三子棋游戏

目录

一、三子棋游戏简介

二、三子棋游戏创建文件

三、三子棋游戏设计

1.主菜单的创建

 2.棋盘设计

 四、三子棋游戏结果

 五、代码源


 

一、三子棋游戏简介

       三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。接下来我们一起来完成这个游戏设计

二、三子棋游戏创建文件

三子棋游戏主要使用c语言中的二维数组函数的知识来实现,需要创建以下文件

1.tesk.c          测试三子棋游戏

2.game.h        游戏的函数声明

3.game.c        游戏函数的实现

三、三子棋游戏设计

1.主菜单的创建

3eb227deb1094669a6061cd54405dea9.png28c4972b9462407fb94e9d1c45f5eca5.png

 2.棋盘设计

设计三子棋棋盘为(3*3),第三行不打印出'---',第三列不打印出'|'

第一步:进行棋盘初始化

30c694f4a9f84e5cb4abe02f0abdd8c7.png6661171d335a4e2cbded2b5f81872172.png

85677c08777f4fa5953caa74c781c02e.png

 

第二步:打印3*3棋盘

 

bc04037d9b294d739d49230dd8c598e8.pngf8a2fcc354f4401cbf886638f1b5676e.png

上述方法即可设计出3*3的棋盘,但是存在一个问题,如果改为10*10的棋盘

1627ec96d03b4931ae26541f3e0432da.png

 实际变成了10*3的棋盘,则此方法有缺陷,进一步优化代码。(上述代码中行数用row控制,但是未定义列数,也为row)。

则改进方法:让列数受col控制且不打印最后一行和最后一列

 f0d4153b77e04035ac2c444f0bd12fd7.png21fe24501e0b4e5381b7f8cea16607c6.png

 第三步:玩家下棋和电脑下棋

函数声明: 

2a2741c6dd694a55a9c215a47610e293.png

玩家下棋: 

 数组下标是从0开始的,但是用户不知道,他们会认为(1,1)就是第一个坐标。

要求玩家输入从坐标“1”开始,且保证落子的位置必须为空(坐标合法性)

棋盘(1,1)对应的是数组是(0,0)

5767c8e5cfa64483b5f9052f0b4cb2f8.png

 

ecfabf6fe0294b8ba5a25ed7eaed6104.png 848dfb06dadc4ab3a09bd55b4911a980.png

电脑下棋:

电脑随机下棋。

rand可以生成随机数,使用rand之前要调用srand设置随机数的生成器

time需要引入头文件——#include <time,h>

srand需要引入头文件——#include <stdlib.h>

 9df8fb488e26440ba3bba4f42cfd3118.png31eb4d21adf3477caf8ee9cc22b34cea.png

 

 

 ff8fd62517c74f99bda3b7b631d7aa83.png860b801205aa45eaa1603b6c7d0b6040.png

5.判断输赢

一共4种情况:

玩家赢 - '*'
电脑赢 - '#'
平局了 - 'Q'
游戏继续 - 'C'

 判断4种情况,并打印棋盘:

ad8181a7347a4d46b5fa3958a36ee1cd.png

 

ec4b5be9a7c8413fb3c6cbf0e31e78b2.png

 四、三子棋游戏结果

1.玩家赢:

e962afcf11814f01b0f28da6700a94fb.png

 2.电脑赢:

27472f6eb8fa4de7b9f54e4edd5725ed.png46a86159a4be40d4b20dd99d11a2fc7c.png

3.平局:

f39c446be8674b12a55028b5345c2929.pnged6506dd4a1846018184b73624ee3681.png

 五、代码源

 1.game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

 2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//---|---|---
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.坐标的合法性
		//2.坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

//
//电脑随机下棋
//
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	//0~32726
	//%3-->0~2
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

 test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("********      1. play    ********\n");
	printf("********      0. exit    ********\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//数据的存储需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);
	//玩游戏
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);
}

//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局了 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 13
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 8
    评论
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

奋斗小温

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值