springboot运动会信息管理系统-计算机毕业设计源码30678

目  录

摘 要

1 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2开发现状

1.3论文结构与章节安排

2 运动会信息管理系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 法律可行性分析

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

2.4.2 业务流程

2.5本章小结

3 运动会信息管理系统总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

3.1.2用户模块设计

3.1.3 评论管理模块设计

3.1.4比赛信息管理模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 运动会信息管理系统详细设计与实现

4.1学生用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 用户注册界面

4.1.3 用户登录界面

4.1.4 运动资讯界面

4.1.5 比赛信息界面

4.1.6个人中心界面

4.2教师用户功能模块

4.2.1报名信息管理界面

4.2.2比赛安排管理界面

4.2.3比赛结果管理界面

4.3管理员功能模块

4.3.1系统用户界面

4.3.2比赛项目管理界面

4.3.3系统管理界面

4.3.4资源管理界面

5系统测试

5.1 系统测试用例

5.2 系统测试结果

结 论

参考文献

致  谢

 

随着体育活动在社会中的重要性日益凸显,基于Spring Boot的运动会信息管理系统的设计与实现成为当前研究的焦点之一。本研究旨在开发一款包括首页、公告消息、运动资讯、比赛信息、比赛结果等功能模块的系统,旨在提供便捷高效的运动会信息管理服务,促进体育活动的组织和参与。

在当前研究背景下,随着人们对体育运动的关注度不断增加,传统的运动会信息管理方式面临着信息传递不及时、管理效率低下等问题,亟需一种更加智能化、便捷化的管理系统。本研究将基于Spring Boot技术开发运动会信息管理系统,旨在提供用户友好的信息浏览、比赛管理、结果统计等功能,提高体育活动的组织效率和管理水平。

通过本研究的实施,用户可以在系统中浏览最新的公告消息、获取体育运动的新闻资讯、查看即将举办的比赛信息和最终的比赛结果,为参与者和观众提供全方位的体育赛事信息服务。同时,系统还提供了公告消息发布、数据统计分析等功能,方便管理者实时更新信息和监控比赛结果,提高运动会信息管理的效率和便捷性。

关键词:spirngboot+vue响应式;运动会信息管理系统。

Abstract

With the increasing importance of sports activities in society, the design and implementation of a sports information management system based on Spring Boot has become one of the current research focuses. This study aims to develop a system that includes functional modules such as homepage, announcement messages, sports information, competition information, and competition results. The aim is to provide convenient and efficient sports information management services, promote the organization and participation of sports activities.

In the current research context, as people's attention to sports continues to increase, traditional sports information management methods face problems such as untimely information transmission and low management efficiency. There is an urgent need for a more intelligent and convenient management system. This study will develop a sports event information management system based on Spring Boot technology, aiming to provide user-friendly functions such as information browsing, competition management, and result statistics, and improve the organizational efficiency and management level of sports activities.

Through the implementation of this study, users can browse the latest announcement messages, obtain sports news and information, view upcoming competition information and final competition results in the system, and provide comprehensive sports event information services for participants and audiences. At the same time, the system also provides functions such as announcement message publishing, data statistics and analysis, which facilitate managers to update information in real-time and monitor competition results, improving the efficiency and convenience of sports event information management.

Keywords: spirngboot+vue responsive; Sports Games Information Management System.

1 绪论

1.1 研究背景与意义

体育运动在现代社会中扮演着重要的角色,不仅是促进身体健康的重要方式,也是社会凝聚力和文化传承的重要载体。随着体育活动的多样化和体育赛事的频繁举办,需要一个高效、智能的运动会信息管理系统来统一管理和发布各类体育赛事信息。基于Spring Boot的运动会信息管理系统的设计与实现具有以下背景和意义:

