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大屏可视化布局(地图颜色--高德)
【代码】大屏可视化布局(地图颜色--高德)原创 2023-11-29 14:14:06 · 501 阅读 · 0 评论 -
Umi中的dva的工作流程是什么?(代码展示)
定义model:首先,通过创建一个model文件来定义应用程序中的数据模型,早model文件中,可以初始状态、监听器、异步请求等引入model:在入口文件(app.js/index.js)中引入定义的model。使用model:在组件中使用connect方法连接model和组件,并将模型中的状态和action通过props传递给组件。触发action:action在组件中,可以通过调用props中的函数来触发action,从而改变应用程序的状态。数据流更新:当触发action时,dva会根原创 2023-09-27 10:04:17 · 276 阅读 · 0 评论 -
重绘和回流(重排)是什么,如何避免?
重绘:当元素的外观样式发生改变,但不影响其布局时,浏览器会执行重绘操作。这意味着浏览器会重新绘制受影响的元素,以更新其可见的外观,但不会改变元素在文档流中的位置。回流:当元素的尺寸、布局或其他影响其几何属性的属性发生变化时,浏览器会执行回流操作。回流会导致浏览器重新计算元素的布局和位置,并重新绘制受影响的部分或整个页面。为了避免频繁的重绘和回流,可以采取以下措施:使用 CSS3 动画:CSS3 动画利用 GPU 加速,可以更高效地实现动画效果,减少重绘和回流的次数。批量修改样式:通过改变元素的 cl原创 2023-09-12 09:56:58 · 457 阅读 · 0 评论 -
如果需要手动写动画,你认为最小时间间隔是多久,为什么
16毫秒显示器刷新率(Refresh Rate):显示器刷新率指的是屏幕每秒更新图像的次数,通常以赫兹(Hz)表示。常见的显示器刷新率为60Hz(即60次/秒)或更高。为了实现流畅的动画效果,最小时间间隔应与显示器的刷新率相匹配或更小。人眼感知:人眼对动画的感知能力有限,通常认为超过16毫秒(1秒/60)的时间间隔,人眼难以察觉到帧之间的差异。因此,将时间间隔设置为16毫秒可以提供足够的流畅度,并保持动画效果自然。原创 2023-09-12 09:50:20 · 92 阅读 · 0 评论 -
React.PureComponent 和 React.Component 有什么区别?
性能优化:React.Component 是基础组件类,它通过实现 shouldComponentUpdate 方法来决定是否重新渲染组件。React.PureComponent 是 React.Component 的一个变种,它自动实现了 shouldComponentUpdate 方法,当组件接收到新的 props 或 state 时,只有在这些数据和之前的数据不相等时,才会触发重新渲染。实现方式:React.Component 需要手动实现 shouldComponentUpdate 方法来进原创 2023-09-12 09:44:19 · 55 阅读 · 0 评论 -
怎么实现图片了懒加载?思路
加载占位图:在页面中的图片标签()的src属性中设置一个占位图,可以十一章小图或者是一段base64编码的图片。获取图片信息:遍历页面上的所有图片标签,获取每个标签的位置、大小以及真实图片的URL。监听滚动事件:监听页面的滚动事件,在滚动是触发懒加载函数。判断可见性:在懒加载函数中,判断图片是否进入了可见区域。可以通过比较图片的位置与当前可视窗口的位置来判断是否进入可见区域。替换图片源:当图片机内可见区域的时候,将图片标签的src属性替换成为真实的图片的URL。这样浏览器会开始加载图片资源。原创 2023-09-12 09:32:21 · 37 阅读 · 0 评论 -
单页面应用如何提高加载速度?
代码优化和压缩:实用工具(如:Webpack、Parcel等)对代码进行打包、压缩和混淆,减少文件大小,提高加载速度。同时,使用代码分割(Code Splitting)将应用拆分为多个小模块,按需加载,减少初始加载的资源量。懒加载和预加载:通过懒加载(Lazy Loading)将页面中的某些组件或模块延迟加载,只在需要时才加载,减少初始加载的负担。另外,可以使用预加载(Preloading)技术,在页面加载完成后,提前加载将来肯呢个需要的资源,以缩短后续页面的加载时间。缓存策略:利用合理浏览器缓存原创 2023-09-12 09:25:09 · 116 阅读 · 0 评论 -
说说webpack中常见的loader?解决了什么问题?
在Webpack中,常见的Loader有以下几种:babel-loader:用于将ES6+的JavaScript代码转换为在当前浏览器或环境下可执行的旧版本JavaScript代码,解决了不同浏览器兼容性问题。style-loader 和 css-loader:用于处理CSS文件。css-loader负责解析CSS文件,处理其中的import等语法,而style-loader则将解析后的CSS代码以sass-loader 和 less-loader:用于处理Sass和Less等CSS预处理器的文件。它们原创 2023-09-11 17:23:45 · 176 阅读 · 0 评论 -
umi 借助Webpack优化前端?
Webpack是一个强大的前端构建工具,可以通过以下几种方式来优化前端性能:1.代码压缩:webpack提供了UglifyJsPlugin插件,可以将代码进行压缩和混淆,减小文件大小,提高加载速度。2.代码分割:使用Webpack的代码分割功能,将应用成俗代码拆分成为更小,更独立的块,这样可以实现按需加载,减少初始加载时间,并提高页面响应速度。3.静态资源优化:Webpac可以处理各种静态资源,例如:图片、字体等。通过使用url-loader和file-laoder等加载器。可以优化图片资源的加载个压原创 2023-09-11 11:46:35 · 477 阅读 · 0 评论 -
强缓存和协商缓存的理解
Cache-Control 是HTTP/1.1的字段,通过设置不同的值来控制缓存策略。常见的值包括:public:表示响应可以被客户端和代理服务器缓存。private:表示响应只能被客户端缓存。max-age:表示资源在缓存中的最长有效时间,单位为秒。Expires 是HTTP/1.0的字段,表示资源的过期时间,是一个绝对时间。如果当前时间小于过期时间,那么就直接从缓存中获取资源。原创 2023-09-06 22:01:08 · 430 阅读 · 0 评论 -
Tree Shaking?理解
Tree Shaking是一个用于优化 javaScript应用程序的术语,他主要用于剔除未使用的代码减小包的体积。通过Tree Shaking,开发者可以打包应用程序中实际使用到的代码,而不包含未使用的代码,从而减少加载时间和网络开销。Tree Shaking的工作原理是基于静态分析的。在javaScript中,模块通常以淡入和导出的方式组织代码。当应用程序被构建时,打包工具(Webpack、Rollup)会根据模块之间的依赖关系,将相关的模块打包为一个或多个输出文件。Tree Shaking 首先原创 2023-09-06 21:45:03 · 118 阅读 · 0 评论 -
umi 短轮询、长轮询和webSoket间的区别?
短轮询、长轮询和webSoket是三种不同的客户端与服务器通信的方式,他们在实时性、服务器压力和网络开销等方面存在一些区别。三者之间的区别如下:段轮询(Short Polling):1.工作原理: 客户端定时像服务器发送请求,服务器立即返回响应,然后客户端重新发送的请求等待响应。2.运作方式: 客户端发送请求后, 服务器立即返回最新的数据或空响应,吴坤数据是否有更新。3.实时性:实时性比较差,因为客户端需要等待每次轮询的响应时间。4.服务器压力:对服务器资源的消耗比较高,因为每次轮询都需要处理请求原创 2023-09-06 19:49:09 · 629 阅读 · 0 评论