C++笔记_面向模板

1. 函数模板

(相关概念)

C++ 函数模板

模板的意义:对类型也可以进行参数化了

函数模板:是不进行编译的,因为类型还不知道

模板实例化:函数调用点进行实例化

模板函数:在函数调用点,编译器用用户指定的类型,从原模板实例化一份函数代码出来模板函数

模板类型参数:typename、class

模板非类型参数:必须是整数类型(整数或者地址/引用都可以)都是常量,只能使用,而不能修改

模板的实参推演:可以根据用户传入的实参的类型,来推导出模板类型参数的具体类型

模板的特例化(专用化):特殊(不是编译器提供的,而是用户提供的)的实例化

函数模板、模板的特例化、非模板函数的重载关系

对于某些类型来说,依赖编译器默认实例化的模板代码,代码处理逻辑是有错误的。

编译器优先把compare处理成函数名字,没有的话,才去找compare模板.

模板代码是不能在一个文件中定义,在另外一个文件中使用的,模板代码调用之前,一定要看到模板定义的地方,这样的话,模板才能够正常的实例化,产生能够被编译器编译的代码,所以模板代码都是放在头文件当中的,然后在源文件当中直接进行include包含。

#include <iostream>
using namespace std;

//
// 模板的意义:对类型也可以进行参数化了
// int sum(int a, int b){return a+b; }
// 
// 函数模板   <= 是不进行编译的,因为类型还不知道
// 模板的实例化   <= 函数调用点进行实例化
// 模板函数   <=才是要被编译器所编译的
// 
// 模板类型参数   typename、class
// 模板非类型参数  必须是整数类型(整数或者地址/引用都可以)都是常量,只能使用,不能修改
// 
// 模板的实参推演:可以根据用户传入的实参的类型,来推导出模板类型参数的具体类型
// 模板的特例化(专用化)(不是编译器提供的,而是用户提供的) 特殊的实例化
// 函数模板、模板的特例化、非模板函数的重载关系(严格意义来讲不叫重载,叫共存,因为函数名不想听)
// 模板是不能在一个文件中定义,在另一个文件中使用的
// 模板代码调用之前一定要看到模板定义的地方,这样的话,模板才能够进行正常的实例化,产生能够被编译器编译的代码
// 所以,模板代码都是放在头文件中的,用#include进行包含,在预编译阶段进行展开就能看到我们所定义的模板啦
//
template <typename T>//定义一个模板参数列表
bool compare(T a, T b)//compare是一个函数模板
{
	cout << "template compare" << endl;
	return a > b;
}
//针对compare函数模板,提供const char*类型的特例化版本
template <>
bool compare(const char* a, const char* b)
{
	cout << "compare<const char*>" << endl;
	return strcmp(a, b);
}
//非模板函数 - 普通函数
bool compare(const char* a, const char* b)
{
	cout << "normal compare" << endl;
	return strcmp(a, b) > 0;
}

//
// 在函数调用点,编译器用用户指定的类型,从原模板实例化一份函数代码出来模板函数
// bool compare<int>(int a, int b)
// {
//		return a>b;
// } 
// bool compare<double>(int a, int b)
// {
//		return a>b;
// }
// bool compare<const char*>(const char* a, const char* b)
// {
//		return a>b//这样的逻辑是错误的,应该return strcmp(a,b);这个时候我们需要对<进行函数重载!!!
// }
//
int main(void)
{
	//函数的调用点
	compare<int>(10, 20);
	compare<double>(10.5, 20.5);

	//函数模板实参的推演
	compare(20, 30);
	//compare(30, 40.5);//报错,编译器不知道我推导出来的是int,还是double
	compare<int>(30, 40.5);//明确了类型,即使两个参数类型不一样也可以生成具体的模板函数

	//函数模板实参的推演 T const char*
	//对于某些类型来说,依赖编译器默认实例化的模板代码,代码处理逻辑是错误的
	//编译器会先把compare处理成函数名字,没有的话,才去找compare模板
	compare("aaa", "bbb");
	//编译器看到<>就知道此处是模板,就会去找compare模板
	compare<const char*>("aaa", "bbb");
	return 0;
}

2. 类模板

#include <iostream>
using namespace std;
//
// 类模板 => 实例化 => 模板类
// 模板的非类型参数 必须是整数类型(整数或者地址/引用都可以)都是常量,只能使用,而不能修改
//
//类模板
template <typename T=int>
class SeqStack//模板名称+类型参数列表 = 类名称
{
public:
	//构造和析构函数名不用加<T>,其他出现模板的地方都加上参数类型列表
	SeqStack(int size = 10) :_pstack(new T[size]), _top(0), _size(size)
	{

