流程:
1、玩家参与:输入用户名
2、电脑:提供角色供选择
3、玩家选择:1-剪刀 2-石头 3-布
4、电脑随机选对一个数字1,2,3
5、判断对错(实现玩家赢或者电脑赢的结果)
全局变量:
玩家的名字 player_name String
电脑的名字 com_name String
玩家出拳数字 player_choice 定义数值(参与运算) int
电脑出拳数字 com_choice int
考虑bug
(1)只输入一个空格,会进入程序执行,next()不会
使用trim()方法判定字符串是不是只有空格的变量 。
(2)出拳时,输入1.2
如果是nextInt,如果输入的类型不是这个类型,就报错,报错后程序退出.
程序安全运行,保证程序在输入控制台安全退出,不致于出现退出,最好的方法只接收next().
这里把不同类型做强转,强转是同类型发生的类型转化,不同类型通过toXXX转化,每一个基本类型都有一个大型的全称,int--Integer ,帮助我们提供to方法,通过to方法决定什么类型转成什么类型。
除了char和int是java自动强制,其它都要通过强化或转化方法来进行类型的变换。
强转:(类型)转化前的类型
转化方法:转化类型的全称大写.parse转换类型
(3)最终输出,不清楚玩家和电脑的出拳名字.
需要加上电脑和玩家的出拳.这里还需要两个全局变量, 电脑出拳名称,玩家出拳名称
第三点: 效率
Javap字节码,看机器是怎么执行的
从javap字节码中,javap –c XXXX.class编译成字节码.
还有分支选择是 switch
先做一个hashCode()
后面是equals
注意switch
switch(com_no.hashCode()) {
case 49:
if (com_no.equals("1")) {
var10 = 0;
}
break;
case 50:
if (com_no.equals("2")) {
var10 = 1;
}
}
先把hashCode,结构顺序结构
Switch条件直接去找条件,if效率不高,swtich效率高,一般代码,能用switch不用if
代码:
import java.util.Scanner;
/**
* 流程
* 1、玩家参与:输入用户名
* 2、电脑:提供角色供选择
* 3、玩家选择:1-剪刀 2-石头 3-布
* 4、电脑随机选对一个数字1,2,3
* 5、判断对错(实现玩家赢或者电脑赢的结果)
*/
public class MiniGame1 {
public static void main(String[] args) {
//定义全局变量,玩家名字player_name,电脑名字com_name,玩家出拳player_choice,电脑出拳com_choice
String player_name;
String com_name;
int player_choice;
int com_choice;
//增加的bug变量,玩家的出拳名称 player_choice_name 电脑出拳名称 com_choice_name
String player_choice_name;
String com_choice_name;
//按照流程写程序
//欢迎界面
System.out.println("**************************************");
System.out.println(" 游戏:剪刀石头布");
System.out.println(" 作者:AnYi");
System.out.println(" 版本:v1.0");
System.out.println("*************************************");
System.out.println("欢迎进入本游戏,请输出游戏玩家的名字:");
//获取输入设备
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//结合上下文的变量来决定当前等式的变量,nextLine()游戏玩家的名字可以带空格
player_name=scanner.nextLine();
//玩家可能输入空格,哪一个结果为true,就是player_name的变量内容
//这个变量的空格也可能是多个,包含空格 contains,这种 contains包含空格,但是中间也有,中间有合法
//只有player变量全是空格,不合法,trim()方法去掉字符串开头和结尾的空格
if(player_name.trim().equals("")){
player_name="匿名玩家";
}
//选择电脑的玩家
System.out.println("*************************************");
System.out.println("1--------------蜡笔小新");
System.out.println("2---------------葫芦娃");
System.out.println("*************************************");
//需要用户选择玩家
String com_no=scanner.next();
//switch.switch结构
switch(com_no){
case "1":
com_name="蜡笔小新";
break;
case "2":
com_name="葫芦娃";
break;
default:
com_name="匿名用户";
}
//玩家出拳
System.out.println("************请玩家选择出拳的代表数字**********");
System.out.println("1------剪刀");
System.out.println("2------石头");
System.out.println("3------布");
System.out.println("*******************************************");
//玩家出拳为了运算方便,使用数字,next()接收的是字符串,如果用户输入1.2
//因为变量player_choice是int型,直接接收可能会报错,这里使用字符串变量
String tmp_choice=scanner.next();
switch(tmp_choice){
case "1":
player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
break;
case "2":
player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
break;
case "3":
player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
break;
default:
player_choice=(int)Math.round(Math.random()*2+1);
}
switch(player_choice){
case 1:
player_choice_name="剪刀";
break;
case 2:
player_choice_name="石头";
break;
default:
player_choice_name="布";
}
//当用户出拳出的是1.2,看player_choice
//电脑出拳Math.random()产生0-1
//把Math.random()*3扩大3倍,再加1,再转型成int,就会把数字变成1,2,3
//这里(int)强制转化,把long型的8个字节,只用4个字节存储,丢掉了4个字节,这里只有1,2,3
com_choice=(int)(Math.random()*3+1);
//也要判断电脑的出拳名称
switch(com_choice){
case 1:
com_choice_name="剪刀";
break;
case 2:
com_choice_name="石头";
break;
default:
com_choice_name="布";
}
//判断数值计算用==
if(player_choice-com_choice==1 || player_choice-com_choice==-2){
