装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许通过将对象包装在装饰器类的对象中来动态地向单个对象添加职责,而不改变接口。
这种方式非常灵活,它比继承更加灵活,因为它允许在运行时添加新功能。
装饰器模式的主要组成部分:
- Component:定义了一个对象接口,可以动态地添加职责。
- ConcreteComponent:定义了一个具体的对象,可以给这个对象添加一些额外的职责。
- Decorator:持有一个组件(Component)对象的引用,并定义了与组件接口一致的接口。
- ConcreteDecorator:具体的装饰对象,起到给组件添加职责的作用。
// 咖啡接口
interface Coffee {
double cost();
String ingredients();
}
// 普通咖啡类
class SimpleCoffee implements Coffee {
@Override
public double cost() {
return 20;
}
@Override
public String ingredients() {
return "普通咖啡";
}
}
// 抽象装饰器类
abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {
protected Coffee decoratedCoffee;
public CoffeeDecorator(Coffee decoratedCoffee) {
this.decoratedCoffee = decoratedCoffee;
}
@Override
public double cost() {
return decoratedCoffee.cost();
}
@Override
public String ingredients() {
return decoratedCoffee.ingredients();
}
}
// 牛奶装饰器
class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {
public MilkDecorator(Coffee decoratedCoffee) {
super(decoratedCoffee);
}
@Override
public double cost() {
return super.cost() + 5;
}
@Override
public String ingredients() {
return super.ingredients() + ", 牛奶";
}
}
// 糖装饰器
class SugarDecorator extends CoffeeDecorator {
public SugarDecorator(Coffee decoratedCoffee) {
super(decoratedCoffee);
}
@Override
public double cost() {
return super.cost() + 3;
}
@Override
public String ingredients() {
return super.ingredients() + ", 糖";
}
}
// 客户端代码
public class CoffeeShop {
public static void main(String[] args) {
Coffee coffee = new SimpleCoffee();
System.out.println(coffee.ingredients() + " 成本:" + coffee.cost());
Coffee milkCoffee = new MilkDecorator(new SimpleCoffee());
System.out.println(milkCoffee.ingredients() + " 成本:" + milkCoffee.cost());
Coffee sweetMilkCoffee = new SugarDecorator(new MilkDecorator(new SimpleCoffee()));
System.out.println(sweetMilkCoffee.ingredients() + " 成本:" + sweetMilkCoffee.cost());
}
}