信息化需求:传统的体育赛事管理方式存在信息不透明、数据管理困难等问题,需要一个信息化平台来集中管理和发布赛事信息,提高信息传递的及时性和准确性。

赛事组织需求:体育运动涉及众多赛事项目和赛程安排,需要一个系统化的管理工具来实现赛事信息录入、赛程安排、成绩统计等功能,提高赛事组织的效率和质量。

用户体验提升:运动会信息管理系统能够为参与者和观众提供便捷的赛事信息查询、即时通知和成绩查看等功能,提升用户体验和参与感。

技术支持:Spring Boot作为一种快速开发框架,具有简单易用、高效稳定的特点,能够帮助开发者快速搭建运动会信息管理系统,提高开发效率和系统性能。

综上所述,基于Spring Boot的运动会信息管理系统的设计与实现将有助于提高体育活动的组织效率和管理水平,满足体育赛事管理的信息化需求,促进体育事业的发展和推广。因此,该研究具有重要的背景和实际意义,有望为体育赛事管理提供一种高效便捷的解决方案。

1.2开发现状

基于Spring Boot的运动会信息管理系统开发目前呈现出多方面的现状和趋势。首先,开发者普遍倾向于利用Spring Boot快速开发和部署系统,简化了应用程序搭建过程,提高了开发效率。其次,微服务架构在系统开发中得到广泛应用,将系统拆分为独立的微服务,提高了系统的灵活性和可扩展性。此外,采用RESTful API设计用于与前端页面或移动应用进行交互,以实现数据交互和通信。安全性和权限控制是当前开发的重点,通过Spring Security等框架实现用户认证、授权管理和数据加密,保障系统数据的安全性。最后,持续集成和部署也受到重视,通过CI/CD工具实现自动化测试、持续集成和快速部署,提升开发效率和系统稳定性。

综上所述,基于Spring Boot的运动会信息管理系统开发的趋势集中在快速开发、微服务架构、RESTful API设计、安全性和持续集成等方面。这些趋势将有助于开发高效、安全、可靠的系统,提高体育赛事管理的效率和质量,满足不断增长的体育活动组织和管理需求。

1.3论文结构与章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章:为引言,此章节对所设计和实现的系统的背景和状况以及意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章:为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。

第三章:为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。

第四章:就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 运动会信息管理系统分析

系统需求分析在系统开发过程中占据至关重要的地位,它不仅是系统设计与实现之间的桥梁,更是确保系统能够精准满足现实需求的关键步骤。准确的需求分析能够直击问题核心,为后期系统的顺利实现奠定坚实基础。反之,若分析不到位,则可能导致系统设计与实际需求脱节,进而影响整个系统的质量和效果。因此,在系统开发过程中,必须高度重视需求分析环节,确保分析的准确性和全面性,从而为系统的成功开发奠定坚实基础。

2.1 可行性分析

系统可行性分析旨在对系统的实施可能性进行全面评估。评估过程中,我们重点关注技术可行性、经济可行性和法律可行性这三个核心方面。只有当这三个方面均得到充分的论证和认可,我们才能认为该系统具有较高的可行性。

2.1.1 技术可行性分析

运动会信息管理系统的设计与实现是一个基于Web的综合性管理平台。我们采取的技术方案是运用JAVA编程语言,结合SpringBoot+vue框架以及MYSQL数据库进行开发。在大学的学习阶段,我们已深入学习了这两门课程的核心理念和应用技术。同时,我也积极运用这些技术开展了小型项目的开发工作,并在日常的课程设计和作业中频繁使用JAVA和MYSQL。基于上述实践经验和理论基础,我相信在技术上实现该系统的自主开发是完全可行的。

2.1.2 经济可行性分析

开发运动会信息管理系统并不需要投入太多,开发工具、服务器、数据库等,都可以通过网络搜索、下载、安装,只需要一台普通的计算机就可以完成操作,而且在系统功能规划上通过走访调查目前用户对运动会信息管理系统的需求,了解它们对系统具体实现的功能需求,然后进行设计开发,不存在任何开销,因此系统的开发在经济方面是可行的。

2.1.3 法律可行性分析

系统从法律层面上来没有对第三方有其他存在法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的SpringBoot。系统资讯和相关内容也是符合法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

运动会信息管理系统我划分为了学生用户管理模块、教师用户管理模块和管理员模块这三大部分。

(1)学生用户管理模块:

