抽象方法和抽象类

抽象方法和抽象类

  • 定义抽象类

    ​ 【访问修饰符】abstract class类名

  • 定义抽象方法

【访问修饰符】abstract 方法名(参数列表 )

抽象类和抽象方法规则

  1. ​ 一个抽象类中可以不定义抽象方法,但是只要其中一个有一个抽象方法,则该类一定是抽象类。
  2. ​ 抽象类不能被实例化,也不能使用new关键字来创建对象。
  3. 如果一个子类继承一个抽象类。则子类需要通过覆盖的方式来重写该抽象类中所有抽象方法。如果子类没有完全 重写抽象父类中所有的抽象方法,则子类仍然、是抽象的。
  4. 抽象方法可以与public,protect复合使用但不能与final,private和static复合使用。
  • 注意:abstract不能用于修饰属性,不能用于修饰局部变量,也不能用于修饰构造器。

抽象类的作用

避免子类设计的随意性

抽象类不能被实例化,只能作为父类继承。

从多个具有相同特征的类中抽出一个抽象类,以该抽象类作为其子类的模板。

体现了模板模式的设计理念

抽象类作为多个子类的通用模板。

子类在抽象类的基础上进行扩展,改造,但子类总体上保留抽象类的行为方式,

编写一个抽象父类,父类提供多个子类的通用方法,并且将一个或者多个方法留给其子类实现,这就是一种模板模式。

final修饰符

Final修饰符可以用于修饰类,变量和方法。

Final修饰变量时,称为常量,常量的值一旦被定义好之后就不能进行修改

Final修饰的方法可以被继承但不能被重写。

Final意味着终极,最终类,不能被继承。

接口的定义

【访问修饰符】interface接口名extends父接口1

接口的访问修饰符可以是public的缺省访问修饰符,如果省略public修饰符,系统默认使用缺省访问修饰符。

接口中只能定义共有的,静态的常量,并且这些常量默认都是公开的,静态的。

接口中的方法只能是公开的方法,并且这些方法默认都是公开的,抽象的。

接口可以继承多个接口,接口不能继承类,也不能实现其他接口。

接口的实现

【访问修饰符】class类名implements接口1【接口2,…】

接口是一种标准的体现。

接口不能用于创造实例,接口的主要作用是在设计程序时对其他类进行规范和约束。

接口的主要用途就是被其它类所实现。

一个类可以实现多个接口。

抽象类和接口的区别

  • 相同点

接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于 继承树的顶端,用于被其他类实现和继承。

接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。

  • 不同点

接口中只包含抽象方法,而抽象类则完全包含普通方法。

接口中不能定义静态方法,而抽象类中可以定义静态方法。

接口中只能定义静态常量,不能定义普通变量,或非静态的常量,而抽象类中则可以定义不同的属性,也可以定义静态的属性。

接口中不包含构造器,而抽象类中可以包含构造器,抽象类中的构造器并不用于创建对象、,而是让其子类调用这些构造器来完成抽象类的初始化操作。

一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类,而一个类可以实现多个接口,通过实现多个接口就可以弥补Java单继承性的不足。

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