一. 对象模型(对象树)
在 Qt中创建对象的时候会提供一个 Parent 对象指针,下面来解释这个 parent
到底是干什么的。
QObject是以对象树的形式组织起来的。
当你创建一个 QObject 对象时,会看到 QObject 的构造函数接收一个QObject,指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。
这相当于,在创建QObject 对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个 QObiect,对象会自动添加到其父对象的children()列表。
当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)
这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。
QWidget,是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。
QWidget 继承自 QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。
二. 验证对象树
2.1 添加新文件
2.2 添加文件名,点击完成即可
2.3 更改对象类
2.4 写析构代码
2.5 打印、确认析构顺序
而打印出来是反的,但是析构是从子类先释放的
坐标系