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3.2 简单数据类型5种 Number ,String,Boolean,Undefined,Null:
4.52逻辑中断(短路操作重点,可以理解为与找假的,逻辑非找真的)
5.26 switch 语句和 if else if 语句的区别
6.6数组排序(筛选数组,删除指定元素,翻转数组,冒泡排序)
7.44break ,continue ,return 的区别
11.53添加删除数组元素的方法push unshift pop shift
11.55数组索引方法indexOf lastIndexOf()
11.56数组转换为字符串toString(),join('分隔符‘)
11.57 concat(),slice(),splice()
11.68 toUpperCase()转换大写 toLowerCase()转换小写
第一章:计算机编程基础
1.1编程语言
1.11编程
编程:计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
计算机程序:计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。
注意:上面所定义的计算机指的是任何能够执行代码的设备,可能是智能手机、ATM机、黑莓PI、服务器等等。
1.12计算机语言
计算机语言指用于人与计算机之间通讯的语言,它是人与计算机之间传递信息的媒介。
计算机语言总的来说可以分成机器语言,汇编语言和高级语言三大类。
实际上计算机最终所执行的都是 机器语言,它是由“0”和“1”组成的二进制数,二进制是计算机语言的基础。
1.13编程语言
如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。
- 汇编语言和机器语言实质是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆。
- 高级语言主要是相对于低级语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,常用的有C语言、C++、 Java、C#、Python、PHP、JavaScript、Go语言、Objective-C、Swift等。
-
1.14 翻译器
-
高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,为此,我们需要一个翻译器。翻译器可以将我们所编写的源代码转换为机器语言,这也被称为二进制化。 记住1和 0。
1.15 编程语言和标记语言区别
- 编程语言有很强的逻辑和行为能力。在编程语言里, 你会看到很多 if else 、for 、while等具有逻辑性和行为能力的指令,是主动的。
- 标记语言(html)不用于向计算机发出指令,常用于格式化和链接。标记语言的存在是用来被读取的, 是被动的。
1.16解释型语言和编译型语言
1.17标识符、关键字、保留字
标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。标识符不能是关键字或保留字。
关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。
包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、 instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。
保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。
包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、 fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、 private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、 volatile 等。
注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。
1.2 计算机基础
1.21 计算机组成
1.22数据存储
- 计算机内部使用二进制 0 和 1来表示数据。
- 所有数据,包括文件、图片等最终都是以二进制数据(0 和 1)的形式存放在硬盘中的。
- 所有程序,包括操作系统,本质都是各种数据,也以二进制数据的形式存放在硬盘中。平时我们所说的安装软件,其实就是把程序文件复制到硬盘中。
- 硬盘、内存都是保存的二进制数据。
1.23数据存储单位
bit < byte < kb < GB < TB<.....
- 位(bit): 1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位)
- 字节(Byte):1B = 8b
- 千字节(KB):1KB = 1024B
- 兆字节(MB):1MB = 1024KB
- 吉字节(GB): 1GB = 1024MB
- 太字节(TB): 1TB = 1024GB
1.24程序运行
- 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
- CPU执行内存中的代码
第二章:JavaScript基础
2.1 JavaScript 是什么
- JavaScript是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
- 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
- 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
2.12 JavaScript 的作用
- 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 桌面程序(Electron)
- App(Cordova)
- 控制硬件-物联网(Ruff)
- 游戏开发(cocos2d-js)
2.13 HTML/CSS/JS 的关系
HTML/CSS 标记语言--描述类语言 HTML 决定网页结构和内容( 决定看到什么 ),相当于人的身体lCSS 决定网页呈现给用户的模样( 决定好不好看 ),相当于给人穿衣服、化妆
JS 脚本语言--编程类语言 实现业务逻辑和页面控制( 决定功能 ),相当于人的各种动作
2.14 JS 的组成
- ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者ECMAScript 语言的实现和扩展。 ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准.https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview
-
. DOM ——文档对象模型
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
-
BOM ——浏览器对象模型
BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
2.15 JS 3种书写位置
- 行内式js
可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中( 以 on 开头的属性),如:onclick注意单双引号的使用:在 HTML 中我们推荐使用 双引号, JS 中我们推荐使用 单引号✍ 可读性差, 在html中编写JS 大量代码时,不方便阅读;✍ 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;✍ 特殊情况下使用
- 内嵌式js 可以将多行JS代码写到 <script> 标签中 内嵌 JS 是学习时常用的方式
- 外部式js
✍利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用 ✍引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码 ✍适合于JS 代码量比较大的情况
2.16JavaScript 输入输出语句
方法 |
说明 |
归属 |
alert(msg) |
浏览器弹出警示框 |
浏览器 |
console.log(msg) |
浏览器控制台打印输出信息 |
浏览器 |
prompt(info) |
浏览器弹出输入框,用户可以输入 |
浏览器 |
第二章变量
2.1 变量概述
变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。
本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
2.2变量的使用
变量在使用时分为两步: 1. 声明变量 2. 赋值
1. 声明变量
var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管
age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
= 用来把右边的值赋给左边的变量空间中此处代表赋值的意思
变量值是程序员保存到变量空间里的值
3.变量的初始化
声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化
2.3变量语法扩展
1. 更新变量
一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
2. 同时声明多个变量
同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。
3. 声明变量特殊情况
情况 |
说明 |
结果 |
var age ; console.log (age); |
只声明 不赋值 |
undefined |
console.log(age) |
不声明 不赋值 直接使用 |
报错 |
age = 10; console.log (age); |
不声明 只赋值 |
10(不建议) |
2.4变量命名规范
- 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
- 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
- 不能 以数字开头,。 18age 是错误的
- 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
- 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName
- 中间不能有空格,要连写: usrAge