mp3" preload="">对不起,您的浏览器不支持HTML5音频播放</audio>
        <!-- 音量调节进度条 -->
        <div>
            音量:<input id="volume" type="range" min="0" max="1" step="0.1" onchange="setVolume()">
        </div>
        <!-- 显示歌曲名称 -->
        <div>当前正在播放:<span id="title">爱的回归线</span></div>
        <!-- 音乐播放器按钮 -->
        <div class="anniu">
            <button onclick="lastMusic()"><img src="images/previous.png" alt="" width="50" height="50"></button>
            <button id="toggleBtn" onclick="toggleMusic()"><img src="images/play.png" alt="" width="50"
                    height="50"></button>
            <button onclick="nextMusic()"><img src="images/next.png" alt="" width="50" height="50"></button>

        </div>
    </div>
    <script>
        //获取画布对象
        var c = document.getElementById('myCanvas');
        //获取2D的context对象
        var ctx = c.getContext('2d');
        //定义拼图小方块的边长
        var w = 100;
        //定义初始方块位置
        var num = [[0, 1, 2, 3], [10, 11, 12, 13], [20, 21, 22, 23], [30, 31, 32, 33]];
        //声明拼图的图片素材来源
        var img = new Image();
        img.src = "images/qq01.jpg";
        //当图片加载完毕时
        img.onload = function () {
            //打乱拼图的位置
            generateNum();
            // 在画布上绘制拼图
            drawCanvas();
        }
        //打乱并圏的位置
        function generateNum() {
            for (var i = 0; i < 50; i++) {
                var i1 = Math.round(Math.random() * 2);
                var j1 = Math.round(Math.random() * 2);
                var i2 = Math.round(Math.random() * 2);
                var j2 = Math.round(Math.random() * 2);
                var temp = num[i1][j1];
                num[i1][j1] = num[i2][j2];
                num[i2][j2] = temp;
            }
        }
        //絵制并圏
        function drawCanvas() {
            //清空囲布
            ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
            //使用双重for循坏絵制3X3的并圏
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                for (var j = 0; j < 4; j++) {
                    if (num[i][j] != 33) {
                        var row = parseInt(num[i][j] / 10);
                        var col = num[i][j] % 10;
                        ctx.drawImage(img, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w);
                    }
                }
            }
        }

        //监听鼠标单击事件
        c.onmousedown = function (e) {
            //获取画布边界
            var bound = c.getBoundingClientRect();
            //获取鼠标在画布上的坐标位置(x, y)
            var x = e.pageX - bound.left;
            var y = e.pageY - bound.top;
            //将x和y换算成几行几列
            var row = parseInt(y / 100);
            var col = parseInt(x / 100);
            //如果当前单击的不是空白区域
            if (num[row][col] != 33) {
                //移动单击的方块
                detectBox(row, col);
                //重新绘制画布
                drawCanvas();
                //检查游戏是否成功
                var isWin = checkWin();
                //如果游戏成功
                if (isWin) {
                    // 清除计算器
                    clearInterval(timer);
                    //绘制完整图片
                    ctx.drawImage(img, 0, 0);
                    //设置字体为serif,加粗、68号字
                    ctx.font = "bold 68px serif";
                    ctx.fillStyle = "red";
                    ctx.fillText("游戏成功", 20, 150);
                }

