一维数组的定义
1 类型说明符可以是任何类型 (但不可以是void)
2.数组元素个数>=1
3.定义时出现的[ ]不是下标运算符 为类型说明符
4.数组的数组名代表数组首元素地址(地址值为常量),在计算机中是一个常量存在,不可更改。
5.数组不可以整体引用或赋值。在使用“=”进行赋值时,“=”左右两边的数据类型不匹配,不能作为赋值运算符的左值。
数组元素存放:
单一性 指在你定义的数组中,每个数组的字节长度是一致的
有序性 下表小的元素总存放在下表大的前面
连续性:没有隔开
数组的越界访问
对数组元素的初始化可以用以下方法实现:
(1)在定义数组时对数组元素赋予初值。例如:int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
经过上面的初始化后 得到:
a[0]=0,a[1]=1,a[2]=2,a[3]=3,a[4]=4,a[5]=5,a[6]=6,a[7] =7,a[8]=8,a[9]=9;
(2)可以只给一部分元素赋值。例如:
int a[10]={0,1,2,3,4); 定义a数组有10个元素,但花括号内只提供5个初值,这表示只给前面5个元素赋初值后5个元素值为 0。
(3)如果想使一个数组中全部元素值为0,可以写成:
int a[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};或int a[10]={0};
(4)在对全部数组元素赋初值时,由于数据的个数已经确定,因此可以不指定数组长度。
计算数组元素个数
数组遍历:
数组逆序:
数组中所有能被三整除的数
int a[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int i, counter = 0;;
int len = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
for(i = 0;i < len;++i)
{
if(a[i] % 3 == 0)
{
++counter;
// printf("%d\n", a[i]);
}
}
printf("%d\n", counter);
选择排序:
没说明默认为升序排序 升序排序
选择排序:通过每次找到最小(或最大)的元素,并将其放到已排序序列的起始位置,然后从剩余未排序的元素中继续寻找最小(或最大)元素,重复此过程直到所有元素都被排序。
冒泡排序:
相邻两个元素相互比较,小的放前,大的放后
插入排序(原地插入排序)
插入算法复杂度:O(n)= n^2