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面向对象
类和对象都是面向对象中的重要概念。面向对象是一种编程思想, 即按照真实世界的思维方式构建软件系统。
例如,在真实世界的校园里有学生和老师,学生有学号、姓名、所在班级等属性(数据),还有学习、提问、吃饭和走路等动作(方法) 。如果我们要开发一个校园管理系统,那么在构建软件系统时,也会有学生和老师等“类”,张同学、李同学是学生类的个体,被称为“对象”, “对象”也被称为“实例”。
定义类
Python中的数据类型都是类,我们可以自定义类,即创建一种新的数据类型。Python中类的定义语法格式如下所示。
class 类名[(父类)]: # 父类可以省略声明,表示直接继承object类
#类体
class Car(object):
pass # pass语句只能维持程序结构的完整。我们在编程时如果不想马上编写程序,又不想有语法错误,就可以使用pass语句
小汽车(Car)类继承了object类,object类是所有类的根类,在Python中任何一个类(除object外)都直接或间接地继承了object,直接继承object时(object)部分的代码可以省略。
创建对象
类相当于一个模板,依据这样的模板来创建对象,就是类的实例化 ,所以对象也被称为“实例”。
class Car(object):
#类体
pass
car=Car() # 创建一个小汽车对象小括号表示调用构造方法,构造方法用于初始化对象
对象不再使用时需要被销毁。在Python中销毁对象时由Python垃圾回收器在后台释放对象,不需要程序员手动释放对象。
类的成员
成员变量也被称为数据成员,保存了类或对象的数据。例如,学生的姓名和学号。 构造方法是一种特殊的函数,用于初始化类的成员变量。 成员方法是在类中定义的函数。 属性是对类进行封装而提供的特殊方法。
注意:实例变量和实例方法属于对象,通过对象调用。而类变量和类方法属于类,通过类调用。
实例变量
实例变量就是对象个体特有的“数据”,例如狗狗的名称和年龄等。
class Dog:
def __init__(self,name,age): # 构造方法,用来初始化实例变量
self.name=name # 创建和初始化实例变量name
self.age=age # 创建和初始化实例变量age
d=Dog('球球',2) # 创建对象
print('我们家狗狗名叫{0},{1}岁了。'.format(d.name,d.age)) # 对实例变量通过“对象.实例变量”形式访问
类中的self表示当前对象,构造方法中的self参数说明这个方法属于实例,self.age中的self表示age属于实例,即实例成员变量
构造方法
类中的__init__()方法是一个非常特殊的方法,用来创建和初始化实例变量,这种方法就是“构造方法”。在定义__init__()方法时, 它的第1个参数应该是self,之后的参数用来初始化实例变量。调用构造方法时不需要传入self参数。
class Dog:
def __init__(self,name,age,sex='雌性'): # 第一个参数必须是self,带有默认值的构造方法,能够给调用者提供多个不同版本的构造方法
self.name=name # 创建和初始化实例变量name
self.age=age # 创建和初始化实例变量age
self.sex=sex # 创建和初始化实例变量sex
d1=Dog('球球',2) # 创建对象调用构造方法,省略默认值
d2=Dog('哈哈',1,'雌性')
d3=Dog(name='拖布',sex='雄性',age=3) # 使用关键字参数调用构造方法
print('{0}:{1}岁{2}。'.format(d1.name,d1.age,d1.sex))
print('{0}:{1}岁{2}。'.format(d2.name,d2.age,d2.sex))
print('{0}:{1}岁{2}。'.format(d3.name,d3.age,d3.sex))
输出结果
球球:2岁雌性。
哈哈:1岁雌性。
拖布:3岁雄性。
实例方法
实例方法与实例变量一样,都是某个实例(或对象)个体特有的方法。 定义实例方法时,它的第1个参数也应该是self,这会将当前实例与该方法绑定起来,这也说明该方法属于实例。在调用方法时不需要传入 self,类似于构造方法。
class Dog:
# 构造方法
def __init__(self,name,age,sex='雌性'):
self.name=name
self.age=age
self.sex=sex
# 实例方法
def run(self): # 定义实例方法,只有一个self参数
print('{}在跑...'.format(self.name))
# 实例方法
def speak(self,sound): # 定义实例方法,第一个参数是self,第二个参数是sound
print('{}在叫,"{}"!'.format(self.name,sound))
dog=Dog('球球',2)
dog.run() # 在调用时采用“对象.实例方法”形式,不需要传递参数
dog.speak('旺 旺 旺')
输出结果
球球在跑...