个人信息管理:学生可以查看和编辑个人信息,包括姓名、学号、联系方式等。

比赛报名:提供比赛报名功能,学生可以选择参加的比赛项目并提交报名信息。

成绩查看:学生可以查看自己参加比赛的成绩和排名情况,了解自身表现。

通知公告:学生可以查看系统发布的通知公告,包括比赛安排、重要通知等信息。

(2)教师用户管理模块:

比赛管理:教师可以创建和编辑比赛信息,包括比赛项目、赛程安排、评分标准等。

成绩录入:教师可以录入和管理学生的比赛成绩,确保成绩准确性和及时性。

公告发布:教师可以发布通知公告,向学生通告比赛安排、重要通知等信息。

学生管理:教师可以查看和管理学生信息,包括报名情况、参赛项目等。

(3)管理员模块:

用户管理:管理员可以管理学生和教师用户信息,包括注册审核、权限管理等。

赛事管理:管理员负责比赛信息的录入和管理,包括赛事安排、赛程调整等。

公告管理:管理员发布系统公告和通知,确保信息的及时传达和公开透明。

数据统计:管理员可以查看系统数据统计信息,如参赛人数、比赛成绩等,为决策提供参考。

通过以上功能性分析,系统可以满足不同用户角色的需求,实现学生、教师和管理员之间的信息交流和管理协作,提高运动会信息管理的效率和质量。

2.2.2 非功能性分析

运动会信息管理系统的非功能性需求比如运动会信息管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:

2-1运动会信息管理系统非功能需求表

安全性

主要指运动会信息管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指运动会信息管理系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响运动会信息管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着运动会信息管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

运动会信息管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

运动会信息管理系统的完整UML用例图分别是图2-1、图2-2、图2-3。

图2-1就是学生用户角色的用例展示。

图2-1 运动会信息管理系统学生用户用例图

图2-2就是教师用户角色的用例展示。

图2-2 运动会信息管理系统教师用户用例图

图2-3就是管理员角色的用例展示。

图2-3 运动会信息管理系统管理员用例图

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

数据流程是指在系统中数据如何流动和交换的过程。对于基于Spring Boot的运动会信息管理系统,以下是简要的数据流程描述:

(1)学生用户管理模块:

学生用户通过系统注册或登录后,可以查看个人信息和报名参加比赛。

学生提交比赛报名信息后,数据将流向比赛管理模块,教师可以审核并确认学生的报名信息。

比赛结束后,学生成绩数据将流向成绩录入模块,由教师录入学生成绩,确保数据准确性。

学生可以通过系统查看比赛成绩和排名等信息,数据流向学生用户界面供学生查看。

(2)教师用户管理模块:

教师用户可以创建和编辑比赛信息,包括比赛项目、赛程安排和评分标准等。

创建的比赛信息将流向学生用户界面,学生可以查看并报名参加比赛。

教师录入学生成绩后,数据流向成绩管理模块,确保学生成绩数据的录入和管理。

教师发布通知公告后,数据流向学生用户界面,学生可以查看最新的通知和公告信息。

(3)管理员模块:

管理员负责整个系统的用户管理,包括学生、教师用户信息的审核和权限管理。

赛事管理数据流向管理员模块,管理员可以对比赛信息进行录入和管理,确保赛事数据的准确性。

发布的通知和公告数据流向管理员模块,管理员可以发布和管理系统公告,确保信息的及时性和准确性。

数据统计模块向管理员提供系统数据的统计信息,如参赛人数、比赛成绩等,为管理员决策提供参考依据。

通过以上数据流程,不同用户角色间的数据交互和流动得以顺畅进行,实现了系统内部的信息共享和协作,提高了运动会信息管理系统的效率和准确性。

2.4.2 业务流程

业务流程是指系统中不同业务功能之间的交互和协作流程。针对基于Spring Boot的运动会信息管理系统,以下是简要的业务流程描述:

(1)学生用户管理模块:

