目录
类的概念
类是一个抽象的概念
类是看不见,摸不着的,是一个纯粹的概念
类是一种特殊的数据类型,不是一个具体的数据
Attention:类,和基本数据不同(char/int/short/long/long long/float/double)
类的构成与设计
eg:我们定义一个人类
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <string.h>
using namespace std;
class Human{
public://这是公用的 对外的
void eat(){}//方法 ,成员函数
void sleep(){}
void paly(){}
void work(){}
string getName();
int getAge();
int getSalary();
private://私有的 数据 不能直接从外部访问
string name;
int age = 18;//类内初始值
int salary;
};
再随便给出这些方法的实现
int Human::getAge(){
return age;
}
int Human::getSalary(){
return salary;
}
string Human::getName(){
return name;
}
类的基本使用
什么是对象?
对象,是一个特定的”类“的具体实例
对象和普通变量有什么区别?
一般地,一个对象,就是一个特别的变量,但是拥有丰富的功能用法
方法一 .的使用
通过对象,能调用这个对象的public方法;且多个对象都有自己的数据,彼此无关;
方法二 使用指针
-> 的使用(类似C语言的结构体用法)p需要初始化到h1才能使用。
构造函数
构造函数的作用
- 在创建一个新的对象时,自动调用的函数,用来进行初始化的工作。
- 对这个对象内部的成员进行初始化
构造函数的特点
1)自动调用(在创建新对象时,自动调用)
2)构造函数的函数名,和类名相同
3)构造函数没有返回类型
4)可以有多个构造函数(即函数重载形式)
构造函数的种类
默认构造函数
自定义的构造函数
拷贝构造函数
赋值构造函数
默认构造函数
没有参数的构造函数,称为默认构造函数
合成的默认函数
没有手动定义默认构造函数时,编译器自动为这个类定义一个构造函数。
1)如果数据成员使用了“类内初始值”,就使用这个值来初始化数据成员。【C++11】
2)否则,就使用默认初始化(实际上,不做任何初始化)
实例
int main(void) {
Human h1; // 使用合成的默认初始化构造函数
cout << "年龄: " << h1.getAge() << endl; //使用了类内初始值
cout << "薪资:" << h1.getSalary() << endl; //没有类内初始值
system("pause");
return 0;
}
`
发现问题:薪资salary是一个很大的负值。解决方法:使用手动定义的构造函数进行初始化
-
只要手动定义了任何一个构造函数,编译器就不会生成“合成的默认构造函数”
-
一般情况下,都应该定义自己的构造函数,不要使用“合成的默认构造函数”
自定义的默认构造函数
常称为默认构造函数
在Human中定义构造函数 实现构造函数;
class Human {
public://这是公用的 对外的
Human();
…………
};
Human::Human() {
cout << "调用默认的构造函数" << endl;
name = "无名氏";
age = 25;
salary = 30000;
}
说明:如果某数据成员使用类内初始值
同时又在构造函数中进行了初始化 那么以构造函数中的初始化为准。
相当于构造函数中的初始化,会覆盖对应的类内初始值(类内初始值age = 18 输出age = 25)
自定义的重载构造函数
使用this指针访问类Human 下private下的数据
在class下定义Human的重载函数
class Human {
public://这是公用的 对外的
Human(int age,int salary);
…………
};
Human重载的实现
Human::Human(int age, int salary) {
cout << "调用自定义的构造函数" << endl;
this->age = age;
this->salary = salary;
name = "Luciferau";
}
拷贝构造函数
手动定义的拷贝构造函数
Human(const Human& man);//自定义的拷贝构造函数
Human::Human(const Human& man) {
age = man.age;
salary = man.salary;
//使用深拷贝
addr = new char[ADDR_LEN];
strcpy_s(addr, ADDR_LEN, man.addr);
}
class Human{
void description();
…………
}
void Human::description(){
cout << "name" << name << endl;
cout << "age" << age<<endl;
cout << "salary" << salary << endl;
}
都给addr分配内存 进行深拷贝
Human::Human(int age, int salary) {
cout << "调用自定义的构造函数" << endl;
this->age = age;
this->salary = salary;
name = "Luciferau";
addr = new char[ADDR_LEN];
strcpy_s(addr, ADDR_LEN, "China");
