Javascript day01

1.JavaScript的用途

        JavaScript用来制作web页面交互效果,提升用户体验,通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果

2.JavaScript 与html、css之间的关系

 html: 是用来制作网页,简单来说就是编写网页结构
 css:用来修饰网页
 Javascript: 实现网页与客户之间互动的桥梁,让网页具有丰富的生命力

3. JavaScript历史

        javascript是1995年网景公司雇佣布兰登开发的全新语言

4.JavaScript的组成

1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
  - 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型
  - 操作标签加行为---可以img动起来 给div加width

5.变量 

           1. 值变化的量叫变量

           2. 本质上是内存中存储单元, 理解为一个容器

           3. 变量定义语法:

                var 变量名称  

                var name   //使用var关键字定义一个名为name的变量

                var score  //使用var关键字定义一个名为score的变量

           4. 变量的赋值

                score = 100  // 将100赋值给score变量

                注意点:

                                a.一个变量只能存储一个值

                                b.具有可覆盖性,后面写的覆盖前面的

           5. 访问变量

               console.log(score)  

           

           6. 变量名命名

              规则

               1. 必须是字母(a-z A-Z)、数字(0-9)、下划线(_) $美元 组成

               2. 不能数字开头,或中文汉字

               3. 不能是关键字(特定意义的单词) 比如: var

               4. 不能是保留字(将来有特殊用处的单词)

               5.变量名称区分大小写

               6.不能出现空格

               规范:

                  1. 语义化

                  2. 驼峰命名

                      var userName   变量第二个单词首字母大写

                      var passWord

                  3. 不要使用中文

                 

           7. 内存结构

6.数据类型

      1. 数据类型:是指我们存储在内存中的数据的类型

              变量值的类型

               var score = 100

        2. 数据类型分类:

                   两大类: 基本数据类型 和  复杂数据类型

                    基本数据类型:  5种

                                a.数值类型: number

                                            所有的数字   1 ,2 , 3  10.9    

                                            特殊的数字       NaN ( not a number   非数字值)

                                b.字符串:string

                                            引号包裹起来的所有内容   'hellworld'   "rose"   `jack`

                                            var userName = 'jack'  // 创建一个名为userName的字符串类型的变量,值是'jack'

               

                                c.布尔类型:  boolean

                                           true 成立(真)   false 不成立(假)

                                            var isDelete = false

                                d.空类型 : object

                                            null  

                                            var isNull = null

                                e.未定义类型: undefind

                                            var age

        3. 程序判断数据类型

            typeof 变量      typof(变量)

               => 数据类型

        4. console.log(变量)

           console.log(变量1,变量2,...)

           console.log('字符串')

         5.可以使用 isNaN 这个方法来判断一个变量是不是数字

                var n1 = 100;
                console.log(isNaN(n1)); //=> false

 7.数据类型转换 

        其他数据类型转数值 

  1. Number(变量)

    • 可以把一个变量强制转换成数值类型

    • 可以转换小数,会保留小数

    • 可以转换布尔值

    • 遇到不可转换的都会返回 NaN

  2. parseInt(变量)

    • 从左向右,是数字就转换,遇到非数值结束转换

    • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN

    • 取整数

  3. parseFloat(变量)

    • 从左向右,是数字就转换,遇到非数值结束转换

    • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN

    • 认识一次小数点

  4. 除了加法以外的数学运算

    • 运算符两边都是可运算数字才行

    • 如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN

    • 加法不可以用

        其他数据类型转字符串 

  1. 变量.toString()

    • 有一些数据类型不能使用 toString() 方法,比如 undefined 和 null

  2. String(变量)

    • 所有数据类型都可以

  3. 使用加法运算

    • 在 JS 里面,+ 由两个含义

    • 字符串拼接: 只要 + 任意一边是字符串,就会进行字符串拼接

    • 加法运算:只有 + 两边都是数字的时候,才会进行数学运算

 

         其他数据类型转布尔

Boolean(变量)

  • 在 js 中,只有 ''0nullundefinedNaN,这些是 false,其余都是 true

 8.数字运算符

  1. +

    • 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算

    • 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接

    • 可进行隐式类型转换(除了加法外都转数字)

      10——>'10'
  2. -

    • 会执行减法运算

    • 会自动把两边都转换成数字进行运算

  3. *

    • 会执行乘法运算

    • 会自动把两边都转换成数字进行运算

  4. /

    • 会执行除法运算

    • 会自动把两边都转换成数字进行运算

  5. %

    • 会执行取余运算

    • 会自动把两边都转换成数字进行运算

9.赋值运算符 

  1. =

    • 就是把 = 右边的赋值给等号左边的变量名

    • var num = 100

    • 就是把 100 赋值给 num 变量

    • 那么 num 变量的值就是 100

  2. +=

    var a = 10;
    a += 10;
    console.log(a); //=> 20
    • a += 10 等价于 a = a + 10

  3. -=

    var a = 10;
    a -= 10;
    console.log(a); //=> 0
    • a -= 10 等价于 a = a - 10

  4. *=

    var a = 10;
    a *= 10;
    console.log(a); //=> 100
    • a *= 10 等价于 a = a * 10

  5. /+

    var a = 10;
    a /= 10;
    console.log(a); //=> 1
    • a /= 10 等价于 a = a / 10

  6. %=

    var a = 10;
    a %= 10;
    console.log(a); //=> 0
    • a %= 10 等价于 a = a % 10

10. 比较运算符

  1. ==

    • 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型

    • 1 == '1'

    • 两个的值是一样的,所以得到 true

  2. ===

    • 比较符号两边的值和数据类型是否都相等

    • 1 === '1'

    • 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false

  3. !=

    • 比较符号两边的值是否不等

    • 1 != '1'

    • 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false

  4. !==

    • 比较符号两边的数据类型和值是否不等

    • 1 !== '1'

    • 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true

  5. >=

    • 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值

    • 1 >= 1 true

    • 1 >= 0 true

    • 1 >= 2 false

  6. <=

    • 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值

    • 1 <= 2 true

    • 1 <= 1 true

    • 1 <= 0 false

  7. >

    • 比较左边的值是否 大于 右边的值

    • 1 > 0 true

    • 1 > 1 false

    • 1 > 2 false

  8. <

    • 比较左边的值是否 小于 右边的值

    • 1 < 2 true

    • 1 < 1 false

    • 1 < 0 false

11.逻辑运算符 

  1. &&

    • 进行 且 的运算

    • 符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true

    • 只要有一边不是 true,那么就会返回 false

    • true && true true

    • true && false false

    • false && true false

    • false && false false

  2. ||

    • 进行 或 的运算

    • 符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true

    • 只有两边都是 false 的时候才会返回 false

    • true || true true

    • true || false true

    • false || true true

    • false || false false

  3. !

    • 进行 取反 运算

    • 本身是 true 的,会变成 false

    • 本身是 false 的,会变成 true

    • !true false

    • !false true

 12.自增自减运算符(一元运算符)

  1. ++

    • 进行自增运算

    • 分成两种,前置++后置++

    • 前置++,会先把值自动 +1,在返回

      var m = 10
      // var n = ++m  // m=m+1,  n=m 
      var n = m++ // n = m,  m=m+1
      console.log('m :', m, ' n :', n)
      
    • 后置++,会先把值返回,在自动+1

      var a = 10;
      console.log(a++);
      // 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
  2. --

    • 进行自减运算

    • 分成两种,前置--后置--

    • ++ 运算符道理一样

13.运算符优先级

 

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