灵魂一问:说说触发HashMap死循环根因

 大家好,JDK1.7 HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,这个是八股文内容之一,想必各位小伙伴也知道;在问到此问题的时候,可能有些面试官也会让我们讲讲这个死循环发生的过程,小编之前在面试某杭州电商的时候,也被问到过;如果回答不好,可能会被扣分。今天我就带大家一起梳理一下,这个问题是如何产生的。

  本篇文章,小编会先从JDK1.7 HashMap底层数据结构put()流程,然后通过图解演示的方式给大家讲解死循环的发生过程。

1.HahsMap数据结构

  HashMap内部维护了一个数组table,每个元素是一个链表的头结点。链表中存储了具有相同hash值的键值对。在JDK1.7中,HashMap中的键值对使用Entry类表示。Entry类包含四个属性: key, value, hash 值和用于单向链表的next

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;
    int hash;
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }
    // 省略属性的访问get/set方法
}

复制代码

2.PUT流程及扩容机制

  总体来说,put方法的实现比较复杂,涉及到哈希值的计算、扩容、索引的计算、链表的遍历和修改等多个操作;为了便于理解,工匠先将整个逻辑用流程图的方式给大家呈现出来,然后逐行分析源码,源码分析的地方可能比较长,大家可通过先记流程图,然后看源码解析部分:

2.1 put

public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, 
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