}
Human::Human() {
cout << "调用默认的构造函数" << endl;
name = "Luciferau";
age = 25;
salary = 30000;
addr = new char[ADDR_LEN];
strcpy_s(addr, ADDR_LEN, "China");
}
合成的拷贝构造函数
先定义一个更改地址的函数: setaddr();
void Human::setaddr(const char* newAddr) {
if (newAddr) {
return;
}
strcpy_s(addr, ADDR_LEN, newAddr);
}
注释我们写的拷贝构造函数,让程序自动一个默认的拷贝构造函数
编写一个获取地址的函数
const char* Human::getAddr() {
return addr;
}
编写main函数
我们可以看到h2的addr也变成了长沙。因为合成的拷贝构造函数使用的是浅拷贝,我们需要自定义拷贝构造函数进行深拷贝。
合成的拷贝构造函数的缺点: 使用“浅拷贝”
浅拷贝和深拷贝
详见我的这篇文章
什么时候调用拷贝构造函数
-
调用函数时,实参是对象,形参不是引用类型,如果函数的形参是引用类型,就不会调用拷贝构造函数
-
函数的返回类型是类,而且不是引用类型
-
对象数组的初始化列表中,使用对象。
调用形参是对象就会调用一次拷贝构造函数,使用指针和引用就可以避免此问题。形参是函数定义中的参数
形参指的是函数定义中的参数即为括号中的,实参指的是使用函数时调用的参数即为实参。
1.当实参是对象,形参不是引用类型
Human h1(25, 35000);//使用自定义的默认构造函数
Human h2(28, 40000);
getBetterman(h1,h2);
Human getBetterman(const Human man1,const Human man2) {
if (man1.getSalary() > man2.getSalary()) {
return man1;
}
else {
return man2;
}
}
//调用二次拷贝构造函数Human h1,Human h2,这里是实参为对象而形参不是引用
//在调用一次拷贝构造函数 return man1 or man2 创建一个临时对象
代码优化
const Human& getBetterman(const Human &man1,const Human &man2) {
if (man1.getSalary() > man2.getSalary()) {
return man1;
}
else {
return man2;
}
}
//这样一次都不会调用拷贝构造函数
初始化列表(初始化列表中使用对象)
Human f1, f2, f3, f4;
Human F4[4] = { f1, f2, f3, f4};
//调用拷贝构造函数
赋值构造函数
什么时候会调用赋值构造函数呢 ??
Human f1, f2;
f1 = f2;//自动调用赋值构造函数!! 如果不定义赋值构造函数,编译器会生成一个合成的构造函数
当已经定义,定义后赋值给f1的时候会调用复制构造函数
一下情况则不会调用拷贝构造函数
Human f1;
Human f2 = f1; //这样f1 f2,调用的是拷贝构造函数 定义时候直接进行初始化
Attention: 合成的拷贝构造函数 都是浅拷贝(位拷贝)。
需要进行深拷贝
int main(void) {
Human f1, f2;
f2 = f1;
f1.description();
f2.description();
cout << "-----------------" << endl;
f1.setAddr("新加坡");
f1.description();
f2.description();
system("pause");
return 0;
}
Human& Human::operator=(const Human& man) {
cout << "调用" << __FUNCTION__ << endl;
if (this == &man) {
return *this; //检测是不是对自己赋值:比如 h1 = h1;
}
age = man.age;
salary = man.salary;
/*addr = new char[ADDR_LEN];
这是进行深拷贝 分配内存的代码
strcpy_s(addr, ADDR_LEN, man.addr);*/
addr = man.addr;//浅拷贝
//反对对象的本身引用 以便为了做链式处理 f1 = f2 = f3
return *this; //加*为对象本身 不加*是一个指针
}
//拷贝前先初始化addr 不然会将一个无效参数传递给一个无效参数
Human::Human() {
name = "无名氏";
age = 18;
salary = 30000;
addr = new char[ADDR_LEN];
strcpy_s(addr, ADDR_LEN, "China");
}
如果有必要请是释放自己资源
delete addr; addr = new char[ADDR_LEN];//重新申请一块内存
析构函数
作用:对象销毁前,坐清理工作(释放内存等),比如:如果在构造函数中,使用new分配了内存,就需在析构函数中用delete释放。
函数名:~类型
没有返回值,没有参数,最多只能有一个析构函数
使用方法:
不能主动调用。
对象销毁时,自动调用。
如果不定义,编译器会自动生成一个析构函数(什么也不做)
Human::~Human() {
delete addr;
}
this指针-用不迷失的真爱
this永远指向对象本身,谁调用指向谁.