报名流程:学生登录系统后可以浏览比赛信息,在比赛信息页面选择参加感兴趣的比赛项目并提交报名信息。

成绩查看流程:学生可以在系统中查看已参加比赛的成绩和排名,了解个人表现和比赛结果。

通知接收流程:学生可以接收系统发布的通知公告,包括比赛安排、重要通知等,确保及时获取重要信息。

(2)教师用户管理模块:

比赛管理流程:教师登录系统后可以创建和编辑比赛信息,包括比赛项目、赛程安排和评分标准,确保比赛信息准确完整。

成绩录入流程:教师负责录入和管理学生的比赛成绩,确保成绩数据的准确性和及时性。

通知发布流程:教师可以发布通知公告,向学生通告比赛安排、重要通知等信息,确保信息传达的及时性和全面性。

(3)管理员模块:

用户管理流程:管理员负责管理学生和教师用户信息,包括注册审核、权限管理等,保证用户信息的完整性和安全性。

赛事管理流程:管理员录入和管理比赛信息,包括赛事安排、赛程调整等,确保赛事信息的及时更新和管理。

通知发布流程:管理员发布系统公告和通知,确保信息的及时传达和公开透明。

通过以上业务流程的设计,系统中不同角色的用户能够根据其权限和需求进行相应的操作和交互,实现了系统内部的信息传递和业务协作,提高了运动会信息管理系统的运作效率和用户体验。

2.5本章小结

本章主要通过对运动会信息管理系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个运动会信息管理系统要实现的功能。同时也为运动会信息管理系统的代码实现和测试提供了标准。

3 运动会信息管理系统总体设计

本章主要讨论的内容包括运动会信息管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本运动会信息管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本运动会信息管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。运动会信息管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 运动会信息管理系统功能模块图

3.1.2用户模块设计

本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-2用户模块结构图

3.1.3 评论管理模块设计

运动会信息管理系统是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-3评论管理模块结构图

3.1.4比赛信息管理模块设计

运动会信息管理系统中需要存储不少比赛信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4比赛信息模块结构图

3.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1 数据库概念结构设计

下面是整个运动会信息管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-5 运动会信息管理系统总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中运动会信息管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表access_token (登陆访问时长)

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点赞数

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正文:文章的主体内容

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封面图

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文章描述

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查询字段:

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跨表导航名称:

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event_results

longtext

2147483647

0

Y

N

赛事结果

8

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

9

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_arrangement (赛事安排)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_arrangement_id

int

10

0

N

Y

赛事安排ID

2

competition_name

varchar

64

0

Y

N

比赛名称

3

competition_events

varchar

64

0

Y

N

比赛项目

4

competition_venue

varchar

64

0

Y

N

比赛场地

5

student_users

int

10

0

Y

N

0

学生用户

6

student_name

varchar

64

0

Y

N

学生姓名

7

student_age

varchar

64

0

Y

N

学生年龄

8

schedule_time

datetime

19

0

Y

N

安排时间

9

arrange_sessions

varchar

64

0

Y

N

安排场次

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_results (赛事成绩)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_results_id

int

10

0

N

Y

赛事成绩ID

2

competition_name

varchar

64

0

Y

N

比赛名称

3

competition_events

varchar

64

0

Y

N

比赛项目

4

competition_venue

varchar

64

0

Y

N

比赛场地

5

student_users

int

10

0

Y

N

0

学生用户

6

student_name

varchar

64

0

Y

N

学生姓名

7

student_age

varchar

64

0

Y

N

学生年龄

8

competition_results

int

10

0

Y

N

0

比赛成绩

9

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表registration_information (报名信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registration_information_id

int

10

0

N

Y

报名信息ID

2

competition_name

varchar

64

0

Y

N

比赛名称

3

competition_events

varchar

64

0

Y

N

比赛项目

4

competition_venue

varchar

64

0

Y

N

比赛场地

5

student_users

int

10

0

Y

N

0

学生用户

6

student_name

varchar

64

0

Y

N

学生姓名

7

student_age

varchar

64

0

Y

N

学生年龄

8

registration_time

datetime

19

0

Y

N

报名时间

9

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

10

examine_reply

varchar

16

0

Y

N

审核回复

11

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

12

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表score_feedback (成绩反馈)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

