简单工厂模式
简单工厂模式的应用场景
当我们的系统中存在大量同一类型的对象需要创建时,我们只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程。
简单工厂模式的实现要点
-
是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类
-
所有产品类均继承同一个父类
-
调用者不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌
简单工厂模式的实现要点
其由以下三部分组成
- 工厂类(Factory)角色:
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类提供方法(或静态方法),可以根据传入的参数,创建所需的产品对象。
- 抽象产品(Product)角色:
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。可以是抽象类。
-
具体产品(Concrete Product)角色:
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
实现代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Product
{
public:
virtual void MethodName()
{
//公共方法的实现
}
virtual void work() = 0;
//声明抽象业务方法
};
class ConcreteProductA : public Product
{
public:
void MethodName()
{
cout << "我是海尔牌-洗衣机." << endl;
}
void work()
{
//业务方法的实现
cout << "我是小海洗,我能洗刷刷..." << endl;
}
};
class ConcreteProductB : public Product
{
public:
void MethodName()
{
cout << "我是海尔牌-空调." << endl;
}
void work()
{
//业务方法的实现
cout << "我是小海空,我让你凉爽爽..." << endl;
}
};
class Factory
{
public:
static Product* GetProduct(string arg)
{
Product* product = nullptr;
if (arg == "A")
{
product = new ConcreteProductA();
//init
}
else if (arg == "B")
{
product = new ConcreteProductB();
//init
}
else
{
//....其他情况
}
return product;
}
};
int main()
{
string type;
Product *product = nullptr;
cout << "请输入要创建的产品类型:" << endl;
cin >> type;
product = Factory::GetProduct(type);//工厂类创建对象
product->MethodName();
product->work();
}
简单工厂模式的优点
-
工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
-
客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
-
也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。
简单工厂模式的缺点
-
简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
-
使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
-
系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
-
简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。