球球在叫,"旺 旺 旺"!
类变量
类变量是属于类的变量,不属于单个对象。 例如,有一个Account(银行账户)类,它有三个成员变量:amount(账户金额)、interest_rate (利率)和owner(账户名)。amount和owner对于每一个账户都是不同的,而interest_rate对于所有账户都是相同的。amount和owners是实例变量,interest_rate是所有账户实例共享的变量,它属于类,被称为“类变量”。
class Account:
interest_rate=0.0568 # 类变量利率interest_rate
def __init__(self,owner,amount):
self.owner=owner # 创建并初始化实例变量owner
self.amount=amount # 创建并初始化实例变量amount
account=Account('Tony',800000.0)
print('账户名:{0}'.format(account.owner)) # 对实例对象通过”对象.实例变量“形式访问
print('账户金额:{0}'.format(account.amount))
print('利率:{0}'.format(Account.interest_rate)) # 对类变量通过”类名.类变量“形式访问
类方法
类方法与类变量类似,属于类,不属于个体实例。在定义类方法时 ,它的第1个参数不是self,而是类本身。
class Account:
interest_rate=0.068 #类变量利率
def __init__(self,owner,amount):
self.owner=owner # 定义实力变量
self.amount=amount
# 类方法
@classmethod # 定义类方法需要的装饰器,装饰器以@开头修饰函数、方法和类,用来约束他们
def interest_by(cls,amt): # cls代表类自身,即Account类
return cls.interest_rate*amt # cls可以直接使用Account替换
interest=Account.interest_by(12000.0) # 对类方法可以通过”类名.类方法“形式访问
print('计算利息:{0:.4f}'.format(interest))
输出结果
计算利息:816.0000
注意:类方法可以访问类变量和其他类方法,但不能访问其他实例方法和实例变量。
封装性
封装性是面向对象重要的基本特性之一。封装隐藏了对象的内部细节,只保留有限的对外接口,外部调用者不用关心对象的内部细节,使得操作对象变得简单。
例如,一台计算机内部极其复杂,有主板、CPU、硬盘和内存等, 而一般人不需要了解它的内部细节。计算机制造商用机箱把计算机封装起来,对外提供了一些接口,如鼠标、键盘和显示器等,使用计算机就变得非常简单。
私有变量
为了防止外部调用者随意存取类的内部数据(成员变量),内部数据(成员变量)会被封装为“私有变量”。外部调用者只能通过方法调用私有变量。在默认情况下,Python中的变量是公有的,可以在类的外部访问它们。如果想让它们成为私有变量,则在变量前加上双下画线(__)即可。
class Account:
__interest_rate=0.0568 # 私有型变量
def __init__(self,owner,amount):
self.owner=owner
self.__amount=amount
def desc(self): # 在类的内部可以访问私有变量
print("{0} 金额:{1} 利率:{2}。".format(self.owner,self.__amount,Account.__interest_rate))
account=Account('Tony',800000.0)
account.desc()
print('账户名:{0}'.format(account.owner))
print('账户金额:{0}'.format(account.__amount)) # 错误发生
print('利率:{0}'.format(Account.__interest_rate)) # 错误发生,在类的外部不可以访问私有变量
私有方法
私有方法与私有变量的封装是类似的,在方法前加上双下画线(__ )就是私有方法了。
class Account:
__interest_rate=0.0568 # 私有型变量
def __init__(self,owner,amount):
self.owner=owner
self.__amount=amount
def __get_info(self):
