java五子棋小游戏设计

Location.java
该部分是棋子类
public class Location {
    private int x;//棋盘上x坐标
    private int y;//棋盘上y坐标
    private int owner;//1代表黑棋,2代表白棋

    public Location(int x, int y, int owner) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.owner = owner;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getOwner() {
        return owner;
    }

    public void setOwner(int owner) {
        this.owner = owner;
    }
}
Chessboard.java
该部分是棋盘类,主要实现的功能是画棋盘,画棋子,实现落子,以及实现输赢判断的功能。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//棋盘类,负责格子的绘制
public class Chessboard extends JPanel {
    //规定棋盘横竖线各15条
    private static final int CHESSBOARD_SIZE=15;//常量的写法,规定15条线
    private int margin=20;//外边距
    //创建一个容器来保存棋子对象
    private List<Location> locationList=new ArrayList<>();
    //创建一个数组表示棋盘上被占用的位置
    private int[][] location=new int[CHESSBOARD_SIZE][CHESSBOARD_SIZE];


    //绘图工具 g就是画笔工具
    @Override
    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);
        //调用画棋盘的方法
        drawChessBoard(g);
        //调用画棋子的功能
        drawChess(g);
    }
    private void drawChessBoard(Graphics g){
        //每条线之间的距离,即小格子的边长
        int cellsize=(getWidth()-2*margin)/(CHESSBOARD_SIZE-1);//(总的宽度-2个外边距)/14个小格子
        for (int i = 0; i < CHESSBOARD_SIZE; i++) {
            //画横线
            g.drawLine(margin,margin+cellsize*i,getWidth()-margin,margin+cellsize*i);
            //画竖线
            g.drawLine(margin+cellsize*i,margin,margin+cellsize*i,getHeight()-margin);
        }

    }
    //画棋子
    public void drawChess(Graphics g){
        for(int i = 0; i < locationList.size(); i++) {
            //如何辨别棋子的颜色
            Location loc=locationList.get(i);
            if(loc.getOwner()==1){
                //棋子黑色
                g.setColor(Color.BLACK);

            }else {
                g.setColor(Color.WHITE);

            }
            //先求出格子的大小
            int cellsize=(getWidth()-2*margin)/(CHESSBOARD_SIZE-1);
            //转为棋盘的坐标画棋子
            g.fillOval(loc.getX()*cellsize+margin-cellsize/2,loc.getY()*cellsize+margin-cellsize/2,cellsize,cellsize);
        }

    }
    //落子的方法
    public void addChess(Location location){
        locationList.add(location);
        repaint();
    }
    //获取格子的大小的方法
    public int getCellSize() {
        return (getWidth() - 2 * margin) / (CHESSBOARD_SIZE - 1);

    }
    //判断是否可以落子
    public boolean isLegal(int x,int y){
        System.out.println(x+":"+y);
        if(x>=0&&x<=CHESSBOARD_SIZE&&y>=0&&y<=CHESSBOARD_SIZE&&location[x][y]==0){
            //System.out.println(x,y);
            return true;
        }
        return false;
    }

    //落子后占用棋盘的位置
    public void addLocation(int x,int y,int owner){
        location[x][y]=owner;
    }
    //判断输赢
    public boolean isWin(int x,int y,int owner){
        //创建一个变量来记录同一个方向上的相同棋子的个数
        int sum=0;
        //判断水平,垂直,主对角线,副对角线
        //水平:左+右
        //左
        for (int i = x-1; i>=0 ; i--) {
            if(location[i][y]==owner){
                sum++;
            }
            else{
                break;
            }
        }
        //右
        for (int i = x+1; i <=CHESSBOARD_SIZE; i++) {
            if(location[i][y]==owner){
                sum++;
            }else {
                break;
            }
        }
        if(sum>=4){
            return true;
        }

