JavaScript基础知识

目录

第一章:计算机编程基础

1.1编程语言

1.11编程

1.12计算机语言

1.13编程语言

1.14 翻译器

1.15 编程语言和标记语言区别

1.16解释型语言和编译型语言

 1.17标识符、关键字、保留字

1.2 计算机基础

1.21 计算机组成

1.22数据存储

1.23数据存储单位

1.24程序运行

第二章:JavaScript基础

2.1 JavaScript 是什么

2.12 JavaScript 的作用

2.13 HTML/CSS/JS 的关系

2.14 JS 的组成

2.15 JS 3种书写位置

2.16JavaScript 输入输出语句

第二章变量

2.1 变量概述

2.2变量的使用

2.3变量语法扩展

2.4变量命名规范

第三章  数据类型

3.1简介

3.2  简单数据类型5种 Number ,String,Boolean,Undefined,Null:

 3.21 数字型 Number    

3.22字符串型 string      检测字符串的长度

3.23布尔型 Boolean   

3.24  Undefined 和 Null 空值     

3.25获取变量数据类型typeof

3.26 字面量:

3.27数据类型

3.28数据类型转换

第四章运算符

 4.1JS 运算符

4.2算数运算符

4.21浮点数的精度问题

4.22 表达式和返回值

4.3递增递减运算符

4.31 前置递增和后置递增小结(重点在于区别)

4.4比较运算符

4.41 概述

4.42关于 == 与 ===

4.5逻辑运算符 &&, ||,!

4.51概述

4.52逻辑中断(短路操作重点,可以理解为与找假的,逻辑非找真的)

4.6赋值运算符

4.61概念:用来把数据赋值给变量的运算符

 4.62运算符的优先级

4.7拓展(后期学习):js特殊运算符

4.71数字转化:单目运算符 +

4.72 逗号运算符

4.73布尔值转换符 !!

4.74空值合并运算符 ??

第五章    流程控制

5.1顺序结构

5.2分支结构

5.21   if 语句

5.22   if else语句(双分支语句) 二选一的过程

5.23   if else if 语句(多分支语句)

5.24 三元表达式

5.25  switch语句 

5.26 switch 语句和 if else if 语句的区别

5.3    循环

5.31循环

5.32 for循环(重点)

5.33 双重for循环

5.34 while循环

5.35 do while 循环

5.36 关键字 continue   break

5.37chrome 代码调试

第六章:数组Array

6.1数组的概念

6.2创建数组

6.21数组元素的类型:

6.3获取数组中的元素

6.31数组的索引

6.4遍历数组

6.5数组中的新增元素

6.51通过修改lengthlength长度

6.52修改索引号增加数组元素

6.6数组排序(筛选数组,删除指定元素,翻转数组,冒泡排序)

第七章函数

7.1函数的概念

7.2函数的使用

7.21函数在使用时分为两步:

         7.22函数的封装

7.3函数的参数

7.31形参和实参

7.32函数形参和实参个数不匹配问题

7.4函数的返回值   return

7.41return返回 语句

7.42return 终止函数

7.43函数没有 return 返回 undefined

7.44break ,continue ,return 的区别

7.5arguments的使用

7.6函数案例()

       利用函数封装方式,对数组排序 -- 冒泡排序

7.7函数的两种声明方式

第八章作用域

8.1作用域

8.2变量的作用域

8.3作用域链

第九章预解析

9.1预解析

9.2变量预解析和函数预解析

第十章   对象

10.1对象  object

10.2创建对象三种方式

10.21  利用  字面量  创建对象

10.22 利用 new Object关键字创建对象

10.23利用构造函数创建对象

10.3  遍历对象   for  in

第十一章:内置对象P155~186

11.1内置对象

11.2查文档(MDN)

11.3Math对象

11.31常用方法

11.32  随机数法random()

11.4  日期Date对象

11.41   日期格式化

11.42    获取日期的总的毫秒(时间戳)的4种方法

11.43 倒计时案例

11.5数组Array对象

11.51 创建数组对象的两种方式

11.52检测是否为数组

11.53添加删除数组元素的方法push  unshift  pop shift

11.54数组排序  reverse()   sort()

11.55数组索引方法indexOf     lastIndexOf()

11.56数组转换为字符串toString(),join('分隔符‘)

11.57  concat(),slice(),splice()

11.6字符串对象

11.61 基本包装类型

 11.62 字符串的不可变

 11.63 根据字符返回位置

11.64 根据位置返回字符(重点)

11.65 字符串操作方法(重点)

11.66 replace()方法

11.67 split()方法

 11.68  toUpperCase()转换大写     toLowerCase()转换小写

第十二章:简单数据类型和复杂数据类型P187~190

12.1简单数据类型和复杂数据类型

12.2堆和栈

12.3简单数据类型的内存分配

12.4复杂数据类型的内存分配

12.5简单类型传参

12.6复杂类型传参



 

第一章:计算机编程基础

1.1编程语言

1.11编程

编程:计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。

计算机程序:计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。

注意:上面所定义的计算机指的是任何能够执行代码的设备,可能是智能手机、ATM机、黑莓PI、服务器等等。

1.12计算机语言

计算机语言指用于人与计算机之间通讯的语言,它是人与计算机之间传递信息的媒介

计算机语言总的来说可以分成机器语言汇编语言高级语言三大类。

实际上计算机最终所执行的都是 机器语言,它是由01组成的二进制数,二进制是计算机语言的基

1.13编程语言

如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言高级语言

  1. 汇编语言和机器语言实质是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆。
  2. 高级语言主要是相对于低级语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,常用的有C语言、C++、 Java、C#、Python、PHP、JavaScript、Go语言、Objective-C、Swift等。
  3. 1.14 翻译器

