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原创 Photon网络联机
创建房间时我们指定房间名称、房间自定义属性、房间所属大厅类型(TypedLobby类)。玩家可以选择进入某个类型的大厅。进入大厅之后我们便能够通过OnRoomListUpdate(List<RoomInfo> roomList)回调函数来获取当前大厅中的房间数量,这个回调函数只有在大厅房间发生更新时调用。通常情况下我们通过遍历他的列表来获取所有房间信息。我们可以创建很多类型的大厅,但是这个回调函数只会传入你加入的某个类型的大厅中的房间数量。
2023-08-27 22:37:10
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原创 ShaderGraph界面详解与渲染管线的升级
第一步:首先需要在PackageManager中下载ShaderGraph包 新建一个Shader我们会发现如下报错: 这是因为渲染管线的原因,ShaderGraph与当前的渲染管线是不兼容的 第二步:安装LightweightRP包 第三步:创建LWRP的渲染配置 第四步:将配置好的数据拖入Graphics中 这样就完成了配置 但是我们会发现之前已有
2023-06-03 09:33:48
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原创 unity脚部IK实时贴合地面,布娃娃系统
添加Full BodyBipped Ik组件,这个组件会将模型的骨骼节点都添加上去,如果报红就需要调整骨骼节点的旋转,位置,直至正常。该属性用于控制所有骨骼都收IK的影响,关闭该属性其余骨骼节点不会跟随选中的骨骼做IK运动用于绑定各部分的骨骼节点,可以手动调节Spin与Eyes手动添加其他部分的骨骼节点RootNode所有骨骼的父类Weight整体的权重设置Iterations当前骨骼节点对于其他骨骼节点影响的大小,如果调节成0,该节点不会影响其他节点。
2023-05-27 21:10:37
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空空如也
空空如也
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