	}
	~SeqStack()
	{
		delete[]_pstack;
		_pstack = nullptr;
	}
	SeqStack(const SeqStack<T>& stack) :_top(stack._top), _size(stack._size)
	{
		_pstack = new T[_size];
		//不要用memcopy进行拷贝
		for (int i = 0; i < _top; ++i)
		{
			_pstack[i] = stack._pstack[i];
		}
	}

	SeqStack<T>& operator=(const SeqStack<T>& stack)
	{
		if (this == &stack)
			return *this;
		delete[] _pstack;

		_top = stack._top;
		_size = stack._size;

		_pstack = new T[_size];
		//不要用memcopy进行拷贝
		for (int i = 0; i < _top; ++i)
		{
			_pstack[i] = stack._pstack[i];
		}

		return *this;
	}
	void push(const T& val)//入栈操作
	{
		if (full())
			expand();
		_pstack[_top++] = val;
	}
	void pop()//出栈操作
	{
		if (empty())
			return;
		--_top;
	}
	T top() const//返回栈顶元素
	{
		if (empty())
			throw "stack is empty!";//抛异常也代表函数逻辑结束
		return _pstack[_top - 1];
	}
	bool full() const//栈满
	{
		return _top == _size;
	}
	bool empty() const//栈空
	{
		return _top == 0;
	}
private:
	T* _pstack;
	int _top;
	int _size;//顺序栈底层数组按2倍的方式扩容
	void expand()
	{
		T* ptmp = new T[_size * 2];
		for (int i = 0; i < _top; ++i)
		{
			ptmp[i] = _pstack[i];
		}
		delete []_pstack;
		_pstack = ptmp;
		_size = 2;
	}
};
int main(void)
{
	//类模板的选择性实例化
	SeqStack<int> s1;
	s1.push(20);
	s1.push(78);
	s1.push(32);
	s1.push(15);
	s1.pop();
	cout << s1.top() << endl;
	SeqStack<> s2;
	return 0;
}

3. STL向量容器vector代码的实现

#include <iostream>
using namespace std;
//
// 类模板 =》实现一个C++ STL里面的一个顺序容器 vector向量容器
// SeqStack
// Queue
// 容器
//
template<typename T>
class vector
{
public:
	vector(int size = 10)
	{
		_first = new T[size];
		_last = _first;
		_end = _first + size;
	}
	~vector()
	{
		delete[] _first;
		_first = _last = _end = nullptr;
	}
	vector(const vector <T>& rhs)
	{
		int size = rhs._end - rhs._first;
		_first = new T[size];
		int len = rhs._last - rhs._first;
		for (int i = 0; i < len; ++i)
		{
			_first[i] = rhs._first[i];
		}
		_last = _first + len;
		_end = _first + size;
	}
	vector<T>& operator= (const vector<T>& rhs)
	{
		if (this == &rhs)
			return *this;

		delete[]_first;

		int size = rhs._end - rhs._first;
		_first = new T[size];
		int len = rhs._last - rhs._first;
		for (int i = 0; i < len; ++i)
		{
			_first[i] = _first._first[i];
		}
		_last = _first + len;
		_end = _first + size;

		return *this;

	}
	void push_back(const T& val)//向容器末尾添加元素
	{
		if (full())
			expand();
		*_last++ = val;
	}
	void pop_back()//从容器末尾删除元素
	{
		if (empty())
			return;
		--_last;
	}
	T back() const//返回容器末尾的元素的值
	{
		return *(_last - 1);
	}
	bool full() const
	{
		return _last == _end;
	}
	bool empty() const
	{
		return _first == _last;
	}
	int size() const
	{
		return _last - _first;
	}
private:
	T* _first;//指向数组起始位置
	T* _last;//指向数组中有效元素的后继位置
	T* _end;//指向数组空间的后继位置
	void expand()//容器的二倍扩容
	{
		int size = _end - _first;
		T* ptmp = new T[2 * size];
		for (int i = 0; i < size; ++i)
		{
			ptmp[i] = _first[i];
		}
		delete[]_first;
		_first = ptmp;
		_last = _first + size;
		_end = _first + 2 * size;
	}
};
int main(void)
{
	vector<int> vec;
	for (int i = 0; i < 20; ++i)
	{
		vec.push_back(rand() % 100);
	}
	vec.pop_back();
	while (!vec.empty())
	{
		cout << vec.back() << " ";
		vec.pop_back();
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

