关于C++中pb_ds库的一些个人思考

       前言

         本蒟蒻最近在学习线段树,在网上查询资料的时候偶然了解到了pb_ds库,因此谈谈自己的一些看法。

        pb_ds库是GNU-C++的一个扩展库,当GNU版本为2.0及以上的时候,就可以使用库中的内容。pb_ds库中包括了很多高级的数据结构。比如哈希表,红黑树,平衡树,其中的rope比较特殊,因此放在最后来说。

        注意:在使用除了rope以外的pb_ds库中的数据结构时,必须引用命名空间

using namespace __gnu_pbds;

        哈希表

        pb_ds库中提供了两种哈希表,分别是cc_hash_tablegp_hash_table。前者使用了拉链法,后者使用了探测法。使用这两者必须要有这两个头文件。

#include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp>
#include<ext/pb_ds/hash_policy.hpp>

        对于算竞来说,两种方法的原理没有必要去深究(主要是鉴于笔者的水平有限QAQ)。在性能上,使用探测法的哈希表在速度上会更快一点。甚至比STL中的unordered_map还要快一点。

使用方法也和unordered_map一致。

cc_hash_table<int,int> mp1;
gp_hash_table<int,int> mp2;

 堆

        pb_ds提供的堆有很多种,而且要命的是在stl中也有优先队列(priority_queue)。因此这会导致两者发生冲突,在使用的时候必须写出命名空间。

#include<ext/pb_ds/priority_queue.hpp> //头文件
using namespace __gnu_pbds; //同样必须使用该命名空间
__gnu_pbds::priority_queue<int>q;

如上就创建了一个堆,使用方法和stl中一致,第一个是数据类型,第二个是排序方式,除此之外,库中还提供了很多tag。在第三个参数处可以写priority_queue_tag,pairing_heap_tag,binomial_heap_tag,rc_binomial_heap_tag,binary_heap_tag,thin_heap_tag。几种的实现方式不同,但是pairing_heap_tag最快。

平衡树

        在这个库里最强大的莫过于里面塞了个平衡树。但是我不会用(而且库中的代码非常庞大),就不做赘述了。

rope

        这是一个很有意思的东西,准确来说它不是pb_ds库的内容,但也不是STL的东西,它的头文件也在ext中。

        rope要使用一个比较特别的命名空间,使用方法比较简单,上手也很容易。适合用来维护可持续化的数据结构。

#include <ext/rope>//头文件
using namespace __gnu_cxx;//使用了一个特别的命名空间
//如果是字符串
crope s;
s.push_back();//一个参数,表示尾接的内容
s.insert();//两个参数,第一个表示插入的位置,第二个表示插入的内容
s.erase();//两个参数,第一个是删除位置,第二个是删除的长度
s.replace();//两个参数,第一个是替换的起始位置,第二个表示将起始位置之后的替换为目标内容
s.copy();//三个参数,第一个表示起始位置,第二个表示替换的字符数量,第三个表示替换为目标内容,
//s同样拥有substr和append。使用方式和string相同。
//访问同样可以像数组形式直接访问
//rope同样可以和其他顺序结构一样使用以下功能
s.size();
s.empty();
s.begin();
s.end();
s.clear();
//如果是其他类型
rope<int> rop;
使用方式同理。

不过,rope的空间复杂度还是挺高的,按需使用吧。

总结

        在pb_ds库中还有一些其他的内容,如果这么多头文件记不住,可以使用<bits/extc++.h>(注意:这个头文件在devc中会报错,因此需要注意自己是否需要,同时使用clang的编译器也无法使用这个头文件)这个但总体来说,在实际使用中发现一个了很尴尬的事情。那就是一般的比赛里用不上这些,会写那些题的人也基本用不上。但是也并不是一无是处,在竞赛中只要能够AC,就不用管使用的什么方式了。不说了,继续去学线段树了...如果有误,还请各个大佬指出。

引用资料:从pbds、rope到stl数据结构的奇技淫巧_pbds rope-CSDN博客

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