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原创 unity对话插件Dialogue Editor简单使用,以及解决对话乱码问题
然后我们就会打开该插件当我们创建了新的对话,他会自动连接,由上而下。这个原因就是字体不支持中文,所以换个字体就ok了我们可以去我们电脑C盘找一个字体。选一个自己喜欢的,拖到unity中。直接拖进来的字体是不可以使用的,unity里能使用的字体前面会有一个F标志,如下图所示,这种才可以使用,所以我们要把导入的字体弄成这样,其实非常简单!!! 这样字体就创建完成了只更换对话框,name还会是乱码,接下来解决name乱码,也是字体问题。把字体更换为我们新创建的字体。
2024-11-12 22:49:24
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原创 unity导入Mixamo动画不能使用怎么解决?(其中一个可能的原因)附带如何下载导入动画教程(粗略版)
当然,mixamo中的动画导入unity使用还会有各种各样的问题,笔者只是在昨天和学习搭子交流时体验到了本篇文章中讲解的bug,我仍在学习,后面如果遇见了新的bug,等我掌握了解决方式,笔者也会继续分享,文章写得很差劲,还望体谅!上图所示,是我更改完后将人物拖进去预览,我们可以观察到,人物已经不是T型站立姿势,而是已经有了奔跑的姿势,说明我们人物已经匹配好了动画,动画可以使用了。如上图所示,我们把人物拖进动作中预览,可是人物依然是T型站立姿势,动画不起作用。,这样我们的动画就可以用在我们自己的人物上了。
2024-10-27 10:04:31
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原创 unity点乘得到夹角实现前方角度距离判断练习题
如下图所示,当物体B在A前前方45°角范围内,并且A、B之间距离五米,输出 有敌人入侵!不要忘记在unity Inspector界面将目标物体拖进去。
2024-10-17 16:39:52
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原创 unity中向量点乘
Vector3 提供了计算点乘的方法----Dot。向量a 点乘 向量b 的结果。通过点乘推导公式算出夹角。得到两个向量的点乘结果。
2024-10-17 16:27:24
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原创 unity中的随机数和鼠标隐藏、锁定
unity当中的Random类 此Random(unity)非彼Random(c#)float重载 规则是左右都包含。
2024-10-12 16:25:32
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原创 unity 场景切换和退出游戏
要用SceneManager需要引入命名空间可以按住Alt + Enter键,即可显示要引入的命名空间还有一种方法,已经被弃用了,但是我们还可以使用,只不过会有警告如图所示,vs提示已经被弃用游戏退出Ps: 此种方法,,在unity编辑器中是没用的,只针对导出后的程序。
2024-10-11 14:32:40
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原创 unity 方向光(Directional Light)角度转变实现白天到黑夜的变化
其他物体上的脚本实现此功能,需要声明一个Transform类型的变量,用来获取Directional Light的位置信息,在unity页面,将Directional Light拖到脚本组件对应的位置上即可,此外还要更改Update函数中的代码。把脚本挂载到Directional Light上。
2024-10-09 09:06:37
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原创 unity 输入相关Input
唐老狮unity入门教程课堂笔记#鼠标在屏幕的位置屏幕坐标的往右是 x轴正方向 往上是y轴正方向返回值是 Vector3 但是只有 x y,z一直是0 ,因为屏幕是2D的。
2024-10-08 19:16:54
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原创 unity缩放和看向
1.缩放不能只改xyz,,只能一起改(相对于世界坐标系的缩放大小只能地,不能改)2.一般要修改缩放大小 都是改 相对父对象的 缩放大小 localScale。注意: 要在unity页面中,把目标对象拖到相应位置。让对象的面朝向可以 一直看向某一个点或某一个对象。首先要声明一个Transform类型的变量。看向 --- LookAt()方法。要想让缩放发生变化 只能自己去写。然后再Update函数中编写代码。
2024-10-03 15:45:29
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原创 unity中的角度与旋转
看的唐老狮的unity入门的笔记 方便以后复习#角度相关这里的欧拉角 --只有0-360,如果进行旋转时要达到负数的效果,那么需要用代码来特殊判断。注意:设置角度和设置位置一样,xyz 要一起设置如果我们希望改变 角度 是面板上显示的内容 那改变的是 相对父对象的角度。
2024-10-03 15:31:05
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空空如也
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