为了提升程序运行的效率,多线程的使用是必不可少的。
那么提到多线程的使用,有一个知识点是我们必然无法绕过的,那便是线程之间的通信方式。
线程之间的通信方式主要有以下这些:
那么在本文中我们来重点讲解一下ThreadLocal的原理和使用场景。
1、ThreadLocal是什么?
顾名思义,Thread->线程,Local->本地变量。所以ThreadLocal是线程本地变量的意思,当我们创建了一个ThreadLocal变量的时候,访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地拷贝,当多个线程来操作这个变量的时候,实际操作的是本地内存里面的变量,通过这种方式实现线程隔离,避免多线程导致的数据安全问题。
我们可以用一张图来看一下TheadLocal的位置:
通过以下语句就可以创建一个ThreadLocal变量,在线程对共享变量进行修改时,实际上修改的就是这个变量副本,通过这种空间换时间的方式,来保证线程的安全。
arduino复制代码public static ThreadLocal<String> localVar = new ThreadLocal<>();
2、ThreadLocal用那些典型的使用场景?
我在工作中的以下场景中用到了ThreadLocal
场景一:用户登录态上下文
当用户登录后访问接口,会从前端携带必要的登录信息,存放在Cookie中,请求经过统一的网关后,我们会解析出用户的ID。当请求走入业务代码时,用户可能会执行一些操作。而在这些操作中会包含一些公用的信息。例如,如果是B端的用户,我们需要获取到用户的公司,用户的身份,角色,权限等等。而如果是C端用户,则需要解析出用户是否VIP,是否用某些内容的查看权限等等。
这些公用的信息