类和对象封装,static,代码块

本文介绍了Java中的封装概念,强调了通过访问限定符如private和default来控制对象的属性和方法的访问。private限制外部访问,实现了数据隐藏,增强了安全性。同时讲解了static的作用,如减少内存消耗,用于表示类的共享属性和方法。static成员变量的初始化包括就地初始化和静态代码块初始化,且静态代码块只执行一次。文章还提到了对象的toString方法用于打印对象的属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.封装概念
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互
2.访问限定符
说封装就离不开访问限定符
Java 中主要通过类和访问权限来实现封装: 类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起 ,更符合人类对事物的认 知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用
四种限定符

2.1private演示 

 如图当访问限定符改为private后,就不能从不同类中访问name,也就被封装了,想要使用就只能在同一个类当中使用

另外default是默认类型,如果你前面不主动添加限定符,那么前面默认是default类型,如图中的sex属性就是

封装的意义是什么?封装可以隐藏细节,不让外面随便用,更安全

2.static

我们先看一段简单的代码 

如图,如果学生们都是同一个班的,创建一个对象写一次班级代码未免有点冗余,static就能很好解决这个情况

如图当我们在 ClassRoom前加一个static那么只要是Student类创建的对象都会是同一个班级了,另外在被static修饰之后,那么ClassRoom就不再是对象里面的东西了,会属于方法区,可以用Student类这种来访问修改了(用对象访问依然可以)

一旦static那么它就属于类了,不再属于对象,所以就不能通过对象调用

2.2静态方法

 如图当add方法没有使用static修饰时,只能通过对象调用但是

 当给add加上static那么就不需要通过对象调用

注意

1. 不属于某个具体的对象,是类方法

2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者

3. 不能在静态方法中直接(可以在里面搞个对象通过对象调用)访问任何非静态成员变量

2.3static成员变量初始化

1.就地初始化

就是在成员后面直接赋值

2.静态代码块初始化

代码块分为以下三种

普通代码块(没用就不说了)

实例代码块(用来初始化)

静态代码块

public class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom;
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.gender = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
// 静态代码块
static {
classRoom = "666";
System.out.println("I am static init()!");
}
public Student(){
System.out.println("I am Student init()!");
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
}
}

实例代码块用来初始化一般的成员属性,静态代码块用来初始化static修饰的成员属性

静态代码块(如果都是静态的决定于定义顺序)优先级高于实例代码块高于构造方法

注意

静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
静态成员变量是类的属性,因此是在 JVM 加载类时开辟空间并初始化的
如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行 ( 合并 )
实例代码块只有在创建对象时才会执行
ps  对象的打印(重写toString)

 如图如果我们只是单纯打印s2打印的是地址,我们有啥法把属性打印出来吗,有的tostring

鼠标右键再按照以下操作就能产生一个tostring的方法,其他不更改我们看看结果 

 如图说s2的成员属性就完美打印出来了,当然如果属性少的时候你也可以选择自己写方法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值