  4. 高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,为此,我们需要一个翻译器。翻译器可以将我们所编写的源代码转换为机器语言,这也被称为二进制化。 记住1和 0

 

1.15 编程语言和标记语言区别

  • 编程语言有很强的逻辑和行为能力。在编程语言里, 你会看到很多 if elseforwhile等具有逻辑性和行为能力的指令,是主动的。
  • 标记语言(html)不用于向计算机发出指令,常用于格式化和链接。标记语言的存在是用来被读取的, 是被动的。

1.16解释型语言和编译型语言

 

 1.17标识符、关键字、保留字

标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。标识符不能是关键字或保留字。

关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。

包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、ininstanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

保留字:实际上就是预留的关键字,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

包括:booleanbytecharclassconstdebuggerdoubleenumexportextendsfimalfloatgotoimplementsimportintinterfacelongmativepackageprivateprotectedpublicshortstaticsupersynchronizedthrowstransientvolatile 等。

注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。

1.2 计算机基础

1.21 计算机组成

    1.22数据存储

  1. 计算机内部使用二进制 01来表示数据。
  2. 所有数据,包括文件、图片等最终都是以二进制数据(01)的形式存放在硬盘中的。
  3. 所有程序,包括操作系统,本质都是各种数据,也以二进制数据的形式存放在硬盘中。平时我们所说的安装软件,其实就是把程序文件复制到硬盘中。
  4. 硬盘、内存都是保存的二进制数据。

1.23数据存储单位

bit < byte < kb < GB < TB<.....

  • 位(bit):  1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位
  • 字节(Byte):1B = 8b
  • 千字节(KB):1KB = 1024B
  • 兆字节(MB):1MB = 1024KB
  • 吉字节(GB): 1GB = 1024MB
  • 太字节(TB): 1TB = 1024GB

1.24程序运行

  1. 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
  2. CPU执行内存中的代码
注意: 之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu 运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu 性能,所 以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械

第二章:JavaScript基础

2.1 JavaScript 是什么

布兰登 · 艾奇 (Brendan Eich,1961年~) 。神奇的大哥用10天完成 JavaScript 设计。最初命名为 LiveScript,后来在与 Sun 合作之后将其改名为 JavaScript.
  • JavaScript是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思
  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎逐行来进行解释并执行
  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程

2.12 JavaScript 的作用

  1. 表单动态校验(密码强度检测 JS 产生最初的目的
  2. 网页特效
  3. 服务端开发(Node.js)
  4. 桌面程序(Electron)
  5. App(Cordova)
  6. 控制硬件-物联网(Ruff)
  7. 游戏开发(cocos2d-js)

2.13 HTML/CSS/JS 的关系

HTML/CSS 标记语言--描述类语言                                                                                       HTML 决定网页结构和内容( 决定看到什么 ),相当于人的身体lCSS 决定网页呈现给用户的模样( 决定好不好看 ),相当于给人穿衣服、化妆

JS 脚本语言--编程类语言     实现业务逻辑和页面控制( 决定功能 ),相当于人的各种动作

2.14 JS 的组成

  1.  ECMAScript 是由ECMA 国际 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者ECMAScript 语言的实现和扩展。                                                                  ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准.https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview
  2. . DOM ——文档对象模型

    文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)

  3. BOM ——浏览器对象模型

    BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

2.15 JS 3种书写位置

  1. 行内式js
    可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中( on 开头的属性),如:onclick
    注意单双引号的使用:在 HTML 中我们推荐使用 双引号, JS 中我们推荐使用 单引号
    可读性差, 在html中编写JS 大量代码时,不方便阅读;
         
    引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
     特殊情况下使用
  2. 内嵌式js                                                                                                                                  可以将多行JS代码写到 <script> 标签中                                                                                内嵌 JS 是学习时常用的方式
  3. 外部式js

    利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用                                                                                                                    ✍引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码                                                            ✍适合于JS 代码量比较大的情况

2.16JavaScript 输入输出语句

方法

说明

归属

alert(msg)

浏览器弹出警示框

浏览器

console.log(msg)

浏览器控制台打印输出信息

浏览器

prompt(info)

浏览器弹出输入框,用户可以输入

浏览器

第二章变量

2.1 变量概述

变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。

本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。

2.2变量的使用

变量在使用时分为两步: 1. 声明变量    2. 赋值

1. 声明变量 

var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管

age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间

2 . 赋值

 = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中此处代表赋值的意思

变量值是程序员保存到变量空间里的值

3.变量的初始化 

声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化 

2.3变量语法扩展

1. 更新变量

一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。

 2. 同时声明多个变量

同时声明多个变量时只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。

 3. 声明变量特殊情况

情况

说明

结果

var age ; console.log (age);

只声明 不赋值

undefined

console.log(age)

不声明 不赋值 直接使用

报错

age  = 10; console.log (age);

不声明 只赋值

10(不建议)

2.4变量命名规范

  • 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
  • 严格区分大小写。var app;var App; 是两个变量
  • 不能 以数字开头,18age  是错误的
  • 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
  • 变量名必须有意义 MMD  BBD  nl    age
  • 遵守驼峰命名法首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName
  • 中间不能有空格,要连写:   usrAge

第三章  数据类型</

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