javase复习day14多态

多态

什么是多态

package Demo1;

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public void work(){
        System.out.println("工作");
    }

    public void look(){
        System.out.println(name+"年龄"+age);
    }


    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    /**
     * 获取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 获取
     * @return age
     */
    public int getAge() {
        return age;
    }

    /**
     * 设置
     * @param age
     */
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String toString() {
        return "Person{name = " + name + ", age = " + age + "}";
    }
}
package Demo1;

public class student extends Person{
    @Override
    public void look() {
        System.out.println("学生的信息:"+getName()+","+getAge());
    }
}
package Demo1;

public class teacher extends Person{
    @Override
    public void look() {
        System.out.println("老师的信息:"+getName()+","+getAge());
    }
}
package Demo1;

public class admin extends Person{
    @Override
    public void look() {
        System.out.println("管理员的信息:"+getName()+","+getAge());
    }
}
package Demo1;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        student s = new student();
        s.setName("小李");
        s.setAge(18);

        teacher t = new teacher();
        t.setName("小王");
        t.setAge(30);
        admin a = new admin();
        a.setName("admin");
        a.setAge(50);

        show(s);
        show(t);
        show(a);
    }

    //写一个方法用于调用

    public static void show(Person p){
        p.look();
    }
}

运行结果:

学生的信息:小李,18
老师的信息:小王,30
管理员的信息:admin,50

多态调用成员的特点

调用成员变量:

  • 编译看左边:javac编译时会看左边的父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,没有则编译失败。
  • 运行也看左边:运行代码实际上获取的是左边父类中的成员变量的值。

调用成员方法

  • 编译看左边:javac编译时会看左边的父类中有没有这个方法,如果有,编译成功,没有则编译失败。
  • 运行看右边:运行代码实际上运行子类中的方法。

理解:

例如:Anomal a = new Dog();

现在用a 去调用变量和方法,而a是Animal类型的所以默认从Animal这个类中找

成员变量:在子类的对象中会把父类的变量继承

成员方法:如果子类进行了方法重写则在虚方法表中会覆盖父类的方法。

多态调用成员的内存图

多态的优势

多态的弊端:

不能调用子类特有的方法。

可以进行强转来调用。如下:

package Demo.Demo2;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        Animal a = new Dog();
        //只能使用Animal中的方法而无法使用Dog中的方法
        a.eat();
        //如果想使用可以进行强转,强转要考虑转换的类型,类型不正确则报错
        Dog d = (Dog) a;
//        Cat c = (Cat) a;//运行时报错
        //要判断a的类型可以使用
        if (a instanceof Dog){
            Dog d1 = (Dog) a;
            d1.lookhome();
        } else if (a instanceof Cat) {
            Cat c = (Cat) a;
            c.catchmocer();
        }else {
            System.out.println("没用对应的类型");
        }

        //jdk14的新特性,将判断和转换放在一起
        if (a instanceof Dog d2){
            d2.lookhome();
        } else if (a instanceof Cat c2) {
            c2.catchmocer();
        }else {
            System.out.println("没用对应的类型");
        }

    }
}
package Demo.Demo2;

public class Animal {
    String name;
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
}
class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃东西");
    }
    public void lookhome(){
        System.out.println("狗看门");
    }
}
class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void catchmocer(){
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}

多态优劣的总结:

多态综合练习

练习一:

根据需求完成代码:

    1.定义狗类

        属性:

            年龄,颜色

        行为:

            eat(String something)(something表示吃的东西)

            看家lookHome方法(无参数)

    2.定义猫类

        属性:

            年龄,颜色

        行为:

            eat(String something)方法(something表示吃的东西)

            逮老鼠catchMouse方法(无参数)

    3.定义Person类//饲养员

        属性:

            姓名,年龄

        行为:

            keepPet(Dog dog,String something)方法

                功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西

        行为:

            keepPet(Cat cat,String something)方法

                功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西

        生成空参有参构造,set和get方法  

    4.定义测试类(完成以下打印效果):

        keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:

            年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗

            2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃

        keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:

            年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫

            3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼

    5.思考:      

        1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?