Human::Human(int age, int salary) {
cout << "调用自定义的构造函数" << endl;
this->age = age; //this是一个特殊的指针,指向这个对象本身
this->salary = salary;
name = "无名";
addr = new char[64];
strcpy_s(addr, 64, "China");
}
说明:在类的静态成员函数,不能使用this指针!
使用引用
int main(void) {
Human h1(25, 20000); // 使用自定义的默认构造函数
Human h2(30, 40000);
h1.compare1(h2).description();
cout << "h1" << &h1 << endl;
cout << "h1" << &h2 << endl;
cout << "winner" << &(h2.compare1(h1) )<< endl;
system("pause");
return 0;
}
Human& Human::compare1(Human& man)
{
if (this->salary > man.salary) {
return *this;
}
else {
return man;
}
}
使用指针
Human* Human::compare2(Human* man)
{
if (salary > man->salary){
return this;
}
else {
return man;
}
}
int main(void) {
Human h1(25, 20000); // 使用自定义的默认构造函数
Human h2(30, 40000);
Human* p = &h1;
p->compare2(&h2)->description();
system("pause");
return 0;
}
类文件的分离
实际开发中,类的定义保存在头文件中,比如Human.h【类的声明文件】(C++PrimerPlus)
类的成员函数的具体实现,保存在.cpp文件中,比如Human.cpp【类的方法文件】(C++PrimerPlus)
静态数据成员
需求分析:需要获取总的人数,如何实现?
只能使用一个全局变量,然后在构造函数中对这个全局变量进行修改(加1)
缺点:使用全局变量不方便,破坏程序的封装性
private:
string name = "Unknown";
int age = 28;
int salary;
char* addr;
static int HumanCount;//不在类里面的内存 属于类 不属于类的成员 只有一个实体 每个成岩都可以进行访问
#include "Human.h"
//对类的静态数据成员初始化 不能类内初始
int Human::HumanCount = 0;
// 类的普通成员函数,可以直接访问静态成员(可读可写)
int Human::getCount() {
return HumanCount;
}
对于非const的类静态成员,只能在类的实现文件中初始化。
const类静态成员,可以在类内设置初始值,也可以在类的实现文件中设置初始值。(但是不要同时在这两个地方初始化,只能初始化1次)
静态成员函数
当需要获取总的人数时,还必须通过一个对象来访问,比如h1.getCount().
如果当前没有可用的对象时,就非常尴尬,不能访问getCount()!
void test() { cout << "总人数: "; // ??? 没有可用的对象来访问getCount()}
如果为了访问总的人数,而特意去创建一个对象,就很不方便,
而且得到的总人数还不真实(包含了一个没有实际用处的人)
解决方案:
把getCount()方法定义为类的静态方法!
类的静态方法:
可以直接通过类来访问【更常用】,也可以通过对象(实例)来访问。
在类的静态方法中,不能访问普通数据成员和普通成员函数(对象的数据成员和成员函数)
Human.h
#pragma once
......
class Human {
public:
......
static int getCount();
......
};
Human.cpp
......
//静态方法的实现,不能加static
int Human::getCount() {
// 静态方法中,不能访问实例成员(普通的数据成员)
// cout << age;
// 静态方法中,不能访问this指针
// 因为this指针是属于实例对象的
// cout << this;
//静态方法中,只能访问静态数据成员
return count;
}
......
main.cpp
void test() {
cout << "总人数: ";
// ??? 没有可用的对象来访问getCount()
// 直接通过类名来访问静态方法!
