Java 八股--java 基础篇

目录        

1.接口和抽象类的区别

2.重载和重写的区别

3.==和equals的区别

4.异常处理机制

5.HashMap原理

6.想要线程安全的HashMap怎么办?

7.ConcurrentHashMap原如何保证的线程安全?

8.HashTable与HashMap的区别

9.ArrayList和LinkedList的区别

 10.如何保证ArrayList的线程安全?

11.String、StringBuffer、StringBuilder的区别

12.hashCode和equals

13.面向对象和面向过程的区别

 4.深拷贝和浅拷贝

15.多态的作用

16.什么是反射?

17.Java创建对象得五种方式?

1.接口和抽象类的区别

相似点:

① 接口和抽象类都不能被实例化

② 实现接口或继承抽象类的普通子类都

    必须实现这些抽象方法

不同点:

① 抽象类可以包含普通方法代码块

    接口里只能包含抽象方法,静态方法

    和默认方法

② 抽象类可以有构造方法,而接口没有

③ 抽象类中的成员变量可以是各种类型

    的,接口的成员变量只能是 public

    static final 类型的,并且必须赋值

2.重载和重写的区别

重载发生在同一个类中,方法名相同、

   参数列表、返回类型、权限修饰符可以

   不同

重写发生在子类中,方法名相、参数列

   表、返回类型都相同,权限修饰符要大

   于父类方法,声明异常范围要小于父类

   方法,但是 final 和 private 修饰的方法

   不可重写

3.==和equals的区别

① == 比较基本类型,比较的是,== 比

   较引用类型,比较的是内存地址

② equlas 是 Object 类的方法,本质上与

   == 一样,但是有些类重写了 equals 方

   法,比如 String 的 equals 被重写后,

   比较的是字符值,另外重写了 equlas

   后,也必须重写 hashcode() 方法

4.异常处理机制

① 使用 try、catch、finaly 捕获异常,finaly

   中的代码一定会执行,捕获异常后程序会

   继续执行

② 使用 throws 声明该方法可能会抛出的异

    常类型,出现异常后,程序终止

5.HashMap原理

(1) HashMap

在 Jdk1.8 以后是基于数组+链表+红黑树来实

现的,特点是,key 不能重复,可以为 null,

线程不安全

(2) HashMap 的扩容机制:

HashMap 的默认容量为 16,默认的负载因子

为 0.75,当 HashMap 中元素个数超过容量乘

以负载因子的个数时,就创建一个大小为前一

次两倍的新数组,再将原来数组中的数据复制

到新数组中,当数组长度到达 64 且链表长度

大于 8 时,链表转为红黑树

(3) HashMap存取原理:

① 计算 key 的 hash 值,然后进行二次 hash,

   根据二次 hash 结果找到对应的索引位置

② 如果这个位置有值,先进行 equals 比较

   若结果为 true 取代该元素,若结果为 false

   就使用高低位平移法将节点插入链表 (JDK 8

   以前使用头插法,但是头插法在并发扩容时可

   能会造成环形链表或数据丢失,而高低位平移

   发会发生数据覆盖的情况)

6.想要线程安全的HashMap怎么办?

① 使用 ConcurrentHashMap

② 使用 HashTable

③ Collections.synchronizedHashMap() 方法

7.ConcurrentHashMap原如何保证的线程安全?

JDK 1.7:使用分段锁,将一个 Map 分为了

16 个段,每个段都是一个小的 hashmap,

每次操作只对其中一个段加锁

JDK 1.8:采用 CAS + Synchronized 保证线

程安全,每次插入数据时判断在当前数组下

标是否是第一次插入,是就通过 CAS 方式插

,然后判断 f.hash 是否等于 -1,是的话就

说明其他线程正在进行扩容,当前线程也会

参与扩容;删除方法用了 synchronized 修饰,

保证并发下移除元素安全

8.HashTable与HashMap的区别

① HashTable 的每个方法都用 synchronized

  修饰,因此是线程安全的,但同时读写效率

  很低

② HashTable 的 Key 不允许为 null

③ HashTable 只对 key 进行一次 hash,

    HashMap 进行了两次 Hash

④ HashTable 底层使用的数组加链表

9.ArrayList和LinkedList的区别

ArratList 的底层使用动态数组,默认容量为

10,当元素数量到达容量时,生成一个新的

数组,大小为前一次的 1.5 倍,然后将原来

的数组 copy 过来;因为数组在内存中是连

续的地址,所以 ArrayList 查找数据更

由于扩容机制添加数据效率更

LinkedList 的底层使用链表,在内存中是离

散的,没有扩容机制;LinkedList 在查找数

据时需要从头遍历,所以查找慢,但是添加

数据效率更

 10.如何保证ArrayList的线程安全?

① 使用 collentions.synchronizedList() 方法

    为 ArrayList 加锁

② 使用 Vector,Vector 底层与 Arraylist 相

    同,但是每个方法都由 synchronized 修

    饰,速度很慢

③ 使用 juc 下的 CopyOnWriterArrayList,

    该类实现了读操作不加锁写操作时为

    list 创建一个副本,期间其它线程读取的

    都是原本 list,写操作都在副本中进行,

    写入完成后,再将指针指向副本

11.String、StringBuffer、StringBuilder的区别

① String 由 char[] 数组构成,使用了 final

    修饰,对 String 进行改变时每次都会新

    生成一个 String 对象,然后把指针指向

    新的引用对象

StringBuffer 可变并且线程安全

③ StringBuiler 可变但线程不安全

① 操作少量字符数据用 String;

② 单线程操作大量数据用 StringBuilder;

多线程操作大量数据用 StringBuffer

12.hashCode和equals

hashCode() 和 equals() 都是 Object 类的

方法,hashCode() 默认是通过地址来计算

hash 码,但是可能被重写过用内容来计算

hash 码,equals() 默认通过地址判断两个

对象是否相等,但是可能被重写用内容来

比较两个对象,两个对象相等,他们的

hashCode 和 equals 一定相等,但是

hashCode 相等的两个对象未必相等

如果重写 equals() 必须重写 hashCode()

比如在 HashMap 中,key 如果是 String

类型,String 如果只重写了 equals() 而没

有重写 hashcode() 的话,则两个 equals()

比较为 true 的 key,因为 hashcode 不同

导致两个 key 没有出现在一个索引上,就

会出现 map 中存在两个相同的 key

13.面向对象和面向过程的区别

面向对象有封装、继承、多态性的特性,所

以相比面向过程易维护、易复用、易扩展,

但是因为类调用时要实例化,所以开销大性

能比面向过程低

 4.深拷贝和浅拷贝

浅拷贝:浅拷贝只复制某个对象的引用,而

不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块

内存
深拷贝:深拷贝会创造一个一摸一样的对象,

新对象和原对象不共享内存,修改新对象不

会改变原对对象

15.多态的作用

多态的实现要有继承、重写,父类引用指向

子类对象,它的好处是可以消除类型之间的

耦合关系,增加类的可扩充性和灵活性。

16.什么是反射?

反射是通过获取类的 class 对象,然后动态

的获取到这个类的内部结构,动态的去操作

类的属性和方法

   应用场景: 

要操作权限不够的类属性和方法时、实现自定

义注解时、动态加载第三方 jar 包时、按需加

载类,节省编译和初始化时间;

   获取 class 对象的方法有:

① class.forName(类路径)

② 类.class()

③ 对象的 getClass()

17.Java创建对象得五种方式?

(1) new关键字   

(2) Class.newInstance 

(3) Constructor.newInstance

(4) Clone方法   

(5) 反序列化

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值