【EasyX】使用C/C++实现 流星雨效果(配上详细注释解释)

🎊专栏【​​​​​​​EasyX
🍔喜欢的诗句:更喜岷山千里雪 三军过后尽开颜。
🎆音乐分享【Love Story】
🥰大一同学小吉,欢迎并且感谢大家指出我的问题🥰

文末有网盘资料哦,需要的小伙伴请自取

🛸什么是EasyX

EasyX是一个用于图形绘制和图形界面设计的C++图形库。它旨在使图形编程更加简单和直观,特别适用于初学者和对图形编程不太熟悉的开发者。EasyX的目标是提供一种易于使用的方式来创建基于图形的应用程序,包括绘图、动画、游戏和图形界面。

EasyX具有以下主要特点和用途:

简化图形编程: EasyX提供了简单易懂的API,使得绘制图形、处理鼠标和键盘输入、创建窗口等操作变得更加容易,降低了图形编程的学习曲线。

绘制图形和图像: EasyX支持绘制各种基本图形,如线条、矩形、圆形等,还可以加载和显示图片文件,实现图形的可视化呈现。

动画和游戏开发: 由于EasyX能够在屏幕上快速绘制和更新图形,它非常适合创建简单的动画和小型游戏。您可以使用EasyX创建自己的图形效果,实现简单的游戏逻辑,甚至进行像素级别的操作。

图形界面设计: EasyX允许您创建基本的图形界面元素,如按钮、文本框、标签等,从而可以构建简单的图形用户界面(GUI)应用程序。

教育和学习: EasyX被广泛用于编程教育领域,它能够吸引学生的兴趣,让他们更快地了解图形编程的基本概念和技巧。

原理图和数据可视化: 对于需要展示原理图、数据可视化、流程图等内容的应用,EasyX提供了一种简单的方式来绘制和展示图形。

🍔效果

在这里插入图片描述

🌺过程

大概就分为以下几步

⭐星星

  • 初始化星星
  • 绘制星星
  • 移动星星

✨流星

  • 初始化流星
  • 绘制流星
  • 移动流星

🏳️‍🌈添加图片

打开文件夹
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

把图片粘贴进去即可

在这里插入图片描述

🎄代码

#include<easyx.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>

#define STAR 500
#define METEOR 20
struct Star
{
	int x;
	int y;
	int speed;
	int r;
	COLORREF color; //颜色
};
struct Star star[STAR];

struct Meteor
{
	int x;
	int y;
	int speed;
};
struct Meteor meteor[METEOR];

void initStar(int i)
{
	star[i].x = rand() % getwidth();
	star[i].y = rand() % getheight();
	star[i].r = rand() % 3 + 1;
	star[i].speed = rand() % 5;
	star[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
//绘制星星
void drawStar()
{
	for (size_t i = 0; i < STAR; i++)
	{
		//putpixel(star[i].x, star[i].y, star[i].color);
		setfillcolor(star[i].color);
		solidcircle(star[i].x, star[i].y, star[i].r);
	}
}

//移动星星
void moveStar()
{
	for (size_t i = 0; i < STAR; i++)
	{
		star[i].x += star[i].speed;
		if (star[i].x > getwidth())
		{
			star[i].x = 0;
		}
	}
}

//流星
IMAGE img[2];
void loadImage()
{
	loadimage(img, _T("img1.png", 500, 500));//50代表图片缩放后的大小
	loadimage(img + 1, _T("img2.png", 50, 50));

}

//初始化流星
void initMeteor(int i)
{
	meteor[i].x = rand() % (2 * getwidth()) - getwidth();
	meteor[i].y = 20 - 200;
	meteor[i].speed = rand() % 15 + 1;
}


//绘制流星
void drawMeteor()
{
	for (size_t i = 0; i < METEOR; i++)
	{
		putimage(meteor[i].x, meteor[i].y, img + rand() % 2, SRCPAINT);//加上SRCPAINT,防止流星遮挡星星
	}
}

//移动流星
void moveMeteor()
{
	for (size_t i = 0; i < METEOR; i++)
	{
		meteor[i].x += meteor[i].speed;
		meteor[i].y += meteor[i].speed;
		if (meteor[i].x >= getwidth() || meteor[i].y >= getheight())
		{
			initMeteor(i);
		}
	}
}
int main()
{

	initgraph(1200, 1100);
	cleardevice();
	//setbkcolor(RGB(255,12,16));
	setbkcolor(RGB(6, 5, 5));

	IMAGE bj;

	for (size_t i = 0; i < STAR; i++)
	{
		initStar(i);
	}
	for (size_t i = 0; i < METEOR; i++)
	{
		initMeteor(i);
	}
	moveStar();

	//防止频闪
	BeginBatchDraw();
	while (1)
	{

		loadImage();
		cleardevice();
		putimage(0, 0, &bj);

		drawStar();
		moveStar();

		drawMeteor();
		moveMeteor();

		Sleep(1);
		FlushBatchDraw();

	}
	EndBatchDraw();

	getchar();
	return 0;
}

🎁资料

🏳️‍🌈基础知识

如果有小伙伴看上面的代码有一定的问题,可以去查看我的EasyX专栏,里面总结了一些基础知识
小吉的EasyX专栏

🏳️‍🌈图片资源

制作这个效果需要有图片资源,图片就放在 夸克网盘 里面了,需要的同学请自取,不需要提取码

我用夸克网盘分享了「流星雨图片」,点击链接即可保存。打开「夸克APP」,无需下载在线播放视频,畅享原画5倍速,支持电视投屏。
链接:夸克网盘分享的图片

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好的,我会尽力回答你的问题。首先,生命游戏是一种经典的细胞自动机,它模拟了细胞在一个二维网格上的生存和死亡过程。现在我们来看看如何使用C++类和对象以及easyx图形库来实现它。 首先,我们需要定义一个Cell类来表示每个细胞。这个类需要包含细胞的状态(生还是死)、位置以及与其他细胞的关系等信息。我们可以使用一个枚举类型来表示细胞的状态,例如: ```c++ enum State { DEAD, // 死亡状态 ALIVE // 存活状态 }; class Cell { public: Cell(State state, int x, int y); void draw(); void setState(State state); State getState(); private: State m_state; // 细胞状态 int m_x; // 细胞在网格中的横坐标 int m_y; // 细胞在网格中的纵坐标 }; ``` 接下来,我们需要定义一个Grid类来表示整个生命游戏的网格。这个类需要包含一个二维数组来存储所有的细胞,以及一些方法来实现细胞的生存和死亡过程。我们可以使用easyx图形库来实现网格的绘制,例如: ```c++ class Grid { public: Grid(int width, int height, int cellSize); void draw(); void update(); private: Cell** m_cells; // 存储所有细胞的二维数组 int m_width; // 网格的宽度 int m_height; // 网格的高度 int m_cellSize; // 细胞的大小 }; ``` 最后,我们需要定义一个Game类来控制整个生命游戏的流程。这个类需要包含一个Grid对象以及一些方法来处理用户输入和游戏逻辑等。我们可以使用easyx图形库来实现游戏的界面交互,例如: ```c++ class Game { public: Game(int width, int height, int cellSize); void start(); private: Grid m_grid; // 游戏的网格 }; ``` 以上就是使用C++类和对象以及easyx图形库来实现生命游戏的基本框架。当然,这只是一个简单的示例,实际上还需要考虑到更多的细节问题,例如如何处理边界情况、如何优化算法等。不过,相信通过这个示例,你已经对如何使用C++类和对象以及easyx图形库来实现生命游戏有了一定的了解。

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