score_feedback_id

int

10

0

N

Y

成绩反馈ID

2

competition_name

varchar

64

0

Y

N

比赛名称

3

competition_events

varchar

64

0

Y

N

比赛项目

4

competition_venue

varchar

64

0

Y

N

比赛场地

5

student_users

int

10

0

Y

N

0

学生用户

6

student_name

varchar

64

0

Y

N

学生姓名

7

student_age

varchar

64

0

Y

N

学生年龄

8

competition_results

int

10

0

Y

N

0

比赛成绩

9

feedback_time

datetime

19

0

Y

N

反馈时间

10

feedback_content

text

65535

0

Y

N

反馈内容

11

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

12

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表student_users (学生用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

student_users_id

int

10

0

N

Y

学生用户ID

2

student_name

varchar

64

0

Y

N

学生姓名

3

student_gender

varchar

64

0

Y

N

学生性别

4

student_age

varchar

64

0

Y

N

学生年龄

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表teacher_users (教师用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

teacher_users_id

int

10

0

N

Y

教师用户ID

2

teachers_name

varchar

64

0

Y

N

教师姓名

3

teacher_gender

varchar

64

0

Y

N

教师性别

4

teacher_age

varchar

64

0

Y

N

教师年龄

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表training_plan (训练计划)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

training_plan_id

int

10

0

N

Y

训练计划ID

2

competition_name

varchar

64

0

Y

N

比赛名称

3

competition_events

varchar

64

0

Y

N

比赛项目

4

competition_venue

varchar

64

0

Y

N

比赛场地

5

student_users

int

10

0

Y

N

0

学生用户

6

student_name

varchar

64

0

Y

N

学生姓名

7

student_age

varchar

64

0

Y

N

学生年龄

8

plan_name

varchar

64

0

Y

N

计划名称

9

plan_type

varchar

64

0

Y

N

计划类型

10

planned_time

date

10

0

Y

N

计划时间

11

plan_content

text

65535

0

Y

N

计划内容

12

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

13

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

open_id

varchar

255

0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

vip_level

varchar

255

0

Y

N

会员等级

16

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

会员折扣

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

3.4本章小结

整个运动会信息管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 运动会信息管理系统详细设计与实现

运动会信息管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的运动会信息管理系统的需求分析和运动会信息管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从运动会信息管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1学生用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入运动会信息管理系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是新闻资讯,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户注册界面

运动会信息管理系统的游客和租客用户时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2注册界面图

注册关键代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}     

4.1.3 用户登录界面

运动会信息管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当租客用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到运动会信息管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3用户登录界面图

登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

4.1.4 运动资讯界面

当用户点击运动会信息管理系统中导航栏上的“运动资讯”后将会进入到该“运动资讯”列表的界面,然后选择想要看的运动资讯,点击进入到详细界面,在详细界面可以收藏+赞+评论等操作,其界面如下图4-4所示。

图4-4运动资讯界面图

4.1.5 比赛信息界面

当用户点击“比赛信息”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的比赛信息,支持通过关键词对比赛信息进行搜索,选择比赛信息点击可以进入到比赛信息详细的介绍界面,在详细界面可以查看到比赛信息的详细信息,同时可以选择比赛进行报名、点赞。其界面如下图4-5所示。

图4-5 比赛信息界面图

4.1.6个人中心界面

学生用户进入我的账户--个人中心首页界面,其界面如下图4-6所示。

图4-6个人中心界面图

关键代码如下:

package com.project.demo.constant;

public class FindConfig {

    public static String PAGE = "page";

    public static String SIZE = "size";

    public static String LIKE = "like";

    public static String ORDER_BY = "orderby";

    public static String FIELD = "field";

    public static String GROUP_BY = "groupby";

    public static String MIN_ = "_min";

    public static String MAX_ = "_max";

    public static String SQLHWERE = "sqlwhere";

