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原创 Photon的进阶用法

相信大家一定对于类不陌生此时计算机会新分配一段空间,并将类的一部分定义的属性拷贝到这段空间,这个空间存放的类被称为一个,然后这个实例可以通过a这个变量为媒介来访问属性和方法。但是在建立一个实例的时候,对于类的定义中有修饰的变量不会被拷贝到实例,只会存放在计算机对于类的定义的区域,所以,对于每一个类的实例,其静态变量是一致的,或者说如下面有一个类同样一个静态类也是的,访问它的方法或者参数,直接模块二:Photon Network类。

2023-09-21 12:56:41 245

原创 Unity联机游戏如何实现粒子动画同步?一种基于Photon PUN2的网络游戏常用组件封装包

当自己的技能、武器碰撞到另一个玩家的角色时,调用一个LaunchABattle接口,其中传入受到碰撞的角色对应的玩家。将DamageRequest放置到一个有PhotonView的物体上,这个物体最好是造成和承受伤害的物体。为了游戏的公平性和云存档的方便,你最好再准备一个专用服务器或者web接口,推荐使用PlayFab。创建这个房间的客户端向服务器请求一个随机数并返回,获得DamageRequest的引用后。在上面相同的菜单路径中,找到DemoBattleScript脚本,添加到角色上。

2023-09-13 10:49:48 314

基于Photon Unity Networking的网络游戏常用组件包

基于Photon Unity Networking的网络游戏常用组件包

2023-09-13

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