P1219 [USACO1.5]八皇后 Checker Challenge
题目描述
一个如下的6×6 的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。
上面的布局可以用序列 2 4 6 1 3 5 来描述,第 ii 个数字表示在第 i行的相应位置有一个棋子,如下:
行号1 2 3 4 5 6
列号 4 6 1 3 5
这只是棋子放置的一个解。请编一个程序找出所有棋子放置的解。
并把它们以上面的序列方法输出,解按字典顺序排列。
请输出前 3个解。最后一行是解的总个数。
输入格式
一行一个正整数 n,表示棋盘是 n×n 大小的。
输出格式
前三行为前三个解,每个解的两个数字之间用一个空格隔开。第四行只有一个数字,表示解的总数。
输入输出样例
输入 #1
6
输出 #1
2 4 6 1 3 5
3 6 2 5 1 4
4 1 5 2 6 3
4
说明/提示
【数据范围】
对于 100% 的数据,6≤n≤13。
题目翻译来自NOCOW。
USACO Training Section 1.5
#include<stdio.h>
int n,k,t;
int ver[15];//纵坐标
int dia1[35],dia2[35];//右对角线和左对角线
int step[15];//记录步数
void dfs(int x)//第x行
{
for(int y=1;y<=n;y++)
{
if(ver[y]==0&&dia1[x+y]==0&&dia2[x-y+n]==0)
{
step[x]=y;
ver[y]=1;
dia1[x+y]=1;
dia2[x-y+n]=1;
if(x==n)
{
if(t<3)
{
for(int i=1;i<=n;i++)
printf("%d ",step[i]);
printf("\n");
}
t++;
}
else
dfs(x+1);
ver[y]=0;
dia1[x+y]=0;
dia2[x-y+n]=0;
}
}
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
dfs(1);
printf("%d",t);
}
刚开始思路是想一个点一个点去尝试,比较麻烦,后面改进了一些,一行一行的搜索,每行都可以用循环尝试。但是没有注意这个对角线问题,不知道应该怎么去判断平行对角线上的棋子数。参照了一下题解,根据对角线性质可以分成右对角线dia1[35]和左对角线dia2[35],右对角线每个点的x+y相等,左对角线x-y+n相等,加上n是为了避免出现负数。这样就可以很方便判断对角线上的棋子数。
P4387 【深基15.习9】验证栈序列
题目描述
给出两个序列 pushed 和 poped 两个序列,其取值从 1 到 n(n≤100000)。已知入栈序列是 pushed,如果出栈序列有可能是 poped,则输出 Yes,否则输出 No。为了防止骗分,每个测试点有多组数据。
输入格式
第一行一个整数 q,询问次数。
接下来 q个询问,对于每个询问:
第一行一个整数 n 表示序列长度;
第二行 n 个整数表示入栈序列;
第三行 n 个整数表示出栈序列;
输出格式
对于每个询问输出答案。
输入输出样例
输入 #1
2
5
1 2 3 4 5
5 4 3 2 1
4
1 2 3 4
2 4 1 3
输出 #1
Yes
No
#include<stdio.h>
int main()
{
int p;
scanf("%d",&p);
while(p--)
{
int n;
int push[100005],poped[100005],s[100005];
scanf("%d",&n);
for(int i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&push[i]);
for(int i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&poped[i]);
int top=0,k=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
s[++top]=push[i];
while((top>0)&&(s[top]==poped[k]))
{
top--;
k++;
}
}
if(top>0)
printf("No\n");
else
printf("Yes\n");
}
}
这个题目我尝试了好多次,答案一直错误。然后就去补了栈的知识
栈的定义
栈(Stack):是只允许在一端进行插入或删除的线性表。首先栈是一种线性表,但限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作。
栈顶(Top):线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈:不含任何元素的空表。
栈又称为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称LIFO结构。
但是还是一直不对,后来才发现是我没有注意数据在入栈的时候也是可以出栈的,应该在入栈的同时判断这个数据与出栈的数据是否一致,相同就出栈,不相同就继续入栈。如果最后栈为空push和poped就是相等的,否则就不是。
树和二叉树
二叉树的递归定义:
二叉树要么为空,要么由根结点(root)、左子树(left subtree)和右子树(right subtree)组成,而左子树和右子树分别是一棵二叉树。在计算机中,树一般是倒置的,即根在上,叶子在下。不论是树还是二叉树,每个非根结点都有一个父亲,即父结点。
对于一个结点k,其左子结点、右子结点的编号分别为2k和2k+1。
小球下落(Dropping Balls)
有一棵二叉树,最大深度为D,且所有叶子的深度都相同。所有结点从上到下从左到右
编号为1, 2, 3,…, 2D-1。在结点1处放一个小球,它会往下落。每个内结点上都有一个开关,
初始全部关闭,当每次有小球落到一个开关上时,状态都会改变。当小球到达一个内结点
时,如果该结点上的开关关闭,则往左走,否则往右走,直到走到叶子结点,如图6-2所
示。
输入输出样例
输入 #1
4 2
3 4
10 1
2 2
8 128
16 12345
输出 #1
12
7
512
3
255
36358
#include<stdio.h>
int main()
{
int D,I;
while(scanf("%d %d",&D,&I)==2)//如果正确输入的变量数量为2的话,循环。
{
int k=1;
for(int i=0;i<D-1;i++)
if(I%2)
{
k=k*2;I=(I+1)/2;
}
else
{
k=k*2+1;I/=2;
}
printf("%d\n",k);
}
}
每个小球都会落在根节点上,因此前两个小球必然是一个在左子树,一个在右子树。只需要看小球的编号就可以判断它最终在哪棵子树中。对于那些落入根结点左子树的小球来说,只需要知道小球是第几个落在根的左子树里的,就知道它下一步是往左还是往右。依次类推直到小球落到叶子上。用题目给定I编号,当I是奇数是,它是往左走的第(I+)/2个小球,当I是偶数时,它是往右走的第I/2个小球。这样可以直接模拟最后一个小球的路线。