}

4.2教师用户功能模块

4.2.1报名信息管理界面

当教师用户点击“报名信息管理”这个按钮,会出现“报名信息列表”子菜单,点击“详情”进行审核以及审核回复管理,并安排赛事。其界面如下图4-7所示。

图4-7报名信息管理界面图

4.2.2比赛安排管理界面

当教师用户点击“比赛安排管理”这个按钮,会出现“比赛安排列表”子菜单,点击“详情”查看更多比赛安排信息。其界面如下图4-8所示。

图4-8比赛安排管理界面图

4.2.3比赛结果管理界面

当教师用户点击“比赛结果管理”这个按钮,会出现“比赛结果列表”子菜单,点击“详情”查看更多比赛结果信息,同时可进行增删改查等操作。其界面如下图4-9所示。

图4-9比赛结果管理界面图

关键代码如下:

  @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

    service.insert(map);

     return success(1);

 }

4.3管理员功能模块

4.3.1系统用户界面

管理员点击“用户管理”这一菜单会显示管理员、教师用户和学生用户这三个子菜单,管理员可以对这三个角色的信息进行管控。其界面如下图4-10所示。

图4-10系统用户界面图

关键代码如下:

 @RequestMapping(value = "/del")

    @Transactional

    public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

    }

    public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();

        toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);

        baseMapper.delete(wrapper);

4.3.2比赛项目管理界面

管理员点击“比赛项目管理”界面,可以进行增删改查等操作。其界面如下图4-11所示。

图4-11比赛项目管理界面图

4.3.3系统管理界面

管理员点击“系统管理”这一菜单会显示轮播图管理这一个子菜单,管理员可以对前台展示的轮播图进行设置,如查询、添加、删除等。其界面如下图4-12所示。

图4-12系统管理界面图

关键代码如下:

 @RequestMapping("/get_obj")

    public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {

        List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));

        if (resultList.size() > 0) {

            JSONObject jsonObject = new JSONObject();

            jsonObject.put("obj",resultList.get(0));

            return success(jsonObject);

        } else {

            return success(null);

4.3.4资源管理界面

管理员点击“资源管理”这一菜单会显示“运动资讯”和“资讯分类”两个子菜单,管理员可以对其进行设置,如查询、添加、删除等。其界面如下图4-13所示。

图4-13资源管理界面图

5系统测试

5.1 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、运动资讯展示功能测试、报名信息添加、比赛信息搜索、密码修改、比赛结果测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5、5-6所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

运动资讯查看功能测试:

表5-2 运动资讯查看功能测试表

用例名称

运动资讯查看

目的

测试运动资讯查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击比赛信息列表

预期结果

可以查看到所有比赛信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加报名信息界面测试:

表5-3 管理员添加报名信息界面测试表

用例名称

添加报名信息测试用例

目的

测试报名信息添加功能

前提

报名信息正常登录情况下

测试流程

1)管理员用户点击报名信息,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的报名信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

比赛信息搜索功能测试:

表5-4比赛信息搜索功能测试表

用例名称

比赛信息搜索测试

目的

测试比赛信息搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的比赛信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改搜索功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

比赛结果测试:

表5-6比赛结果测试表

用例名称

比赛结果测试用例

目的

测试用户比赛结果

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)搜索查看比赛结果,点击查看。

2)填写比赛结果信息,点击进行提交。

预期结果

比赛结果测试成功

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.2 系统测试结果

通过编写运动会信息管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、运动资讯展示模块、报名信息添加模块、比赛信息搜索模块、密码修改模块、比赛结果模块功能测试,通过这6大模块为运动会信息管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

 

基于Spring Boot的运动会信息管理系统在学生用户管理、教师用户管理和管理员管理三大模块下,实现了学生报名、成绩查看、通知接收,教师比赛管理、成绩录入、通知发布,管理员用户管理、赛事管理、通知发布等一系列功能。通过系统的设计和开发,不同用户角色在系统中拥有清晰的权限和功能操作,实现了信息流畅、业务高效的运作。