return "{0} 金额:{1} 利率:{2}。".format(self.owner,self.__amount,Account.__interest_rate)
def desc(self): # 在类的内部可以访问私有变量
print(self.__get_info()) # 在类的内部可以调用私有方法
account=Account('Tony',800000.0)
account.desc()
account.__get_info() # 发生错误,在类的外部调用私有方法,则发生错误
使用属性
为了实现对象的封装,在一个类中不应该有公有的成员变量,这些成员变量应该被设计为私有的,然后通过公有的set (赋值)和get(取值)方法访问。
使用set和get方法进行封装,示例代码如下:
class Dog:
# 构造方法
def __init__(self,name,age,sex='雌性'):
self.name=name
self.__age=age
# 实例方法
def run(self):
print("{}在跑...".format(self.name))
# get方法,定义get()方法,返回私有实例变量__age
def get_age(self):
return self.__age
# set方法,定义set()方法,通过age参数更新私有实例变量__age
def set_age(self,age):
self.__age=age
dog=Dog('球球',2)
print('狗狗年龄:{}'.format(dog.get_age())) # 通过get方法取值
dog.set_age(3) # 通过set方法赋值
print('修改后狗狗年龄:{}'.format(dog.get_age()))
输出结果
狗狗年龄:2
修改后狗狗年龄:3
在上面的示例中,当外部调用者通过两个公有方法访问被封装的私有成员变量时,会比较麻烦。所以我们可以在类中定义属性,属性可以替代get()和set()这两个公有方法,在调用时比较简单。
使用属性方式修改上面的示例,代码如下:
class Dog:
# 构造方法
def __init__(self,name,age,sex='雌性'):
self.name=name
self.__age=age # 私有变量__age,对应的属性名应该去除前面双下画线之后的名称,即age
# 实例方法
def run(self):
print("{}在跑...".format(self.name))
@property # 定义age属性的get()方法,使用@property装饰器进行修饰,方法名就是属性名,即age
def age(self): # 替代get_age(self)
return self.__age
@age.setter # 定义age属性的set()方法,使用@age.setter装饰器进行修饰,age时属性名
def age(self,age): # 替代set__age(self,age)
self.__age=age
dog=Dog('球球',2)
print('狗狗年龄:{}'.format(dog.age())) # 可以通过属性取值,访问形式为”实例.属性“
dog.age(3) # 可以通过属性赋值,访问形式为”实例.属性“
print('修改后狗狗年龄:{}'.format(dog.age()))
属性在本质上就是两个方法,在方法前加上装饰器使得方法成为属性。属性使用起来类似于公有变量,可以在赋值符(=)左边或右边,左边被赋值,右边取值。
继承性
继承性也是面向对象重要的基本特性之一。 在现实世界中继承关系无处不在。例如猫与动物之间的关系:猫是一种特殊动物,具有动物的全部特征和行为,即数据和操作。在面向对象中动物是一般类,被称为“父类”;猫是特殊类,被称为“子类”。特殊类拥有一般类的全部数据和操作,可称之为子类继承父类。
Python中的继承
在Python中声明子类继承父类,语法很简单,定义类时在类的后面使用一对小括号指定它的父类就可以了。
class Animal: # 定义父类动物(Animal)
def __init__(self,name):
self.name=name
def show_info(self):
return "动物的名字:{0}".format(self.name)
def move(self):
print("动一动...")
class Cat(Animal): # 定义子类猫(Cat)
def __init__(self,name,age):
super().__init__(name) # 调用父类构造方法,初始化父类成员变量
self.age=age
cat=Cat('Tom',2)
cat.move()
print(cat.show_info())
输出结果
动一动...
