java基础

Java

cmd

盘符名称+冒号 盘符切换 如 D:回车 切换到D盘

dir 查看当前路径下的内容

cd 目录 进入单极目录 cd source

cd … 回退到上一级目录

cd 目录1\目录2 进入多级目录

cd \ 回退到盘符目录

cls 清屏

exit 退出命令提示符窗口

环境变量:我们在使用cmd时,想运行某个程序,如果在我们现在这个盘符文件夹内找不到这个程序,系统就会到环境变量里面从上往下去找,所以我们就可以把这个程序的路径放在环境变量path里面,这样我们在任意文件夹里面都可以去打开这个指定的程序

也可以新建系统变量,变量值不带最后一个文件夹,然后再在Path里面去加入最后一个文件夹的名称方法如%变量名%\文件名

我们用javac(jdk提供的编译工具把.java文件编译成.class文件)去编译,用java(jdk提供的运行代码的工具)去运行

在cmd里面找到我们编写代码的文件夹

用 javac 代码文件.java 运行,编译得到 代码文件.class

再通过 java 代码文件(不带后缀) 运行代码

public class 类名(类名得和文件名一致){

​ public static void main(String [] args){

​ System.out.println();

​ }

}

字面量

整数 123 321 -333

小数 1.23 3.21 6.66

字符串 “学会java”

字符 ‘嘿’

布尔 true false

空 null (null不能直接打印)

特殊字面量

制表符 \t : 在打印的时候,把前面的字符串的长度补齐到8,或者8的整数倍.最少补一个空格,最多补8个空格.

数据类型

基本数据类型

关键字 取值范围 内存占用

byte -128~127 1

short -32768~32767 2

int -2147483648~2147483647(10位数) 4

long (19位数) 8

在使用long的时候得在变量后面加一个L,大小写都可以,建议用大写的L

folat -3.401298e-37~3.402823e+38 4

在使用float的时候也得在变量后面加一个F后缀

double -4.9e-324~1.797693e+308 8

char 0~65535 2

boolean true,false 1

取值范围 double>folat>long>int>short>byte

基本数据类型:数据值存储在自己的空间里面,给别人赋值的是真实的值

引用数据类型:数据值存储在其他空间.自己空间存储的是其他空间的地址,给别人赋值的是地址值.

标识符

由数字,字母,下划线(_)和美元符号($)组成

不能以数字开头

不能是关键字

区分大小写

Scanner类

步骤:

  1. 导包 (写在类定义上面) import java.util.Scanner;
  2. 创建对象 Scanner sc = new Scanner(System.in);
  3. 接受数据 int i = sc.nextInt();
IDEA项目结构

project(项目),module(模块),package(包),class(类)

psvm快速生产主函数

sout快速生成输出语句

运算符

算术运算符

+,-,*,/,%

当两个不同类型的数据进行运算的时候,得先进行转换成同一类型,再进行运算.

byte,short,char在进行运算的时候自动转换成int

隐式转换:

小的数据和大的数据进行运算的时候,会把小的数据自动转换成大的数据的数据类型

强制转换:

把一个取值范围大的数据,赋值给取值范围小的数据,得用强制转换

目标数据类型 变量名 = (目标数据类型) 被强制转换的数据

字符串的"+"操作

当"+“操作中出现了字符串,这个”+"就变成了字符串连接符,而不是算术运算符,把前后的数据进行拼接,产生一个新的字符串.

连续的"+"操作就是从左到右逐个执行.

1 + 51 + “你” = 52你

先进行算术运算1 + 51 再进行52和"你"的拼接.

