目录
一、再谈构造函数
在创建对象时,编译器会调用构造函数,给对象中的每个成员变量一个合适的初始值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对 对象成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能进行一次,而构造函数体内可以进行多次赋值。
1.1初始化列表
初始化列表:以一个冒号(:)开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个”成员变量“后面跟一个放在括号的初始值或表达式
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)//初始化列表初始化
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
1.2初始化列表的特性
(1)每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,即每个成员变量只能初始化一次
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)//初始化列表初始化
, _month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
可以发现当_day成员变量在初始化列表中出现两次时会发生报错
②构造函数赋初值和初始化列表赋初值可以混用
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)//初始化列表初始化
, _month(month)
{
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
(2)const成员变量、引用变量、没有默认构造函数的自定义类型成员只能在初始化列表初始化
①const成员变量和引用成员变量必须在初始化列表中初始化
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)//初始化列表初始化
, _month(month)
{
_day = day;
}
private:
int &_year;
const int _month;
int _day;
};
因为const修饰的变量和引用变量必须在定义的时候初始化,而初始化列表是成员变量定义的地方
②没有默认构造函数的自定义类型成员变量必须在初始化列表初始化
class A
{
public:
//默认构造函数是不用传参就可以调用的构造函数
//1.我们不写编译器自动生成的默认构造函数
//2.无参的构造函数 A(){}
//3.带参数但是全给了缺省值的构造函数 A(int a=0){}
A(int a)
{
_a = a;
}
private:
int _a;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:a(10)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
A a;
};
const成员变量、引用变量、没有默认构造函数的自定义类型成员只能在初始化列表初始化的原因:
- 初始化列表是对象的成员变量定义的地方
- 对象的内置类型成员变量在初始化列表定义时,没有要求必须初始化,因此既可以在初始化列表进行初始化,也可以在构造函数体内初始化
- const成员变量、引用变量、自定义类型成员只能在定义的时候初始化,而初始化列表是定义的地方,所以它们只能在初始化列表中初始化
(3)尽量使用初始化列表初始化,因为不管是否使用初始化列表,虽然对于内置类型没有差别,但是对于自定义类型成员变量,一定会先通过初始化列表进行初始化
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a=10)
{
_a = a;
cout << "拷贝A()" << endl;
}
int _a;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
}
void print()
{
cout << _year << '-' << _month << '-' << _day << endl;
cout << a._a;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
A a;
};
int main()
{
Date d;
d.print();
return 0;
}
结果:
通过观察结果可以发现,初始化列表没有对内置类型初始化,但是自定义类型调用了自定义类型自己的构造函数进行初始化。
(4)成员变量在类中的声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,即先声明的先初始化,后声明的后初始化,与其在初始化列表中的先后顺序无关,如:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_day(5)
,_year(2023)
,_month(_day)
{
}
void print()
{
cout << _year << '-' << _month << '-' << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
d.print();
return 0;
}
通过上图的结果可以发现,本来我们的本意是先初始化_day再初始化_year,最后初始化_month.但是输出结果却是_month是随机值,可以推导出,成员变量在类中的声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,即先声明的先初始化,后声明的后初始化,与其在初始化列表中的先后顺序无关
我们下去可以通过调试观看,这就不演示了。
二、explicit关键字
explicit关键字在写程序的时候用得非常的少,但是在C++标准库中的相关类声明中explicit出现的频率是非常高的。那么explicit关键字的作用是什么呢?
作用:可以阻止隐式类型转换的发生
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用
如:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year,int month = 5,int day = 18)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(18)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//发生了隐式类型转换,先生成一个匿名对象,然后再将匿名对象的值赋给d
Date d = 2023;//实际调用为: Date d = A(2023)
return 0;
}
当用explicit关键字修饰构造函数时,构造函数将不能再使类型发生转换,如 2023(int类型)转换为 A(2023)匿名对象(自定义类型),如:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
explicit Date(int year,int month = 5,int day = 18)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(18)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//发生了隐式类型转换,先生成一个匿名对象,然后再将匿名对象的值赋给d
Date d = 2023;//实际调用为: Date d = A(2023)
return 0;
}
explicit修饰构造函数时,也不能发生转换,如:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year,int month = 5,int day = 18)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(18)
{}
explicit Date(const Date& D)
{
_year = D._year;
_month = D._month;
_day = D._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2023);
Date d1(d);
Date d2 = d;//这行发生报错
return 0;
}
使用等号(=)也就意味着类型的转换,当使用explicit关键字修饰构造函数或拷贝构造函数时,不管是同类型之间的转换(Date类型转换为Date类型)还是不同的类型之间的转换 (int类型转换为Date类型),都不能进行。因为explicit关键字阻止了类型的转换。
三、static关键字
3.1 static关键字的概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
3.2共享数据的作用
static表示多个对象共享同一份数据
①static修饰成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a=1,int b=1 )
:_a(2)
,_b(3)
{}
int _a;
int _b;
static int _c;
};
int A::_c = 3;//static 修饰的普通成员变量必须在类外定义并初始化
int main()
{
A a1, a2;
cout << &a1._c << endl;
cout << &a2._c << endl;
return 0;
}
通过观察结果可以发现,a1对象,a2对象它们中的被static修饰的成员变量的内存地址相同,所以从内存管理的角度来看,加了static修饰的成员变量,将属于整个类,而不是属于某个对象。且当创建相同类型的对象时,将不会再创建被static关键字修饰的成员变量。
②static修饰成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static void func(){}
};
int main()
{
A a1;
A a2;
//函数名表示函数的地址
cout << a1.func << endl;
cout << a2.func << endl;
return 0;
}
通过观察可以发现,a1对象,a2对象它们的func函数的地址是一样的,所以可以说明它们中的func函数是同一 个函数。因此当static修饰成员函数时,该函数就属于整个类(属于每个该类型的对象),而不是只属于某个对象了,也就是说被static修饰的成员函数只会被定义一次
③被static修饰的成员变量及函数的访问方法
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static void func() {
cout << "func" << endl;
}
static int a;
};
int A::a = 0;
int main()
{
A a1;
A a2;
cout << A::a << endl;//直接使用类名访问
cout << a1.a << endl;//使用对象访问
cout << a2.a << endl;
A::func();//直接使用类名调用
a1.func();//使用对象调用
a2.func();
return 0;
}
可以发现它们都有两种访问方式 ,都可以使用类名直接访问,和对象访问。
特性:
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
3.3static的作用域
①static修饰局部变量
#include<iostream>
using namespace std;
void func()
{
static int a;
}
int main()
{
int a;
return 0;
}
通过上述程序可以知道,该程序并未发生名字冲突的错误,所以static修饰局部变量时,局部变量的作用域并未发生改变。因此static关键字不改变局部变量的作用域
②static关键字修饰全局变量
该全局变量只能在当前文件中被访问,当其他的文件中将不能被访问到。
3.4 static生命周期
变量的生命周期是指变量创建到变量销毁之间的一个时间段
static修饰局部变量时,会延长局部变量的生命周期
四、友元
4.1友元的概念
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
4.2友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的
输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作
数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成
全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
//输出重载
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2023, 5, 20);
d << cout;
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
cout << d;//会发生拨错
return 0;
}
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
//声明为该类的友元函数
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;//输入
cout << d << endl;//输出
return 0;
}
此时就可以和常规调用一样了。
友元函数的特性:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
4.3友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
①友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接
访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
②友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
③友元关系不能继承
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
五、内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
如:
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
类和对象下的知识就分享到这里了,886!