【一个线程循环从控制台读取数据, 另外一个然后再不断将数据写出到文件中, 采用生产者消费者模式】

import java.io.PrintWriter;
import java.util.Scanner;

public class Zuoye8 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建容器
		Ram ram = new Ram();
		//生产者
		Console console = new Console(ram);
		//消费者
		MyFile myFile = new MyFile(ram);
		console.start();
		myFile.start();
	}
}

/**容器(内存)*/
class Ram{
	/**从控制器读取到的数据*/
	private String content;
	/**判断容器是否已满*/
	private boolean isFull;
	
	/**控制器输入流*/
	private Scanner sc;
	/**向文件中写出数据*/
	private PrintWriter out;
	
	public Ram() {
		try {
			sc = new Scanner(System.in);
			out = new PrintWriter("D:/线程.txt","utf-8");
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**从控制器读取数据的方法
	 * @throws InterruptedException */
	public synchronized void readData() throws InterruptedException {
		//1、先判断容器是否已满
		if(isFull) {
			this.wait();
		}
		//2、从控制台读取数据
		System.out.println("请输入内容:");
		content = sc.nextLine();
		//3、修改标志位
		isFull = true;
		//4、通知其他线程
		this.notify();
	}
	
	/**将内容写出到文件
	 * @throws InterruptedException */
	public synchronized void writeData() throws InterruptedException {
		//1、判断容器是否已满
		if(!isFull) {
			this.wait();
		}
		//2、写出数据到文件
		out.println(content);
		out.flush();
		//3、修改标志位
		isFull = false;
		//4、通知其他线程
		this.notify();
	}
}

/**生产者(控制台)*/
class Console extends Thread{
	private Ram ram;

	public Console(Ram ram) {
		this.ram = ram;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		while(true) {
			try {
				ram.readData();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

/**消费者(文件)*/
class MyFile extends Thread{
	private Ram ram;
	
	public MyFile(Ram ram) {
		this.ram = ram;
	}

	@Override
	public void run() {
		while(true) {
			try {
				ram.writeData();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

God Zhang

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值