C++ 引用

1、引用的基础

        ※引用,简单来说就是给已经定的变量起别名

#include<iostream>
using namespace std;

// 数据类型  &别名 = 变量名;
int main() {

	int a = 1;
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 10;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2、引用的注意事项

        ※引用必须初始化,不可以创建一个空别名。

        ※引用在初始化后,不可以改变

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; 
    //int &c = b; //错误,一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

3、引用做函数参数

        ※使用引用做函数参数,可以达到和用指针做函数参数的效果,即利用引用做函数参数可使形参修饰实参。

#include <iostream>
using namespace std;

//值传递
void ValuePass(int a, int b) {
	a = 2;
	b = 3;
}

//地址传递
void AddressPass(int *a, int *b) {
	*a = 2;
	*b = 3;
}

//引用做函数参数
void Adduce(int &a, int &b) {
	a = 1;//别名可以和原名相同
	b = 1;

}

int main() {
	int a = 10;
	int b = 10;
	ValuePass(a, b);
	cout << "使用值传递之后的a=" << a << endl;
	cout << "使用值传递之后的b=" << b << endl;

	AddressPass(&a, &b);
	cout << "使用地址传递之后的a=" << a << endl;
	cout << "使用地址传递之后的b=" << b << endl;

	Adduce(a, b);
	cout << "使用引用做函数参数之后的a=" << a << endl;
	cout << "使用引用做函数参数之后的b=" << b << endl;

	system("pause");
	return 0;


}

4、引用做函数的返回值

#include <iostream>
using namespace std;

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20; //静态变量
	return a;
}

int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,是因为a的内存已经释放

	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用则可以作为左值

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

5、常量引用

           ※常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

           ※在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;//数据不可修改
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  //引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}

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