// 用法:类名::静态方法
cout << Human::getCount();
}
int main(void) {
Human h1, h2;
test();
system("pause");
return 0;
}
1)静态数据成员
对象的成员函数(没有static的成员函数)内部,可以直接访问“静态数据成员”
类的静态成员函数(有static的成员函数)内部,可以直接访问“静态数据成员”
即:所有的成员函数,都可以访问静态数据成员。
类不能直接访问普通的静态数据成员(Human::humanCount 非法)
2)静态成员函数
对象可以直接访问静态成员函数
类可以直接访问静态成员函数(Human::getHumanCount())
在类的静态成员函数(类的静态方法)内部,不能直接访问this指针和对象的数据成员!
在类的静态成员函数(类的静态方法)内部,只能访问类的数据成员
const数据成员
怎样表示人类的血型 怎样表示人的“血型”?
血型可以修改吗?
解决方案:
把血型定义为const数据类型(常量数据成员)
const数据成员的初始化方式:
使用类内值(C++11支持)
使用构造函数的初始化列表
(如果同时使用这两种方式,以初始化列表中的值为最终初始化结果)
注意: 不能在构造函数或其他成员函数内,对const成员赋值!
//初始化列表
Human::Human():bloodType("未知") {
name = "无名氏";
age = 18;
salary = 30000;
HumanCount++;
}
#pragma once
......
class Human {
public:
......
private:
......
const string bloodType;
};
// 使用初始化列表,对const数据成员初始化
Human::Human():bloodType("未知") {
......
//在成员函数内,不能对const数据成员赋值
//bloodType = "未知血型";
count++;
}
void Human::description() const {
cout << "age:" << age
<< " name:" << name
<< " salary:" << salary
<< " addr:" << addr
<< " bloodType:" << bloodType << endl; //其他成员函数可以“读”const变量
}
const成员函数
需求分析:
const的Human对象,不能调用普通的成员函数。
分析:
C++认为,const(常量)对象,如果允许去调用普通的成员函数,而这个成员函数内部可能会修改这个对象的数据成员!而这讲导致const对象不再是const对象!
解决方案:
如果一个成员函数内部,不会修改任何数据成员,就把它定义为const成员函数。
c++的成员函数设计建议:如果一个成员函数不修改任何数据成员,那么强烈建议把成员函数定义为const成员函数。
int main(void) {
const Human rock ;
rock.description();
return 0;
}
void Human::description()const {
cout << "name" << name << endl;
cout << "age" << age << endl;
cout << "salary" << salary << endl;
cout << "bloodtype" << bloodType << endl;
}
组合与聚合
说明:组合和聚合,不是C++的语法要求,是应用中的常用手段
组合
需求:
构建一个计算机类,一台计算机,由CPU芯片,硬盘,内存等组成。
CPU芯片也使用类来表示。
CPU.H
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
class CPU
{
public :
//CPU();
CPU(const char* brand = "inter", const char* version = "i5");
~CPU();
private:
string brand;
string version;
};
CPU.CPP
#include "CPU.h"
#include <iostream>
using namespace std;
CPU::CPU(const char* brand , const char* version )
{
this->brand = brand;
this->version = version;
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
CPU::~CPU()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
computer.h
#pragma once
#include "CPU.h"
class computer
{
public:
//computer();
computer(const char*cpuBrand,const char*cpuVersion,int hardDisk,int memory);
~computer();
private:
//CPU cpu;//computer和CPU就是组合
CPU* cpu;
int hardDisk;
int memory;
};
computer.cpp
#include "computer.h"
#include "CPU.h"
#include <iostream>
using namespace std;
computer::computer(const char* cpuBrand,
const char* cpuVersion, int hardDisk, int memory)//:cpu(cpuBrand, cpuVersion)
{
//this->cpu = CPU(cpuBrand, cpuVersion);
this->cpu = new CPU(cpuBrand, cpuVersion);
this->hardDisk = hardDisk;
this->memory = memory;
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
computer::~computer()
{
delete cpu;
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
main.cpp
#include "computer.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void test() {
computer PC("intel", "i9", 1000, 8);
}
int main(void)
{
test();
}
小结:
被拥有的对象(芯片)的生命周期与其拥有者(计算机)的生命周期是一致的。
计算机被创建时,芯片也随之创建。
计算机被销毁时,芯片也随之销毁。
