目录
一、关键字:static
* static关键字的使用
* 1.static:静态的
* 2.static:可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
* 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
* 3.1 属性:按是否使用static修饰:又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
* 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
* 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象都共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
* 3.2 static修饰属性的其他说明
* ①静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
* ②静态变量的加载要早于对象的创建。
* ③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
* ④ 类变量 实例变量
* 类 yes no
* 对象 yes yes
* 3.3 静态属性举例:System.out;Math.PI;
* 4.使用static修饰方法:静态方法
* ①随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
* ② 静态方法 非静态方法
* 类 yes no
* 对象 yes yes
* ③静态方法中,只能调用静态的方法或属性
* 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
* 5.static注意点
* 5.1在静态的方法内,不能够使用this关键字、super关键字
* 5.2关于静态属性和静态方法的使用,都从生命周期的角度去理解
* 6.开发中,如何确定一个属性是否要声明为static?
* >属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的
* >类中的常量也常常声明为static
* 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static?
* >操作静态属性的方法,通常设置为static的
* >工具类中的方法,习惯上声明为static的。
举例一:Math、Arrays、Collections等工具类
举例二:单例模式
注:设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、 以及解决问题的思考方式
二、单例设计模式
* 1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
* 2.如何实现
* 饿汉式 vs 懒汉式
* 3.区分饿汉式和懒汉式
* 饿汉式:
* 坏处 对象加载时间过长。
* 好处 饿汉式是线程安全的。
* 懒汉式:
* 好处 延迟对象的创建。
* 目前的写法坏处 线程不安全。--->到多线程内容时再修改
//饿汉式
1.
class Bank{
//1.私化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
2.使用了静态代码块
class Bank{
//1.私化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = null;
static{
instance = new Bank();
}
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
//懒汉式
class Order{
//1.私化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
三、main()方法的使用说明
* 1.main()方法作为程序的入口出现
* 2.main()方法也是一个普通的静态方法
* 3.main()方法也可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
* 如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args ?
* 运行时:java 类名 "Tom" "Jerry" "123" "true"
* system.out.println(args[0]);//Tom
* system.out.println(args[3]);//true ---> Boolean.parseBoolean(args[3]);
* system.out.println(args[4]);//报异常
小结:一叶知秋
public static void main(String[] args){//方法体}权限修饰符:private 缺省 protected public ---> 封装性
修饰符:static、final、abstract、native 可以用来修饰方法
返回值类型:无返回值 / 有返回值 ---> return
方法名:需要满足标识符命名的规则、规范:“见名知意”
形参列表:重载 vs 重写;参数的值传递机制;体现对象的多态性
方法体:来体现方法的功能
四、类的成员之四:代码块(或初始化块)
* 1.代码块的作用:用来初始化类、对象
* 2.代码块如果有修饰的话,只能使用static
* 3.分类:静态代码块 vs 非静态代码块
* 3.1.静态代码块
* >内部可以有输出语句
* >随着类的加载而执行,而且只执行一次
* >作用:初始化类的属性
* >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* >静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
* >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
* 3.2.非静态代码块
* >内部可以有输出语句
* >随着对象的创建而执行
* >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
* >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
* >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* >非静态代码块内既可以调用静态的结构,也可以调用非静态的结构
执行:由父及子,静态先行
public class BlockTest {
public static void main(String[] args) {
String desc = Person.desc;
System.out.println(desc);
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
System.out.println(p1.age);
Person.info();
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
static String desc = "我是一个人";
//构造器
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//代码块
//静态代码块
static{
System.out.println("hello,static block -1");
//调用静态结构
desc = "我是一个中国人1";
info();
//不可以调用非静态结构
// eat();
// name = "Tom";
}
static{
System.out.println("hello,static block -2");
}
//非静态代码块
{
System.out.println("hello,block -1");
//调用非静态结构
age = 1;
eat();
//调用静态结构
desc = "我是一个中国人2";
info();
}
{
System.out.println("hello,block -2");
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public static void info(){
System.out.println("我是一个快乐的人");
}
}
补
* 对属性可以赋值的位置
* ①默认初始化
* ②显示初始化/⑤在代码块中赋值
* ③构造器中初始化
* ④有了对象以后,可以通过“对象.属性”或“对象.方法”的方式,进行赋值
*
* 执行的先后顺序:① - ②/⑤ - ③ - ④
五、关键字:final
* final:最终的
* 1.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
* 2.final 用来修饰类:此类不能被其他类所继承
* 比如:String类、System类、StringBuffer类
* 3.final 用来修饰方法:此方法不能被重写
* 比如:Object类中的getClass();
* 4.final 用来修饰变量:此时的“变量”就称为是一个常量
