1、多线程的四种实现方式
多线程的实现方式有四种
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继承thread类
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实现runnable接口
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实现Callable
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实现Callable不能简单把Callable对象传给thread,要使用
FutureTask
做一次封装 -
get()
可以获取到call()
返回值 -
get()
阻塞等待所有线程执行完,才输出
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线程池
通常在业务代码中前三种都不使用,只使用第四种(线程池) 每个系统通常有一两个线程池,每一个异步任务,提交给线程池执行即可
1.1 提交任务到线程池的两种方式
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execute()
返回值为void,代表只执行异步任务,没有返回值 -
submit()
返回值为Future,既可以执行任务,野口接收返回值。
1.2 四种创建线程方式的区别
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继承thread和实现runnable接口的方式,无法得到返回值,实现callable接口可以得到返回值。
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前三种方式都无法控制资源,即来一个线程就要创建一个线程,容易使系统资源耗尽
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线程池的方式可以控制资源,系统性能稳定。
1.3 开发中为什么使用线程池
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降低资源消耗。 可以重复利用已经创建好的线程,降低线程的创建和销毁带来的损耗。
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提高响应速度。 因为线程池中的线程都处于等待分配任务状态,当任务过来时可以直接执行。
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提高线程的可管理性。 如果是单cpu的话,创建多个线程,会导致资源耗尽,但是线程池有拒绝策略;另外还可以核心业务和非核心业务两种线程池,如果某个时间内存压力大,可以释放掉非核心业务线程池。使用线程池就可以使线程的管理方便。
2 、使用ThreadPoolExecutor方式创建线程池
ThreadPoolExecutor
属于原生的创建方式,其他的线程池创建方式都是封装了ThreadPoolExecutor
类。
ThreadPoolExecutor
继承关系图下图
代码:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)