拥有者需要对被拥有者负责,是一种比较强的关系,是整体与部分的关系。
小结:
被拥有的对象(芯片)的生命周期与其拥有者(计算机)的生命周期是一致的。
计算机被创建时,芯片也随之创建。
计算机被销毁时,芯片也随之销毁。
拥有者需要对被拥有者负责,是一种比较强的关系,是整体与部分的关系。
聚合
需求:
给计算机配一台音响。
聚合不是组成关系,被包含的对象,也可能被其他对象包含。
拥有者,不需要对被拥有的对象的生命周期负责。
UML中的组合表示:
#include "computer.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include "VioceBox.h"
using namespace std;
void test(VoiceBox* box) {
computer PC("intel", "i9", 1000, 8);
PC.addVoiceBox(box);
}
int main(void)
{
VoiceBox box;
test(&box);
}
#include "VioceBox.h"
#include <iostream>
using namespace std;
VoiceBox::VoiceBox()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
VoiceBox::~VoiceBox()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
#pragma once
using namespace std;
class VoiceBox
{
public:
VoiceBox();
~VoiceBox();
};
#include "computer.h"
#include "CPU.h"
#include <iostream>
using namespace std;
computer::computer(const char* cpuBrand,
const char* cpuVersion, int hardDisk, int memory)//:cpu(cpuBrand, cpuVersion)
{
this->cpu = CPU(cpuBrand, cpuVersion);
//this->cpu = new CPU(cpuBrand, cpuVersion);
this->hardDisk = hardDisk;
this->memory = memory;
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
computer::~computer()
{
//delete cpu;
cout <<"调用" << __FUNCTION__ << endl;
//delete box
}
void computer::addVoiceBox(VoiceBox* box)
{
this->box = box;
}
const-error
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
class Man{
public:
Man(){}
void play() {
cout << "I am playing ...." << std::endl;
}
};
int main(void) {
const Man man;
man.play();
}
报错:
error C2662: “void Man::play(void)”: 不能将“this”指针从“const Man”转换为“Man &”
原因:
man是const对象, 但是却调用了非const方法.
解决方案: 方案1:
把 const Man man; 修改为: Man man;
方 案2:
把play方法, 修改为 const方法.
vector-error
vector加入的成员是拷贝新成员
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <vector>
using namespace std;
class Man {
public:
Man() {}
void play() {
count += 10;
cout << "I am playing ...." << std::endl;
}
int getDrinkCount() const {
return count;
}
private:
int count = 0; //一共喝了多少杯酒
};
int main(void) {
Man zhangFei, guanYu, liuBei;
vector<Man> men;
// push_back是把参数的值,拷贝给vector
// men[0]的值和liubBei是相同的,但是,是两个不同的对象
men.push_back(liuBei);
men.push_back(guanYu);
men.push_back(zhangFei);
men[0].play();
cout << men[0].getDrinkCount() << endl; //10
cout << liuBei.getDrinkCount() << endl; //0
system("pause");
return 0;
}
const-erro2
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
class Man{
public:
Man(){}
void play() const {
cout << "I am playing ...." << std::endl;
}
};
void play(Man &man) {
man.play();
}
int main(void) {
const Man man;
play(man);
}
原因: 非const引用, 不能对const变量进行引用 注意: const引用, 可以对非const变量进行引用
解决方案: 修改引用变量, 或者被引用的变量
static-error
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
class Man{
public:
Man() { count++; }
void play() const {
cout << "I am playing ...." << std::endl;
}
int getAge() {
return age;
}
static int getCount() {
getAge(); //error!
return count;
}
private:
static int count;
int age;
};
int Man::count = 0;
int main(void) {
Man man1;
Man man2;
cout << Man::getCount() << endl;
system("pause");
return 0;
}
原因:
类的静态方法(static方法) 内, 不能访问实例方法(非static方法)和实例数据成员.