公共静态属性与私有静态属性的赋值调用

package com.__01Study.javase;

/**类属性(静态属性)
 * 1.类属性的定义
 * 2.类属性的访问
 */

public class JustPlay {
/*类属性的定义与注意点
1.用static修饰的属性是类属性也就是静态变量
2.归类所有,也就是他的值归此类对象所共用
3.一般类属性为对象所共用且一般不修改,所以经常使用类常量所替代
*/
  //公共类属性与公共类常量的定义
  public static String feature = "学习";//
  public static final int AGE_MAX =120;//必须赋值,静态常量

/*
这里是公共静态属性2,4
*/
#  副类
  //公共静态属性的访问
  public static int ageMax;
  public static float num;
  public static boolean isTrue;
  //公共静态属性的赋值
  public static String behavior = "play";//方法一
  public static boolean result(boolean a) {//方法二
    return isTrue = a;
  }
  //方法三:通过对象名.静态属性进行赋值

  public JustPlay() {
  }
  public JustPlay(int a){//方法四
    this.ageMax = a;
  }
  
 /*
   这里是公共静态属性的调用与赋值
 */
#  主类
         JustPlay play = new JustPlay();
        System.out.println("通过类型.变量名进行调用"+JustPlay.behavior);//1.建议使用
        System.out.println("通过类型.方法名进行赋值并访问"+JustPlay.result(true));//2.可以使用
        play.num = 45;//通过对象名.属性名进行赋值
        System.out.println(play.num = 45);//3.不建议这样访问
        JustPlay play1 = new JustPlay(13);//通过构造器赋值
        System.out.println(play1.ageMax);//4.不建议使用
        
/*公共静态属性使用总结
    1.在副类赋值可以声明创建并赋值,但不能先声明后赋值
      true:public static datatype variableName = var;
      false:public static datatype variableName;
            variableName = var;
    2.可以在主类通过类名.变量名进行访问,这也是我们默认的访问
    3.也可以通过对象.属性进行访问,因为会改变原始副本,所以慎重使用
    3.进行赋值的渠道与实例变量一致有四种,我们默认为直接赋值
    5.类属性属于类,具有对象的共同特征
*/

/*
这里是私有静态属性1,2
*/
#  副类
  private static short A = 4;//get
  private static char B;//get
  private static double C;//get
  
 public static short getA(short a){
this.A = a;
return a;
}
  public double getC() {
    return C;
  }
  public void setC(double c) {
    C = c;
  }

/*
这里是私有静态属性的调用与赋值
*/
#  主类
JustPlay play2 = new JustPlay();

System.out.println(play2.getA)
System.out.println(play2.getC);

/*私有静态属性使用总结
1.无法直接调用静态属性
2.只能通过创建方法间接调用静态属性,方法可以使用也可以不使用static修饰
3.一般类属性都是采用直接赋值,对象共有特征
*/
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值