学生用户能够方便快捷地报名参加比赛,查看个人成绩和系统通知,提升了参与体育活动的便捷性和参与度;教师用户能够有效管理比赛信息、录入成绩和发布通知,提高了赛事管理的效率和准确性;管理员能够统一管理用户信息、赛事数据和系统通知,保证了系统运行的有序性和安全性。

综上所述,基于Spring Boot的运动会信息管理系统通过良好的业务流程设计和功能模块划分,为体育赛事管理提供了高效便捷的解决方案,促进了体育活动的组织和管理。系统的开发与实现为体育赛事管理提供了现代化、智能化的工具和平台,有望推动体育事业的发展和推广,为广大体育爱好者提供更好的参与体验和服务。

参考文献

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[3]Computational N A I .Retracted: Design of the Physical Fitness Evaluation Information Management System of Sports Athletes Based on Artificial Intelligence.[J].Computational intelligence and neuroscience,2023,20239863075-9863075.

[4]Haobo L ,Xiaoyun Z .Design of the Physical Fitness Evaluation Information Management System of Sports Athletes Based on Artificial Intelligence[J].Computational Intelligence and Neuroscience,2022,20221925757-1925757.

[5]ZhengYi C ,Jihui L .Design of Children's Motor Skills Training Management System Based on Human Movement Recognition Algorithm of Depth Information.[J].Computational intelligence and neuroscience,2022,20229618753-9618753.

[6]陈昭桦.高校运动会智能管理系统的设计与实现[D].华中师范大学,2021.

[7]郝昭.大型运动会场地信息管理系统的设计与实现[J].信息与电脑(理论版),2020,32(08):48-50.

[8]韩文意.新疆师范大学全民健身运动会管理系统设计与开发[D].新疆师范大学,2019.

[9]刘硕.第七届世界军人运动会竞赛信息系统设计研究[D].北京体育大学,2019.

[10]郭蕴华.高校田径运动会信息管理系统的设计与实现[J].信息记录材料,2019,20(03):116-117.

[11]何茜,赵景惠.基于.NET的校园运动会管理信息系统研究与实现[J].电脑知识与技术,2017,13(19):1+5.

[12]程钰.山东省全民健身工程管理系统的设计与实现[D].山东大学,2017.

[13]冯桂莲,陈超.C/S与B/S相结合的民族院校运动会管理系统的设计与实现[J].现代电子技术,2016,39(12):77-79.

[14]陈璐.茅台集团工会事务管理系统的研究与分析[D].云南大学,2016.

[15]向勇.基于B/S架构的四川田径学校运动会管理系统设计与实现[D].大连理工大学,2016.

[16]陈丽华.基于TSH框架的在线培训管理系统的设计与实现[D].华南理工大学,2015.

[17]杨斌.中小学运动会管理系统的研究与分析[D].云南大学,2015.

[18]石岩鲍.高职院校运动会信息管理系统的设计与实现[J].科技资讯,2015,13(27):5+7.[19]陈伟东.广州体育学院田径运动会管理系统的研究与分析[D].云南大学,2015.

[20]阮佩燕.培英高中田径运动会管理系统的研究与分析[D].云南大学,2015.

 谢

首先,感谢那位睿智慈爱的导师,您如同一座引领灯塔,为我指明前行方向,激励我攀登知识高峰,感恩您悉心传授的学识与智慧。

家人和同学,你们是我人生旅途中最温暖的风景,如同一股慈爱的暖风,伴我走过每一段困难与挑战,无私的支持和鼓励让我坚定前行。

感谢那些无私分享的同道和专家,您们如同一座智慧灯塔,指引我在学术海洋中遨游,为我解惑指路,让我受益匪浅。

再次感谢Spring Boot框架的开发者,您们如同一座科技殿堂,赋予我技术的翅膀,让我在创新的天空中自由翱翔,开启技术的奇妙之旅。

在感激之情中,感谢您们的支持与帮助,让我在学术征程中感悟成长、汲取智慧、感恩回馈。愿我们继续携手探索知识的海洋,共同书写辉煌的学术篇章。感恩之情,永远珍藏!

免费领取项目源码,请关注❥点赞收藏并私信博主,谢谢~

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