C++类和对象(上)

目录

1.面向过程和面向对象的初步认识

 2.类的定义

3.类的访问限定符及封装

4.类的作用域

5. 类的实例化

 6.类对象模型

7.this指针


1.面向过程和面向对象的初步认识

C语言是面向过程,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

比如我们洗衣服时关注的步骤:

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 C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成。

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 2.类的定义

C语言的结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,
会发现struct中也可以定义函数,因为C++将结构体升级成了类,如:

struct Data
{
	int a ;
	void print(int x)
	{
		cout << x << endl;
	}
};

 在C++中一般使用class定义类

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分
号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者
成员函数。

①类的一种定义方式是:声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理
 

class Data
{
public:
	void print()
	{
		cout << _year << _month << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

②第二种定义方式:类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

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 一般情况下,更期望采用第二种方式。注意:写博客为了方便演示使用方式一定义类,大家后序学习中尽量使用第二种。

 成员变量命名规则的建议:

不推荐:

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};

推荐:

class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
mYear = year;
}
private:
int mYear;
};

以上推荐的两种方式看个人喜好

3.类的访问限定符及封装

1.访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用。
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 【访问限定符的说明】

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符的区别

2.C++中struct和class的区别

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来
定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public(公有),class定义的类默认访问权限是private(私有)。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。

3.封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
 

c00eadf3210f417d825e8e882c111e6b.jpeg

 对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

4.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Data
{
public:
	void print();

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
//这里须指定类域,表示print函数属于Data类域
void Data::print()
{
	cout << _year << _month << _day << endl;
}

5. 类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没
有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个
类,来描述具体学生信息。
类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。
谜语:"年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈" 谜底:山羊

class Data
{
public:
	void print();

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
//这里须指定类域,表示print函数属于Data类域
void Data::print()
{
	cout << _year << _month << _day << endl;
}
int mian()
{
	Data d;//类的实例化
	return 0;
}


2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量,如下:

class Data
{
public:
	void print();

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
//这里须指定类域,表示print函数属于Data类域
void Data::print()
{
	cout << _year << _month << _day << endl;
}
int mian()
{
	Data d;//类的实例化
	Data a;
	Data c;
	return 0;
}

 下面的代码就会报错

class Data
{
public:
	void print()
	{
		cout << _year << _month << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int mian()
{
	Data.print();
	return 0;
}

 因为类没有实例化,没有开辟空间,类的成员不存在。做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

当类实例化以后成员就存在了,就可以访问了,如:

class Data
{
public:
	void print()
	{
		cout << _year << _month << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int mian()
{
	Data d;
	d.print();
	return 0;
}

 6.类对象模型

1.类的存储方式:只保存成员变量,成员函数放在公共代码段,如下:

cca8e99e3f274da791577cf4cbe1decb.png

 2.计算类大小的方法

①不算类成员函数,②根据C语言中结构体的内存对齐原则进行计算,这就不细说了

如:

#include<iostream>
using namespace std;

class Data
{
public:
	void print()
	{
		cout << _year << _month << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	size_t a = sizeof(Data);
	cout << a << endl;
	return 0;
}

 5751d74a46874d9fa01e3c81db57d756.png

 结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象

#include<iostream>
using namespace std;

class Data//空类
{
  
};
int main()
{
	size_t a = sizeof(Data);
	cout << a << endl;
	return 0;
}

 f51b63a3d5fc481dacb639d3b0f66547.png

 注:

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

7.this指针

1.this指针的用法

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << '-' << _month << '-' << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month; 
	int _day; 
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2023, 5, 2);
	d2.Init(2023, 5, 10);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

结果:

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”
的操作
,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成

上面的代码实际上就是通过this指针来操作的,如:

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
//实际为 void Init(Date* const this,int year, int month, int day)
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		this->_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}
	void Print() //实际为 void Print(Date* const this)
	{
		cout <<this-> _year << '-' << this->_month << '-' << this->_day << endl;
	}
private:
	int _year; 
	int _month; 
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2023, 5, 2);
	d2.Init(2023, 5, 10);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

结果:

可以发现它和上面的程序结果是一样的, 这里调用函数的时候,隐示传了一个this指针过来了,this指针存的是调用该函数的对象的地址,如:d1.Print();表示this指针存的是d1的地址。 d2.Print();表示this指针存的d2的地址

2.this指针特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递

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 今天的分享就到这了,有不好的地方欢迎指出,886!!!

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