当 “字符+字符” 或者 “字符 + 数字” 时,会把字符通过ascll码表查询到对应的数字再进行计算.

ascll “0” 48 “A” 65 “a” 97

‘a’ + 1 = 98 char先自动转换成int 再进行加法

自增运算符 ++

自减运算符 –

b = a++ 就是先把a赋值给b再对a进行++操作

b = ++a 就是先对a进行++操作,在给b赋值

赋值运算符

= , += ,-= ,*= ,/=;

关系运算符

==,!+,>,>=,<,<=;成立为true ,不成立为false

逻辑运算符

&,|,^,!;

^异或运算,两边相同为false,相异为true

短路运算符;

&& a && b

先判断a 成立吗,a成立才回去看b成立不成立

如果a不成立,就不会去看b成立不成立

|| a||b

两边都是假结果才为假,先判断第一个是不是假,如果不是假,对第二个的判断就不再进行了,而|运算符会对两边都进行判断

三元运算符

格式:关系表达式?表达式1:表达式2;

如果关系表达式为真,那么得到的就是表达式1;

关系表达式为假,得到的就是表达式2;

运算符的优先级 ()优先于所有的符号

原码,反码,补码

源码:十进制数据的二进制表现形式,最左边是符号位,1为负,0为正.

原码对正数计算不会有问题,但是对负数进行计算,结果就会出错,实际运算的结果和我们预期的结果是相反的.

反码:为了解决不能计算负数的问题而出现的.

计算规则:正数的反码不变,负数的反码在原码的基础上,符号位不变,数值取反,0变1,1变0.

在反码里面,0有两种表达方式,在计算跨0的算式时,会有误差

补码:把反码加1,计算机里面数据的储存就是靠补码来进行储存的.

正数的原码,补码,反码都相同.

判断和循环

case 穿透

如果匹配上了,就会执行这个语句体,然后找到break,如果找不到break,就会继续执行下一个语句体,直到找到break.

switch 新特性 jdk12

case ->{}

default ->{}

匹配上了就会执行大括号里面的语句

switch匹配具体数据,if else 匹配范围的数据

for(初始化语句;条件判断语句;条件控制语句){

​ 循环体语句;

}

初始化语句;

while(条件判断语句){

​ 循环体语句;

​ 条件控制语句;

}

无限循环

for(;😉{

}

while(true){

}

do{

}while(true);

数组

数组指的是一种容器,可以用来储存同种数据类型的多个值.

数组的静态初始化

数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2…};

数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2…};

数组名.length获取数组的长度

数组的动态初始化:

数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度]

整数默认初始化0,小数0.0,字符是’\u0000’空格,布尔是false,引用数据类型是null

二维数组

数组类型 [] [] 数组名 = new 数组类型 [] []= {{},{}};

int [] [] arr = {

​ {1,2,3},

​ {3,4,5,6,7}

}

方法

public static void 方法名(参数){

​ 方法体;

}

参数之间用逗号隔开,且参数的数量和类型得一一对应

带有返回值的方法

public static 返回类型 方法名(参数){

​ 方法体;

​ return 返回值;

}

在调用处要根据方法的结果,去编写另外一段代码.就得用到有返回值的方法

方法在main方法里面调用,在main方法外面编写

方法的重载:相同的方法具有不同的参数,可以用相同的方法名.

参数不同:个数不同,类型不同,顺序不同;

java虚拟机会通过参数的不同来找到不同的方法.

只判断两个:是不是在同一个类且方法名是不是相同,然后参数是不是相同,与返回值的类型无关.

面向对象

面向对象编程就是利用对象来完成我们的目的.

public class 类名{

​ 1.成员变量

​ 2.成员方法

​ 3.构造器

​ 4.代码块

​ 5.内部类

}

描述一些列事物的类叫做javabean类

带有main函数的类叫做测试类

面向对象三大特征:继承,多态,封装;

封装:告诉我们如果正确地去设置对象的属性和方法

对象代表什么,就封装相应的数据,并且提供数据对应的方法

private关键字:

权限修饰符,可以修饰成员,被修饰的部分只能在本类类名被访问

就近原则:

当局部变量和成员变量名字相同时,就会一句就近原则,谁离他近就用哪个变量.

如果要运用成员变量,外面就可以用this.来调用.

构造方法:构造器,构造函数(初始化对象)

构造方法要与类名相同,大小写也得一致,并且他没有返回值,每创建一个对象,构造方法就得调用一次.

如果没有定义构造方法,系统就会给出一个默认的无参的构造方法.

标准javabean类:

​ 1.类名要见名知意.

​ 2.成员变量使用private修饰

​ 3.提供至少两个构造方法(无参,全参)

​ 4.成员方法(每个成员变量的get与set)

快捷键 alt+insert或者alt + fn +insert

ptg构造javabean

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