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原创 Unity 使用Cinemachine跟踪的抖动问题解决
在使用Cinemachine的Third Person Follow时,跟踪某个会动的物体相机会抖动,此时只需要关闭阻尼即可解决问题。
2025-08-06 18:24:07
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原创 使用Unity Shader Graph创建去重复化的多贴图混合Terrain地形材质
本文介绍了使用ShaderGraph制作地形遮罩材质的方法,解决Unity地形贴图重复感强的问题。主要内容包括:1)通过参数设置和随机旋转实现去重复效果;2)详细说明8张贴图混合的ShaderGraph制作流程,重点提示节点命名规范;3)提供Photoshop制作遮罩图的分步教程;4)演示如何导入Unity创建材质并应用于地形。该方案支持多贴图混合,用户可通过调整Opacity、MaskOpacity等参数控制混合效果
2025-07-09 15:38:25
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空空如也
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