go学习记录(第二天)

Java里面的类对象可以对应go里面的结构体吗

表格对比

Java 类 (Class)​​Go 结构体 (Struct)​
封装数据和行为(字段+方法)主要封装数据(字段),方法通过​​接收者​​关联
支持继承(extends无继承,通过​​组合(Embedding)​​实现复用
默认引用类型(堆内存分配)默认值类型(栈内存分配,除非用指针)
访问控制(public/private通过字段首字母大小写控制(大写导出,小写私有)

示例:


Java类

public class User {
    private String name;
    private int age;
    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void printInfo() {
        System.out.println(name + ", " + age);
    }
}

go结构体

type User struct {
    name string
    age  int
}

func (u *User) PrintInfo() {
    fmt.Printf("%s, %d", u.name, u.age)
}

// 使用
user := User{name: "Alice", age: 30}
user.PrintInfo()

Go 语言中,json.Marshal() 函数的签名

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

它返回两个值:

  1. []byte - 序列化后的 JSON 字节数据
  2. error - 可能的错误信息

示例:

// 方式1:处理错误
jsonByte, err := json.Marshal(info)
if err != nil {
    // 适当处理错误:记录日志、返回错误等
    log.Printf("JSON序列化失败: %v", err)
    return err
}

// 方式2:如果确定不会出错,可以添加注释说明
jsonByte, _ := json.Marshal(info) // 安全:info是简单结构体

什么时候使用参数指针 

场景建议
结构体大于指针大小✓ 用指针
需要修改原始数据✓ 必须用指针
基本类型(int等)× 通常用值
小结构体(字段<3个)× 可考虑用值

*星号​的作用​

表示这是​​指针接收者​​(pointer receiver)

与值接收者(sc syncCrmAppUserService)的关键区别:

// 值接收者:操作结构体副本,不会影响原实例
func (sc syncCrmAppUserService) Update() {
    sc.name = "new" // 修改无效
}

// 指针接收者:操作实际实例
func (sc *syncCrmAppUserService) Update() {
    sc.name = "new" // 真实修改
}

为什么用指针接收者?​

  1. ​避免结构体拷贝​​(尤其当结构体较大时)
  2. ​允许方法修改接收者内部状态​​(如更新缓存计数器)
  3. ​实现接口时更灵活​​(指针接收者方法既能被指针调用,也能被值调用)

​关键区别总结​

  • ​接收者 (crm *crmAppCorpRepo)​ → 定义方法属于谁(类似this
  • ​参数 (appId string)​ → 调用时传入的值
  • ​返回值 (crmId string, err error)​ → 方法执行后的输出

// 函数形式(非方法)
func GetCrmIdByAppId(repo *crmAppCorpRepo, appId string) (string, error) {
    // 实现...
}

// 调用方式
crmId, err := GetCrmIdByAppId(repo, "app123")



//指针接收者
func (crm *crmAppCorpRepo) GetCrmIdByAppId(appId string) (crmId string, err error) {
    // 实现...
}

// 调用示例:
repo := &crmAppCorpRepo{}       // 必须是指针类型
crmId, err := repo.GetCrmIdByAppId("app123")  // 通过接收者调用方法

:= 和 = 的区别

特性:==
​变量声明​✅ 声明新变量❌ 仅能赋值(变量需已存在)
​类型推断​✅ 自动推断类型❌ 需显式匹配类型
​作用域​仅函数/方法体内任意作用域(包括全局)
​多变量赋值​✅ 支持(如 a, b := 1, 2✅ 支持(如 a, b = 1, 2
​重复声明​❌ 左侧不能有已声明的变量✅ 可重复赋值

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