day3 第二章 链表【画图】 part01
1.移除链表元素
题解:
为什么使用虚拟头节点:
1.一般节点都是通过前一个节点(存储了当前节点地址)来移除当前节点,而头结点没有前一个节点。要分类讨论
2.若引入一个虚拟头节点指向真正的头节点,所有节点可以用统一的方式来移除
盲点:
1.链表中节点的定义
struct ListNode {
int val; // 节点上存储的元素(数据域)
ListNode *next; // 指向下一个节点的指针(指针域)
};
struct ListNode* head = new ListNode();//通过自己定义构造函数,初始化head节点
/*head指针要指向别的节点,这些节点在本
题中*数据类型*为struct ListNode,所以要用struct ListNode定义head指针*/
head->val = 5;//head节点数据域,值为数据;这里是5
head->next //head节点指针域,存放它所指向的节点的地址
若在用结构体定义链表时加上
struct ListNode {
。。。
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) // 节点的构造函数
};
初始化节点时就可以直接给变量赋值
ListNode* head = new ListNode(5);
2.虚拟头结点的使用技巧
1.设新节点headDummy当作虚拟头节点来遍历,因为最后返回新头结head点的位置需要虚拟头节点位置不变;不直接用虚拟头节点来遍历
2.c++中想移除某个节点,需要专门手写删除;另外设个新节点指向该节点,再删除(保存了某节点的地址,就能找到该节点,就能清理内存
3.原先的头节点head有可能被移除(若其数据域==目标值),但虚拟头节点dummyHead一直不变,它指向的下一个节点就是最新的头节点
2.设计链表【画示意图很清晰】
题解:
class MyLinkedList {//题目要求 链表中的所有节点下标从 0 开始。
public:
struct LinkedNode{
int val;
LinkedNode* next;
LinkedNode(int val):val(val),next(NULL){}//尾指针指向NULL
};
MyLinkedList(){
dummyHead=new LinkedNode(0);//添加虚拟头节点
size=0;
}
int get(int index) {
if(index<0||index>(size-1)){
return -1;
}
LinkedNode*cur=dummyHead->next;
while(index){//获得第index个节点的值
cur=cur->next;
index--;
}
return cur->val;//返回当前节点的值
}
void addAtHead(int val) {
LinkedNode* newNode=new LinkedNode(val);//插入节点不能为空指针
newNode->next=dummyHead->next;//在链表最前面插入节点
dummyHead->next=newNode;
size++;
}
void addAtTail(int val) {//不知道尾指针地址,只能用尾指针指向NULL的特征来判断
LinkedNode*newNode=new LinkedNode(val);
LinkedNode*cur=dummyHead;
while(cur->next!=NULL){
cur=cur->next;
}
cur->next=newNode;
size++;
}
void addAtIndex(int index, int val) {
if(index>size){//index=size时(链表长度),新插入节点为尾节点
return;
}
if(index<0) index=0;
LinkedNode *newNode=new LinkedNode(val);//插入节点不能为空指针
LinkedNode*cur=dummyHead;
while(index){//找到第index个节点前一个位置(head是第0个节点)
cur=cur->next;
index--;
}
newNode->next=cur->next;//在链表最前面插入节点
cur->next=newNode;
size++;
}
void deleteAtIndex(int index) {
if (index>=size||index<0){
return;
}
LinkedNode*cur=dummyHead;
while(index){//找到第index个节点前一个位置
cur=cur->next;
index--;
}
LinkedNode*tmp=cur->next;
cur->next=cur->next->next;
delete tmp;
tmp=NULL;
size--;
}
void print(){
LinkedNode*cur=dummyHead;
while(cur->next!=NULL){
cout<<cur->next->val<<" ";
cur=cur->next;
}
cout<<endl;
}
private:
int size;
LinkedNode* dummyHead;
};
/**
* Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
* MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();
* int param_1 = obj->get(index);
* obj->addAtHead(val);
* obj->addAtTail(val);
* obj->addAtIndex(index,val);
* obj->deleteAtIndex(index);
*/
盲点
0.链表的定义
MyLinkedList() {
dummyHead = new LinkedNode(0);//这里定义的头结点 是一个虚拟头结点
size = 0;//链表长度
}
1.获取节点
获取第n个节点的值,n从0开始(第0个节点即头节点);
*新设的操作节点(cur)应指向当前节点/初始是头节点(虚拟头节点->next )
2.在某节点插入节点??
*新设的操作节点(cur)应指向当前节点/初始是头节点(虚拟头节点->next )
该节点指针域可以指向将要插入的节点
3.在某节点前插入节点
cur是插入位置前一个节点,插入位置后一个节点是根据cur->next来定位的
*新设的操作节点(cur)应指向当前节点前一个节点/初始是头节点前一个节点(虚拟头节点)
1.在某节点前面插入一个节点:只有当可操作节点为某节点前一个节点,那么操作节点->next
就可以表示该节点;(插入位置前后两个节点的地址都有了)
2.操作顺序很重要。
重要的节点后操作
先将需插入节点newcode 指向->next 插入位置后一个节点【cur->next】,再将插入位置前一个节点cur 指向->next 需插入节点newcode;
反之会丢失 插入位置后一个节点的地址(一个节点只有一个指针,插入位置前一个节点cur若先指向新节点,则无法指向别的节点)
4.删除节点
删除某节点就要找到原本指向该节点的节点,即前一个节点;让前一个节点指向别的节点,达到删除该节点的目的
*新设的操作节点(cur)应指向当前节点前一个节点/初始是头节点前一个节点(虚拟头节点)
debug
1.定义结构体在最后要记得加;
struct LinkedNode{
int val;
LinkedNode* next;
LinkedNode(int val):val(val),next(NULL){}//尾指针指向NULL
};
2.节点的初始化(数据域和指针域)
前提
struct ListNode {
。。。
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) // 已写出节点的构造函数
};
LinkedNode*newNode=new LinkedNode(val);//定义newNode节点的数据域,值为val
LinkedNode*cur=dummyHead;//定义cur节点的指针域,指向dummyHead
3.反转链表
题解:
反转图示:
https://code-thinking.cdn.bcebos.com/gifs/206.%E7%BF%BB%E8%BD%AC%E9%93%BE%E8%A1%A8.gif