动物的名字:Tom
注意:子类继承父类时,只有那些公有的成员变量和方法才可以被继承。
多继承
在Python中,当子类继承多个父类时,如果在多个父类中有相同的成员方法或成员变量,则子类优先继承左边父类中的成员方法或成员变量,从左到右继承级别从高到低。
class Horse:
def __init__(self,name):
self.name=name
def show_info(self):
return "马的名字:{0}".format(self.name)
def run(self):
print("马跑...")
class Donkey:
def __init__(self,name):
self.name=name
def show_info(self):
return "驴的名字:{0}".format(self.name)
def run(self):
print("驴跑...")
def roll(self):
print("驴打滚...")
class Mule(Horse,Donkey):
def __init__(self,name,age):
super().__init__(name)
self.age=age
m=Mule('骡宝利',1)
m.run() # 继承父类Horse方法
m.roll() # 继承父类Donkey方法
print(m.show_info()) # 继承父类Horse方法
输出结果
马跑...
驴打滚...
马的名字:骡宝利
方法重写
如果子类的方法名与父类的方法名相同,则在这种情况下,子类的方法会重写(Override)父类的同名方法。
class Horse:
def __init__(self,name):
self.name=name
def show_info(self):
return "马的名字:{0}".format(self.name)
def run(self):
print("马跑...")
class Donkey:
def __init__(self,name):
self.name=name
def show_info(self):
return "驴的名字:{0}".format(self.name)
def run(self):
print("驴跑...")
def roll(self):
print("驴打滚...")
class Mule(Horse,Donkey):
def __init__(self,name,age):
super().__init__(name)
self.age=age
def show_info(self):
return "骡:{0},{1}岁".format(self.name,self.age) # 重写父类方法show_info
m=Mule('骡宝利',1)
m.run() # 继承父类Horse方法
m.roll() # 继承父类Donkey方法
print(m.show_info()) # 子类Mule自己方法
输出结果
马跑...
驴打滚...
骡:骡宝利,1岁
多态性
多态性也是面向对象重要的基本特性之一。“多态”指对象可以表现出多种形态。 例如,猫、狗、鸭子都属于动物,它们有“叫”和“动”等行为,但是叫的方式不同,动的方式也不同。
继承与多态
在多个子类继承父类,并重写父类方法后,这些子类所创建的对象之间就是多态的。这些对象采用不同的方式实现父类方法。
class Animal:
def speak(self):
print('动物叫,但不知道是哪种动物叫')
class Dog(Animal):
def speak(self):
print('小狗:汪汪叫...')
class Cat(Animal):
def speak(self):
print('小猫:喵喵叫...')
an1=Dog()
an2=Cat()
an1.speak()
an2.speak()
输出结果
小狗:汪汪叫...
小猫:喵喵叫...
鸭子类型测试与多态
Python的多态性更加灵活,支持鸭子类型测试。鸭子类型测试指: 若看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟可以被称为鸭子。
由于支持鸭子类型测试,所以Python解释器不检查发生多态的对象是否继承了同一个父类,只要它们有相同的行为(方法),它们之间就是多态的。
例如,我们设计一个函数start(),它接收具有“叫”speak()方法的对象,代码如下:
def start(obj): # 接收的obj对象具有speak()方法
obj.speak()
我们定义了几个类,它们都有speak()方法。代码如下:
class Animal:
def speak(self):
print('动物叫,但不知道是哪种动物叫')
class Dog(Animal):
def speak(self):
print('小狗:汪汪叫...')
class Cat(Animal):
def speak(self):
print('小猫:喵喵叫...')
class Car:
def speak(self):
print('小汽车:滴滴叫...')
start()函数可以接收所有speak()方法对象,代码如下:
start(Dog())
start(Cat())
start(Car())
输出结果
小狗:汪汪叫...
小猫:喵喵叫...
小汽车:滴滴叫...