知识点:差分,前缀和
这个题不是很难,1400的题,但是我一开始看它在线段树的题单里面就用线段树做了,虽然做出来了但是这也太蠢了,这个完全是离线的问题,查询啥的全部都是在修改之后的,完全可以用差分和前缀和来做,差分数组表示次数,然后来个前缀和数组表示前缀这里一共有多少个是满足的,然后查询的时候直接O1查询就可以了,代码短时间快,结果我一开始就是生搬硬套用的线段树做的,罪过罪过,太菜了
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 2e5 + 5;
int a[N], b[N];
int main() {
int n, k, m;
cin >> n >> k >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int x, y;
scanf("%d%d", &x, &y);
a[x]++; a[y + 1]--;
}
for (int i = 1; i <= 200000; i++) {
a[i] += a[i - 1];
b[i] += b[i - 1];
if (a[i] >= k) b[i]++;
}
while (m--) {
int x, y;
scanf("%d%d", &x, &y);
printf("%d\n", b[y] - b[x - 1]);
}
return 0;
}
线段树代码,真的是无语的
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 2e5 + 5;
struct tree {
int l, r;
int num, add, cnt;
};
int n, k, m;
tree t[N * 4];
void pushdown(int p) {
t[p * 2].num += (t[p * 2].r - t[p * 2].l + 1) * t[p].add;
t[p * 2 + 1].num += (t[p * 2 + 1].r - t[p * 2 + 1].l + 1) * t[p].add;
t[p * 2].add += t[p].add;
t[p * 2 + 1].add += t[p].add;
t[p].add = 0;
}
void build(int p, int l, int r) {
t[p].l = l; t[p].r = r;
if (l == r) return;
int mid = (l + r) / 2;
build(p * 2, l, mid);
build(p * 2 + 1, mid + 1, r);
}
void update(int p, int l, int r) {
if (l <= t[p].l && r >= t[p].r) {
t[p].num += t[p].r - t[p].l + 1;
t[p].add++;
return;
}
pushdown(p);
int mid = (t[p].l + t[p].r) / 2;
if (l <= mid) update(p * 2, l, r);
if (r > mid) update(p * 2 + 1, l, r);
t[p].num = t[p * 2].num + t[p * 2 + 1].num;
}
void deal(int p) {
if (t[p].l == t[p].r) {
if (t[p].num >= k) t[p].cnt = 1;
return;
}
pushdown(p);
deal(p * 2);
deal(p * 2 + 1);
t[p].cnt = t[p * 2].cnt + t[p * 2 + 1].cnt;
}
int query(int p, int l, int r) {
if (l <= t[p].l && r >= t[p].r) return t[p].cnt;
int mid = (t[p].l + t[p].r) / 2;
int val = 0;
if (l <= mid) val += query(p * 2, l, r);
if (r > mid) val += query(p * 2 + 1, l, r);
return val;
}
int main() {
cin >> n >> k >> m;
build(1, 1, 200000);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int x, y;
scanf("%d%d", &x, &y);
update(1, x, y);
}
deal(1);
while (m--) {
int x, y;
scanf("%d%d", &x, &y);
printf("%d\n", query(1, x, y));
}
return 0;
}