        2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?

package Demo.Demo3;

public class Animal {
    private int age;
    private String color;

    public Animal() {
    }

    public Animal(int age, String color) {
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public void eat(String something){
        System.out.println(something+"被吃了");
    }


    /**
     * 获取
     * @return age
     */
    public int getAge() {
        return age;
    }

    /**
     * 设置
     * @param age
     */
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    /**
     * 获取
     * @return color
     */
    public String getColor() {
        return color;
    }

    /**
     * 设置
     * @param color
     */
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public String toString() {
        return "Animal{age = " + age + ", color = " + color + "}";
    }
}
package Demo.Demo3;

public class Dog extends Animal{

    public Dog() {
    }

    public Dog(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    public void lookHome(){
        System.out.println("看家");
    }

    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge()+"岁的"+getColor()+"颜色的狗两只前腿死死的抱着"+something+"猛吃");
    }
}
package Demo.Demo3;

public class Cat extends Animal{

    public Cat() {
    }

    public Cat(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    public void catchMouse(){
        System.out.println("抓老鼠");
    }
    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge()+"岁的"+getColor()+"颜色的猫眯着眼睛侧着头吃"+something+"猛吃");
    }
}
package Demo.Demo3;

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public void keepPet(Animal a,String something){
        //判断输入的类型
        if (a instanceof Dog d){
            System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+d.getColor()+"色的"+d.getAge()+"岁的狗");
            d.eat(something);

        } else if (a instanceof Cat c) {
            System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+c.getColor()+"色的"+c.getAge()+"岁的猫");
            c.eat(something);
        }else {
            System.out.println("输入的类型有误");
        }
    }

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    /**
     * 获取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 获取
     * @return age
     */
    public int getAge() {
        return age;
    }

    /**
     * 设置
     * @param age
     */
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String toString() {
        return "Person{name = " + name + ", age = " + age + "}";
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        Animal a = new Dog();
//        a.setAge(3);
//        a.setColor("灰");
//        Person p = new Person();
//        p.setName("老李");
//        p.setAge(30);
//        p.keepPet(a,"头骨");
//        Animal a = new Cat();
//        a.setAge(3);
//        a.setColor("灰");
//        Person p = new Person();
//        p.setName("老李");
//        p.setAge(30);
//        p.keepPet(a,"巨骨舌鱼");
        //父类的形参可以传入子类
        Person p = new Person("老赵",30);
        Dog d = new Dog(3,"黑");
        Cat c = new Cat(3,"黑");
        p.keepPet(d,"骨头");
        p.keepPet(c,"鱼");
    }
}

运行结果:

年龄为30岁的老赵养了一只黑色的3岁的狗
3岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱着骨头猛吃
年龄为30岁的老赵养了一只黑色的3岁的猫
3岁的黑颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼猛吃

shift+F6 为批量修改

包和final、权限修饰符、代码块

什么是包

使用其他类的规则

  • 使用同一个包中的类时,不需要导包
  • 使用java.long 包中的类时,不需要导包
  • 其他情况都需要导包
  • 如果同时使用两个包中的同名类,需要使用全类名。

包入门小结:

final关键字(最终)

常量:

常量总结:

权限修饰符

空着不写被叫做默认或缺省。

  • private 私房钱,只能自己用。
  • 缺省 自己家里的钱,只能自己家用。
  • protected 自己家和私生子能用。
  • public 公共的,所有人都能用。
权限修饰符使用规则:

代码块

  • 局部代码块
  • 构造代码块
  • 静态代码块

局部代码块

局部:写在代码里的

作用:提前结束变量的生命周期。

好处:节约内存。

构造代码块:

  1. 生成成员位置的代码块
  2. 作用:可以把多个构造方法中重复的代码抽取出来
  3. 执行时间:我们在创建本类对象的时候会先执行构造代码块在执行构造方法
  4. 逐渐被淘汰
public class Student {
    private String name;
    private int age;
    //构造代码块
    {
        System.out.println("构造代码块执行");
    }

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    /**
     * 获取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 获取
     * @return age
     */
    public int getAge() {
        return age;
    }

    /**
     * 设置
     * @param age
     */
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String toString() {
        return "Student{name = " + name + ", age = " + age + "}";
    }
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();
        Student s1 = new Student("小李",18);
    }
}

如果有构造方法不需要加入该公共代码时的处理方法:

静态代码块:

总结:

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