            }
        }


        //移动单击的方块
        function detectBox(i, j) {
            //如果单击的方块不在最上面一行 
            if (i > 0) {
                //检测空白区域是否在当前方块的正上方
                if (num[i - 1][j] == 33) {
                    //交换空白区域与当前方块的位置 
                    num[i - 1][j] = num[i][j];
                    num[i][j] = 33;
                    return;
                }
            }
            //如果单击的方块不在最下面一行 
            if (i < 3) {//检测空白区域是否在当前方块的正下方
                if (num[i + 1][j] == 33) {//交换空白区域与当前方块的位置
                    num[i + 1][j] = num[i][j];
                    num[i][j] = 33;
                    return;
                }
            }
            //如果单击的方块不在最左边一列
            if (j > 0) {
                //检测空白区域是否在当前方块的左边
                if (num[i][j - 1] == 33) {
                    //交换空白区域与当前方块的位置
                    num[i][j - 1] = num[i][j];
                    num[i][j] = 33;
                    return;
                }
            }
            //如果单击的方块不在最右边一列
            if (j < 3) {
                //检测空白区域是否在当前方块的右边
                if (num[i][j + 1] == 33) {
                    //交换空白区域与当前方块的位置
                    num[i][j + 1] = num[i][j];
                    num[i][j] = 33;
                    return;
                }
            }
        }
        //胜利的判断
        function checkWin() {
            //使用双重for循环遍历整个数组
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                for (var j = 0; j < 4; j++) {
                    // 如果有其中一块方块的位置不对
                    if (num[i][j] != i * 10 + j) {
                        //返回假
                        return false;
                    }
                }
            }
            //返回真
            return true;
        }
        var time = document.getElementById("time");
        //初始化计时器的时、分、秒
        var h = 0,
            m = 0,
            s = 0;
        function getCurrentTime() {
            //将时、分、秒转换为整数以便进行自增或赋值
            s = parseInt(s);
            m = parseInt(m);
            h = parseInt(h);
            //每秒变量s先自增1
            s++;
            if (s == 60) {
                //如果秒已经达到60,则归
                s = 0;
                //分钟自增1
                m++;
            }
            if (m == 60) {
                //如果分钟也达到60,则归。
                m = 0;
                // 小时自增1
                h++;
            }
            //修改时、分、秒的显示效果,使其保持两位数
            if (s < 10)
                s = "0" + s;
            if (m < 10)
                m = "0" + m;
            if (h < 10)
                h = "0" + h;
            //将当前计时的时间显示在页面上
            time.innerHTML = h + ":" + m + ":" + s;
        }
        //重新开始游戏
        function restartGame() {
            //清除计时器
            clearInterval(timer);
            //时间清零
            s = 0;
            m = 0;
            h = 0;
            //重新显示时间
            getCurrentTime();
            timer = setInterval("getCurrentTime ()", 1000);
            //重新打乱拼图顺序
            generateNum();
            //绘制拼图
            drawCanvas();
        }
        //每隔1000毫秒(1秒)刷新一次时间
        var timer = setInterval("getCurrentTime() ", 1000);


        // 音乐播放
        var music = document.getElementById("audio");
        var volume = document.getElementById("volume");

        var toggleBtn = document.getElementById("toggleBtn");

        var list = new Array("music/单依纯-爱的回归线(Live).mp3", "music/EndlessHorizon.mp3", "music/月光下的云海.mp3");
        var titleList = new Array("爱的回归线", "无尽的地平线", "月光下的云海");
        var i = 0;

        function setVolume() {
            music.volume = volume.value;
        }
        function toggleMusic() {
            if (music.paused) {
                music.play();
                toggleBtn.innerHTML = '<img src="images/pause.png" width="50" height="50"/>';
            } else {
                music.pause();
                toggleBtn.innerHTML = '<img src="images/play.png" width="50" height="50"/>';
            }
        }
        // 切换下一首歌曲
        function nextMusic() {
            if (i == list.length - 1)
                i = 0;
            else
                i++;
            music.pause();
            music.src = list[i];
            title.innerHTML = titleList[i];
            music.play();

        }
        // 切换上一首歌曲
        function lastMusic() {
            if (i == 0)
                i = list.length - 1;
            else
                i--;
            music.pause();
            music.src = list[i];
            title.innerHTML = titleList[i];
            music.play();
        }
    </script>
</body>

</html>

css样式

body {
background-color: silver;
}
#container {
text-align: center;
margin: auto; padding: 0; background-color: white;
width: 600px; padding: 20px;
box-shadow: 10px 10px 15px black;
}
#timeBox {
margin: 10px 0; font-size: 18px;
}
button {
width: 200px; height: 50px;
margin: 10px 0;
border: 0; font-size: 25px; font-weight: bold;
color: white; outline: none;
background-color: lightcoral;
}
button:hover {
background-color: coral;
}
.anniu button{
    width: 80px;
    text-align: center;
    margin: 10px;
    background: transparent;
    border: 0;
    outline: 0;
}
#remove01{
    margin: 10px auto;
}

运行结果图

01a00d51e5a3424f8ae8f0704b45dadf.png

原图

b0b999daaecc4d42a8c5a5692dd8b006.png

 

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