玩法介绍
运行代码后,输入1开始游戏
输入你想排查的坐标
自动告知,你排查的坐标周围有多少雷
………………………………
………………………………
直到游戏结束
头文件
先创建一个项目,添加一个头文件,名为game.h
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//表示10个雷,可以改
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
源文件
(1)再添加一个.c文件,名为test.c
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("*********** 1.play *************\n");
printf("*********** 0.exit *************\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show,ROWS, COLS, '*');
//打印一下棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印一下雷的位置
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
(2)再添加一个.c文件,名为game.c
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------------扫雷游戏-------------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷游戏-------------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机下标
int x = rand()%row+1;
int y = rand()%row+1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计周围雷的个数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
// 如果是雷,很遗憾炸死了,游戏结束
// 如果不是雷,统计坐标周围有几个雷,存储排查雷的信息到show数组,直到游戏结束
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);//x:1-9,y:1-9
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
int count=get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';
//显示排查出的信息
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
注意事项
(1)如果想更改棋盘大小,可在头文件中将ROW , COL改成你想要的值
#define ROW 9
#define COL 9
(2)如果提高难度,更改雷的数量,可在头文件中更改EASY_COUNT的值
#define EASY_COUNT 10//表示10个雷,可以改
(3)不同的编译环境可能会出现scanf_s错误,将scanf_s改为scanf即可解决
代码优化
(1)如果不是雷,周围没有雷,可以展开一片(递归的思想)
(2)标记雷
优化等待后续更新……………………
点个关注,下期不迷路………