        sum=0;//另外的方向上sum置零
        //垂直方法
        //上
        for (int i = y-1; i>=0 ; i--) {
            if(location[x][i]==owner){
                sum++;
            }
            else{
                break;
            }
        }
        ///下
        for (int i = y+1; i <=CHESSBOARD_SIZE; i++) {
            if(location[x][i]==owner){
                sum++;
            }else {
                break;
            }
        }
        if(sum>=4){
            return true;
        }


        sum=0;
        //主对角线方向
        //左上

        for (int i = x-1, j=y-1; i>=0&&j>=0; i--,j--) {
            if(location[i][j]==owner){
                sum++;
            }
            else{
                break;
            }
        }
        //右下
        for (int i = x+1,j=y+1; i <=CHESSBOARD_SIZE&&j<=CHESSBOARD_SIZE; i++,j++) {
            if(location[i][j]==owner){
                sum++;
            }else {
                break;
            }
        }
        if(sum>=4){
            return true;
        }

        //副对角线
        //左下
        for (int i = x-1, j=y+1; i>=0&&j<=CHESSBOARD_SIZE; i--,j++) {
            if(location[i][j]==owner){
                sum++;
            }
            else{
                break;
            }
        }
        //右上
        for (int i = x+1,j=y-1; i <=CHESSBOARD_SIZE&&j>=0; i++,j--) {
            if(location[i][j]==owner){
                sum++;
            }else {
                break;
            }
        }
        if(sum>=4){
            return true;
        }

        return false;
    }

}

Ui.java

该部分的主要对人机交互界面的设置,但是有一些bug,是我问了不少人也没有解决的,就是在Ui.java里面,while(true)这部分,我每一次点击棋盘,棋子的坐标是不会变的。希望有更多能力强的程序员可以帮忙看看。

import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class Ui {
    private final JFrame frame = new JFrame();
    private final Chessboard chessboard = new Chessboard();

    /*制作五子棋的窗体
     */
    public void init() {
        //给窗体设置标题
        frame.setTitle("五子棋小游戏");
        //设置窗体的大小
        frame.setSize(518, 540);
        //设置位置居中
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        //默认关闭
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //让棋盘添加进来
        frame.add(chessboard);
        //让窗体显示
        frame.setVisible(true);
        System.out.println("1111111");
        //实现点击鼠标落子的功能
        //1.给棋盘添加鼠标监听事件---鼠标点击事件
        chessboard.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                super.mouseClicked(e);
                System.out.println("22222222");
                //调用画棋子的方法
                play(e);
            }
        });


    }

    //鼠标点击生成棋子
    private void play(MouseEvent e) {
        System.out.println("");
        //先把格子的大小求出来
        int cellsize = chessboard.getCellSize();
        //将鼠标的位置转成棋盘坐标的位置
        int x = (e.getX() - 5) / cellsize;
        int y = (e.getY() - 5) / cellsize;//-5是为了在没有点击交汇的正中间时也能落在中间
        //什么情况可以落子:1.落子的位置不能有其他棋子2.不能超过棋盘边界

        int player = 1; // 用于判断当前玩家是黑方(1)还是白方(2)
        // 用于判断当前玩家是黑方(1)还是白方(2)

        while (true) {
            // 获取玩家输入的x和y值

            if (chessboard.isLegal(x, y)) {
                System.out.println("位置合法");
                // 如果该位置合法,让当前玩家下棋
                chessboard.addChess(new Location(x, y, player));
                chessboard.addLocation(x,y, player);
                if (chessboard.isWin(x,y, player)) {
                    // 如果该玩家获胜,弹出提示框并结束游戏
                    if (player == 1) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(frame, "黑棋获胜", "游戏结束", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                    } else {
                        JOptionPane.showMessageDialog(frame, "白棋获胜", "游戏结束", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                    }
                    //break;
                } else {
                    // 如果该玩家没有获胜,切换到另一个玩家
                    player = (player == 1) ? 2 : 1;
                }
            } else {
                System.out.println(chessboard.isLegal(x, y));
                System.out.println("位置不合法");
                //System.out.println(x,y);
            }
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        new Ui().init();
    }
}

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