扫雷小游戏(简易版) C语言 娱乐

玩法介绍

运行代码后,输入1开始游戏

输入你想排查的坐标

自动告知,你排查的坐标周围有多少雷

………………………………

………………………………

直到游戏结束

头文件

先创建一个项目,添加一个头文件,名为game.h

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//表示10个雷,可以改

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);


//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);


//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

源文件

(1)再添加一个.c文件,名为test.c

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
    printf("**************************************\n");
    printf("***********     1.play   *************\n");
    printf("***********     0.exit   *************\n");
    printf("**************************************\n");
}


void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
    //初始化棋盘
    InitBoard(mine,ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show,ROWS, COLS, '*');

    //打印一下棋盘
    DisplayBoard(show,ROW,COL);

    //布置雷
    SetMine(mine,ROW,COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印一下雷的位置

    //排查雷
    FindMine(mine,show,ROW,COL);
}




int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf_s("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }


    } while (input);
    return 0;
}

(2)再添加一个.c文件,名为game.c

game.c

#include "game.h"


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("-------------扫雷游戏-------------\n");
    //打印列号
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <=col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-------------扫雷游戏-------------\n");
}





//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置10个雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        //生成随机下标
        int x = rand()%row+1;
        int y = rand()%row+1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}


//统计周围雷的个数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}



//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //1.输入排查的坐标
    //2.检查坐标处是不是雷
    //    如果是雷,很遗憾炸死了,游戏结束
    //    如果不是雷,统计坐标周围有几个雷,存储排查雷的信息到show数组,直到游戏结束

    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col- EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf_s("%d %d", &x, &y);//x:1-9,y:1-9

        //判断坐标的合法性
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                //不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
                int count=get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count+'0';
                //显示排查出的信息
                DisplayBoard(show, row, col);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标不合法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
    }

}

注意事项

(1)如果想更改棋盘大小,可在头文件中将ROW , COL改成你想要的值

#define ROW 9
#define COL 9

(2)如果提高难度,更改雷的数量,可在头文件中更改EASY_COUNT的值

#define EASY_COUNT 10//表示10个雷,可以改

(3)不同的编译环境可能会出现scanf_s错误,将scanf_s改为scanf即可解决


代码优化

(1)如果不是雷,周围没有雷,可以展开一片(递归的思想)

(2)标记雷

优化等待后续更新……………………

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