* 4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显示初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
* 4.2 final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值
* static final :用来修饰属性:全局常量
* 用来修饰方法
六、abstract关键字的使用
* 1.abstract:抽象的
* 2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
* 2.1 abstract修饰类:抽象类
* >此类不能实例化
* >抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
* >开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
*
* 2.2 abstract修饰方法:抽象方法
* >抽象方法只有方法的声明,没有方法体
* >包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法
* >若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,则子类方可实例化
* 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
* abstract使用上的注意点:
* 1.abstract只能用来修饰:类、方法
* 2.abstract不能用来修饰:私有方法、静态方法、final的类、final的方法
举例一:
举例二:IO流中涉及到的抽象类,InputStream/OutputStream/Reader/Writer。
在其内部定义了抽象的read()、write()方法。
补:
模板方法设计模式
解决的问题
在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用, 这些步骤已经在父类中写好了, 但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式
应用场景
数据库访问的封装
Junit单元测试
JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法调用
Hibernate中模板程序
Spring中JDBCTemlate、HibernateTemplate等
七、接口的使用
* 1.接口使用interface来定义
* 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
* 3.如何定义接口:定义接口中的成员
* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的,但是省略不写
* >抽象方法:public abstract的
*
* 3.2 JDK8:全局常量、抽象方法、静态方法、默认方法
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
//那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中同名同参数的方法--->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没重写此方法的情况下,报错--->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
* 4.接口中不能定义构造器!(意味着接口不可以实例化)
* 5.Java开发中,接口都通过让类去实现(implements)的方式来使用
* 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类任为一个抽象类
* 6.Java类可以实现多个接口 ---> 弥补了Java类的单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
* 7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
*******************************************************************
* 8.接口的具体使用,体现多态性
* 9.接口,实际上可以看做是一种规范
* 面试题:抽象类和接口哪些异同?(回答时加入Java8新特性)
* 相同点:不能实例化,都可以包含抽象方法。
* 不同点:
>把抽象类和接口(Java7,Java8,Java9)的定义、内部结构解释说明
>类:单继承性 接口:多继承
>类与接口:多实现
* 体会:
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程!
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体的传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//定义了长,宽,最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个数据库厂商的API
代理模式
解决的问题
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
应用场景
安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI
延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象
分类
静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类)
/*
* 接口的应用:代理模式
*/
public class NetWorkTest{
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
proxyServer.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器来访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网前的检查工作");
}
@Override
public void browse(){
check();
work.browse();
}
}
工厂的设计模式
工厂的设计模式
解决的问题
实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离 起来,达到提高灵活性的目的
具体模式
简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品, 需要修改已有代码)
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无 能为力;支持增加产品族)
八、类的内部成员之五:内部类
* 1.Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
* 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
* 3.成员内部类:
* 一方面:作为外部类的成员:
* >调用外部类的结构
* >可以被static修饰
* >可以被4中不同的权限修饰
* 另一方面:作为一个类:
* >类内可以定义属性、方法、构造器等
* >可以被final修饰:表示此类不能被继承/即不用final修饰的话可以被继承
* >可以被abstract修饰
* 4.注意点
* 4.1:如何实例化成员内部类的对象
* //创建Dog实例(静态的成员内部类)
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类)
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
* 4.2:如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
* name//方法的形参
* this.name//内部类的属性
* Person.this.name//外部类的属性
* 4.3:开发中局部内部类的使用
* //返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
class MyComparable implements Comparable{
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
}
return new MyComparable();
//方式二:
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
注意点:
* 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用外部类所声明的方法(比如method)中的局部变量(比如:num)的话
* 要求此局部变量声明为final的。
* java7及之前的版本:要求此局部变量显式的声明为final的
* java8及之后的版本:可以省略final声明
总结:
成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式:成员内部类:外部类$内部类名.class
局部内部类:外部类$数字 内部类名.class