System.out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"--赢");
System.out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"--输");
}else if(com_choice-player_choice==1 || com_choice-player_choice==-2){
System.out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"--赢");
System.out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"--输");
}else{
System.out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"--平局");
System.out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"--平局");
}
}
}
### 运行结果
import java.util.Scanner;
/**
* 流程
* 1、玩家参与:输入用户名
* 2、电脑:提供角色供选择
* 3、玩家选择:1-剪刀 2-石头 3-布
* 4、电脑随机选对一个数字1,2,3
* 5、判断对错(实现玩家赢或者电脑赢的结果)
*/
public class MiniGame1 {
public static void main(String[] args) {
//定义全局变量,玩家名字player_name,电脑名字com_name,玩家出拳player_choice,电脑出拳com_choice
String player_name;
String com_name;
int player_choice;
int com_choice;
//增加的bug变量,玩家的出拳名称 player_choice_name 电脑出拳名称 com_choice_name
String player_choice_name;
String com_choice_name;
//按照流程写程序
//欢迎界面
System.out.println("**************************************");
System.out.println(" 游戏:剪刀石头布");
System.out.println(" 作者:AnYi");
System.out.println(" 版本:v1.0");
System.out.println("*************************************");
System.out.println("欢迎进入本游戏,请输出游戏玩家的名字:");
//获取输入设备
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//结合上下文的变量来决定当前等式的变量,nextLine()游戏玩家的名字可以带空格
player_name=scanner.nextLine();
//玩家可能输入空格,哪一个结果为true,就是player_name的变量内容
//只有player变量全是空格,不合法,trim()方法去掉字符串开头和结尾的空格
if(player_name.trim().equals("")){
player_name="匿名玩家";
}
//选择电脑的玩家
System.out.println("*************************************");
System.out.println("1--------------蜡笔小新");
System.out.println("2---------------葫芦娃");
System.out.println("*************************************");
//需要用户选择玩家
String com_no=scanner.next();
//switch.switch结构
switch(com_no){
case "1":
com_name="蜡笔小新";
break;
case "2":
com_name="葫芦娃";
break;
default:
com_name="匿名用户";
}
//玩家出拳
System.out.println("************请玩家选择出拳的代表数字**********");
System.out.println("1------剪刀");
System.out.println("2------石头");
System.out.println("3------布");
System.out.println("*******************************************");
//玩家出拳为了运算方便,使用数字,next()接收的是字符串,如果用户输入1.2
//因为变量player_choice是int型,直接接收可能会报错,这里使用字符串变量
String tmp_choice=scanner.next();
switch(tmp_choice){
case "1":
player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
break;
case "2":
player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
break;
case "3":
player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
break;
default:
player_choice=(int)Math.round(Math.random()*2+1);
}
switch(player_choice){
case 1:
player_choice_name="剪刀";
break;
case 2:
player_choice_name="石头";
break;
default:
player_choice_name="布";
}
//当用户出拳出的是1.2,看player_choice
//电脑出拳Math.random()产生0-1
//把Math.random()*3扩大3倍,再加1,再转型成int,就会把数字变成1,2,3
//这里(int)强制转化,把long型的8个字节,只用4个字节存储,丢掉了4个字节,这里只有1,2,3
com_choice=(int)(Math.random()*3+1);
//也要判断电脑的出拳名称
switch(com_choice){
case 1:
com_choice_name="剪刀";
break;
case 2:
com_choice_name="石头";
break;
default:
com_choice_name="布";
}
//判断数值计算用==
if(player_choice-com_choice==1 || player_choice-com_choice==-2){
System.out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"--赢");
System.out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"--输");
}else if(com_choice-player_choice==1 || com_choice-player_choice==-2){
System.out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"--赢");
System.out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"--输");
}else{
System.out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"--平局");
System.out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"--平局");
}
}
}