4. allocator

#include <iostream>
using namespace std;
//
// 类模板 =》实现一个C++ STL里面的一个顺序容器 vector向量容器
// SeqStack
// Queue
// 容器
// 容器的空间配置器allcator 做四件事 内存开辟/内存释放 对象构造/对象析构
//定义容器的空间配置器,和C++标准库的allocator实现一样
template <typename T>
struct Allocator
{
	T* allocate(size_t size)//负责内存开辟
	{
		return (T*)malloc(sizeof(T) * size);
	}
	void deallocate(void* p)//负责内存释放
	{
		free(p);
	}
	void construct(T* p, const T& val)//负责对象构造
	{
		new(p) T(val);//定位new,在指定的位置写入我的val,调用T类型的拷贝构造
	}
	void destroy(T* p)//负责析构
	{
		p->~T();//~T代表了T类型的析构函数
	}
};
//
// 容器底层内存开辟,内存释放,对象构造和析构,都通过allocator空间配置器来实现
//
template<typename T,typename Alloc = Allocator<T>>
class vector
{
public:
	vector(int size = 10,const Alloc &alloc = Allocator<T>()):_allocator(alloc)
	{
		//需要把内存开辟和对象构造分离
		_first = _allocator.allocate(size);
		_last = _first;
		_end = _first + size;
	}
	~vector()
	{
		//析构容器有效的元素,然后释放_first指针指向的堆内存
		for (T* p = _first; p != _last; ++p)
		{
			_allocator.destroy(p);//把_first指针指向的有效元素进行析构操作
		}
		_allocator.deallocate(_first);//释放堆上的数组内存
		_first = _last = _end = nullptr;
	}
	vector(const vector <T>& rhs)
	{
		int size = rhs._end - rhs._first;
		//_first = new T[size];
		_first = _allocator.allocate(size);
		int len = rhs._last - rhs._first;
		for (int i = 0; i < len; ++i)
		{
           //_first[i] = _first._first[i];
			_allocator.construct(_first + i, rhs._first[i]);
		}
		_last = _first + len;
		_end = _first + size;
	}
	vector<T>& operator= (const vector<T>& rhs)
	{
		if (this == &rhs)
			return *this;
		//delete[]_first;
		for (T* p = _first; p != _last; ++p)
		{
			_allocator.destroy(p);//把_first指针指向的有效元素进行析构操作
		}
		_allocator.deallocate(_first);//释放堆上的数组内存
		int size = rhs._end - rhs._first;
		//_first = new T[size];
		_first = _allocator.allocate(size);
		int len = rhs._last - rhs._first;
		for (int i = 0; i < len; ++i)
		{
			//_first[i] = _first._first[i];
			_allocator.construct(_first + i, rhs._first[i]);
		}
		_last = _first + len;
		_end = _first + size;

		return *this;

	}
	void push_back(const T& val)//向容器末尾添加元素
	{
		if (full())
			expand();
		//*_last++ = val;  _last指针指向的内存构造一个值为val的对象
		_allocator.construct(_last, val);
		_last++;

	}
	void pop_back()//从容器末尾删除元素
	{
		if (empty())
			return;
		//--_last;  不仅要把_last指针--,还需要析构删除的元素
		--_last;
		_allocator.destroy(_last);
	}
	T back() const//返回容器末尾的元素的值
	{
		return *(_last - 1);
	}
	bool full() const
	{
		return _last == _end;
	}
	bool empty() const
	{
		return _first == _last;
	}
	int size() const
	{
		return _last - _first;
	}
private:
	T* _first;//指向数组起始位置
	T* _last;//指向数组中有效元素的后继位置
	T* _end;//指向数组空间的后继位置
	Alloc _allocator;//定义容器的空间配置器对象
	void expand()//容器的二倍扩容
	{
		int size = _end - _first;
		//T* ptmp = new T[2 * size];
		T* ptmp = _allocator.allocate(2 * size);
		for (int i = 0; i < size; ++i)
		{
			//ptmp[i] = _first[i];
			_allocator.construct(ptmp + i, _first[i]);
		}
		//delete[]_first;
		for (T* p = _first; p != _last; ++p)
		{
			_allocator.destroy(p);
		}
		_allocator.deallocate(_first);
		_first = ptmp;
		_last = _first + size;
		_end = _first + 2 * size;
	}
};
class Test
{
public:
	Test() { cout << "Test()" << endl; }
	~Test() { cout << "~Test()" << endl; }
	Test(const Test&) { cout << "Test(const Test&)" << endl; }
};
int main(void)
{
	{
	Test t1, t2, t3;
	cout << "-------------" << endl;
	vector<Test> vec;
	vec.push_back(t1);
	vec.push_back(t2);
	vec.push_back(t3);
	cout << "---------------" << endl;
	vec.pop_back();//只需要析构对象。要把对象的析构和内存释放分离开 delete把这两件事情全部都做了
    cout << "---------------" << endl;

	}

	return 0;
}

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