三子棋小游戏 C语言 (双人大战/人机大战)

该文详细介绍了如何使用C语言编写一个简单的五子棋游戏,包括双人对战和人机对战模式。游戏的核心功能包括初始化棋盘、玩家和电脑的移动逻辑、游戏状态判断以及棋盘显示等。代码已经实现基本功能,但可能需要针对不同编译器进行调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、双人大战版

1、玩法介绍

2、头文件

3、源文件

二、人机大战版

1、玩法介绍

2、头文件

3、源文件

三、注意事项


一、双人大战版

1、玩法介绍

运行代码,选择1或者0,选择1开始玩游戏

输入你想下的坐标

随后,输入你朋友想下的坐标

……………………

……………………

几轮大战后,分出胜负

结果有玩家1赢,玩家2赢,平局

2、头文件

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//符号的定义
#define ROW 3   //定义行为3,列为3.也可以变成五子棋或者n子棋
#define COL 3


//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘

void Player1Move(char board[][COL], int row, int col);//玩家1下棋

void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家2下棋

char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断游戏状态
//玩家1赢了--*
//玩家2赢了--#
//平  局----Q
//游戏继续--C

int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断棋盘是否满了

3、源文件

(1) 建立一个.c文件,名为game.c

#include "game.h"


//初始化棋盘InitBoard函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';//初始化棋盘,全为空格
        }
    }
}



//打印棋盘DisplayBoard
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)//横杠会多打印一次,所以用if
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }

    }
}



//玩家1下棋Player1Move
void Player1Move(char board[][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;

    printf("玩家1走:>\n");

    while (1)//当有break时,也能退出来
    {
        printf("玩家1,请输入下棋的坐标:>");
        scanf_s("%d %d", &x, &y);
        //判断坐标合法性
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            //下棋
            //判断坐标是否被占用
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}



//玩家2下棋Player1Move
void Player2Move(char board[][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;

    printf("玩家2走:>\n");

    while (1)//当有break时,也能退出来
    {
        printf("玩家2,请输入下棋的坐标:>");
        scanf_s("%d %d", &x, &y);
        //判断坐标合法性
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            //下棋
            //判断坐标是否被占用
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '#';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}



//判断棋盘是否满了
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//棋盘没满
            }
        }
    }
    return 1;//棋盘满了
}



//判断游戏状态Is_Win,是否赢,是否平局
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;

    //判断三行是否连着三个
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }

    //判断三列是否连着三个
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {
            return board[1][i];
        }
    }

    //判断对角线是否连着三个
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    //判断平局
    //如果在前面四个return的情况下,棋盘满了,则为平局
    //Is_Full函数判断棋盘是否满,满了返回1,没满返回0
    int ret = Is_Full(board, row, col);
    if (ret == 1)
    {
        return 'Q';
    }

    //游戏继续
    return 'C';
}

(2) 再建立一个.c文件,名为test.c

#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
    printf("**********************************\n");
    printf("**********   1、play   ***********\n");
    printf("**********   0、exit   ***********\n");
    printf("**********************************\n");
}

void game()
{
    //需要存储数据,二维数组
    char board[ROW][COL];//board是棋盘

    InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘InitBoard,都是空格

    DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印一下棋盘DisplayBoard,本质是打印数组的内容

    char ret = 0;//接受游戏状态
    while (1)
    {
        //玩家1下棋
        Player1Move(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);//玩家1下完打印一下
        //判断玩家1是否赢得游戏
        ret = Is_Win(board, ROW, COL);
        //玩家2下棋
        Player2Move(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);//玩家2下完打印一下

        //判断玩家2是否赢得游戏
        ret = Is_Win(board, ROW, COL);

        if (ret != 'C')//谁也没赢或者平局,游戏继续
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家1赢了\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("玩家2赢了\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}


int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf_s("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);//如果input不为0,为真,则再来一局游戏
    return 0;
}

二、人机大战版

1、玩法介绍

运行代码,选择1或者0,选择1开始玩游戏

输入你想下的坐标

随后,电脑自动下一个位置

……………………

……………………

几轮大战后,分出胜负

结果有玩家赢,电脑赢,平局


2、头文件

建立一个头文件.h,名为game.h

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//符号的定义
#define ROW 3   //定义行为3,列为3.也可以变成五子棋或者n子棋
#define COL 3


//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘

void PlayerMove(char board[][COL], int row,int col);//玩家下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑下棋

char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断游戏状态
//玩家赢了--*
//电脑赢了--#
//平  局----Q
//游戏继续--C

int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断棋盘是否满了

3、源文件

(1) 建立一个.c文件,名为game.c

#include "game.h"


//初始化棋盘InitBoard函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';//初始化棋盘,全为空格
        }
    }
}



//打印棋盘DisplayBoard
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)//横杠会多打印一次,所以用if
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
        
    }
}



//玩家下棋PlayerMove
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    
    printf("玩家走:>\n");

    while (1)//当有break时,也能退出来
    {
        printf("请输入下棋的坐标:>");
        scanf_s("%d %d", &x, &y);
        //判断坐标合法性
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            //下棋
            //判断坐标是否被占用
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}



//电脑下棋ComputerMove
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑走:>\n");

    while (1)
    {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;

        //判断占用
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}



//判断棋盘是否满了
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//棋盘没满
            }
        }
    }
    return 1;//棋盘满了
}



//判断游戏状态Is_Win,是否赢,是否平局
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    
    //判断三行是否连着三个
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1]&&board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    
    //判断三列是否连着三个
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i]&&board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {
            return board[1][i];
        }
    }
    
    //判断对角线是否连着三个
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    //判断平局
    //如果在前面四个return的情况下,棋盘满了,则为平局
    //Is_Full函数判断棋盘是否满,满了返回1,没满返回0
    int ret=Is_Full(board, row, col);
    if (ret == 1)
    {
        return 'Q';
    }

    //游戏继续
    return 'C';
}

(2) 再建立一个.c文件,名为test.c

#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
    printf("**********************************\n");
    printf("**********   1、play   ***********\n");
    printf("**********   0、exit   ***********\n");
    printf("**********************************\n");
}

void game()
{
    //需要存储数据,二维数组
    char board[ROW][COL];//board是棋盘
    
    InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘InitBoard,都是空格
    
    DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印一下棋盘DisplayBoard,本质是打印数组的内容

    char ret = 0;//接受游戏状态
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完打印一下
        //判断玩家是否赢得游戏
        ret = Is_Win(board, ROW, COL);
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);//电脑下完打印一下
        
        //判断电脑是否赢得游戏
        ret = Is_Win(board, ROW, COL);
        
        if (ret != 'C')//谁也没赢或者平局,游戏继续
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢了\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢了\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}


int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf_s("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);//如果input不为0,为真,则再来一局游戏
    return 0;
}

三、注意事项

不同编译器会出现scanf返回值被忽略的情况,在第一行加入以下代码即可

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1

代码目前正在优化中,等待后续更新…………

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